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Duplucky:
J'ai fait un test du mode Hardcore de Dragon's Crown grâce au LoC. Miam qu'il a l'air appétissant, surtout si effectivement, on croise des boss comme de simples ennemis, bien que j'en doute quand même dans les stages lambdas. 8) Ce qui est sûr c'est que les ennemis, ce sont tous de gros sacs à pvs. Je vais m'amuser dés que j'aurai fini de torcher l'histoire avec le wizard. 8)

Suijirest:
Je profite toujours des vacances pour squatter allègrement une PS3 et tester quelques autres titres qui m'intéressaient.

Ico : Le jeu que paraît-il c'est comme l'art moderne, la majorité l'aime par défaut et ceux qui ne l'aiment pas c'est des mous qui n'ont pas compris son originalité.
Moi je trouve que le jeu a de solides qualités (graphismes, ambiance, narration, exploration, énigmes pas trop dures qui exploitent bien les mouvements...) mais malheureusement il est sorti trop tôt et se fend de défauts inhérents à un style qui n'était pas maîtrisé. L'IA de Yorda est insupportable, ses déplacements vont parfois au dépit du bon sens et ses actions en combat sont irritantes ; ouiiiiii je saiiiiiis "mais extasie-toi donc, demeuré, tu vois là un partenaire ayant sa propre IA et n'étant pas soumis à 100% à tes actes, c'est un prodige que tu ne sais évaluer à sa juste valeur car tu es un demeuré incapable de t'extasier sur le fait que ton partenaire ait sa propre IA et ne soit pas soumis à 100% à tes actes !" (je reprends des propos entendus sur le chan concernant Agro de SotC). Pourquoi pas. Mais un autre ennui s'explique plus difficilement : les combats qui ont un gameplay à peine moins monotone, rébarbatif et minimaliste que Persona 5. Donner des coups. Marteler les boutons pour se relever d'un coup. Laisser Yorda faire l'appât. La récupérer des Ombres au besoin. C'est pas dynamique. Pas motivant. Surtout que les bagarres surviennent pour faire joli, elles sont très mal implantées.

En bref, Ico, c'est un jeu très bancal, y a du très bon et du très mavais, mais unique, ça, il l'est.

Heavy Rain : plus ou moins idem. Y a du très bon, une implication du joueur assez bien foutue et un genre plutôt maîtrisé (QTE à foison certes mais c'est intéressant, surtout quand les réflexes du joueur doivent être ceux du personnage). Je retiens une réplique vraiment extra "je suis pas sûr que ce soit légal" "appelez la police !"
Par contre, il a des lourdeurs, des déplacements insupportables, quelques frustrations dans des scènes trop tendues pour mes petits nerfs. Mais j'aime bien ce concept.

Kaiwatt:
Aujourd'hui j'ai commencé Sonic Generations. Il est bien fun, c'est sympa d'avoir des niveaux avec un différent point de vue en fonction du Sonic avec lequel on joue. Je préfère la vue de côté pour l'instant.

Suijirest:
Terminé Heavy Rain.

Je ne vais pas revenir sur ce que j'ai dit précédemment, vu que mon avis n'a pas changé en quelques heures. Levez vos yeux glauques et maîtrisez ces doigts boudinés ou crochus pour remonter le topic au besoin. Et si vous êtes de crasses feignasses, voilà :

En deux mots, j'ai aimé. Digne héritier de ces livres dont vous êtes le héros, fort d'un gameplay original et maîtrisé... L'intrigue n'est pas sans tache, ce qui est dommage au vu de ses prétentions, les graphismes sont encore jolis (mais ils vont mal vieillir, ça se sent) et les scènes de combat très bien chorégraphiés. J'ai aimé ce titre. Mais je ne pardonne pas le gameplay parfois maladroit (les déplacements, en particulier, est-ce que c'est légal de concevoir un tel système ?...) et des incohérences du scénario. Du coup je lui mets 15,5/20.

La fin que j'ai eu :

(Cliquez pour afficher/cacher)Après avoir accompli les trois premières épreuves, j'ai refusé les deux autres (tuer et se tuer, c'est pas l'objectif du tout...).
J'ai réussi à faire trouver à Norman et Madison que le tueur est Scott Shelby, mais pas à faire venir Madison sur les lieux.
J'ai sauvé Shaun, mais j'ai laissé crever Shelby. Il a commis trop d'horreurs et je voulais qu'il sente sa mort venir en se demandant si les gosses, eux, ne l'ont pas vue venir pendant qu'ils l'imploraient.
Finalement, Ethan, Shaun et Madison se sont mis ensemble, Norman a choppé des hallus à force de faire mumuse avec ses lunettes sci-fi et Shelby a été enterré.

Good ending =)
edit : un autre jeu de fini : Ico.

Et la fin m'a singulièrement ému. C'est assez impressionnant, le jeu doit avoir sept minutes de cinématiques à tout casser, dix lignes de dialogues et pourtant il raconte quelque chose. :-|

J'en retiens que même s'il était pas très bien conçu à la base (encore un titre où l'équipe s'est gavée sur les graphismes, les environnements et les animations au détriment d'un système de combat potable ou d'une exploitation plus poussée de la coopération) et que, même en HD, il porte son âge, c'est réellement un bon jeu, qui mérite qu'on s'intéresse à lui. Par contre, ce n'est pas nécessairement un jeu à faire à tout prix : il n'est pas toujours très fun et... Il me semble qu'on l'a déjà dit : dans "jeu vidéo"... Il y a "jeu" !

Kaiwatt:
Bon, je suis rendue au boss final de Sonic Generations et pour l'instant je galère. J'ai l'impression en fait que mes hérissons ne répondent pas aux commandes. C'est étrange la sensation que ton personnage ne fait rien à l'écran alors que tu martèles le joystick dans tous les sens. :/

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