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Duplucky:
Raah Bethesda qui a craqué son slip sur le donjon du cap de Treva. X. Je butte sans me faire repérer un garde: y a rien à faire, ça aggro toute la meute, soit deux coupe-jarret lvl 14 (mon niveau) qui sont de foutus sacs à pvs mais qui abusent de la magie et de feu et de foudre alors que je ne suis immunisé que contre la glace, deux scélérats archers donc impossible à atteindre à cause des coupe-jarrets et deux chefs de bandits, aka les boss du donjon donc encore plus sacs à pvs et qui virent 90% de tes pvs par attaque puisante... Ais-je oublié de mentionné que

1) On se bat dans un étroit couloir.

2) Ma première flèche empoisonnée s'est logée dans la fesse de mon atronach de feu?

2) Ma deuxième flèche empoisonnée s'est logée dans la fesse de Serana?

3) Ma foutue troisième flèche empoisonnée s'est logée dans le cul d'Anneke, même pas possible d'affaiblir ces foutus ennemis avant d'arriver au càc X..

Message modéré par Hope Le topic des fails est plus approprié pour ce genre de post, merci d'en tenir compte la prochaine fois.

Suijirest:
Ayé, on peut considérer que j'ai fini Xenogears !

... Au final, je vais être très franc : c'est pas un jeu que je regretterai, car il a ses qualités (en particulier une écriture assez impressionnante) mais je suis quand même très déçu. :severe: Encore un jeu qu'on m'aura survendu et qui n'était pas à la hauteur, en particulier en ce qui concerne cet épilogue absolument moisi. :mouais:

Note finale ? 13/20. Et je suis gentil, parce que des jeux comme ça, d'habitude, je leur file des 11 sans sourciller. :P

edit : plus une critique inspirée d'un grand podcasteur français ! /o/

pat touch:


Ça donne furieusement envie de se replonger dans l'aventure! :love:

Rodrigo:
Clair que le ciel a été bien retouché, et ça fait plaisir à voir. Dommage que le reste soit nettement plus quelconque et que la différence soit moins flagrante. Fin, je préfère toujours les couleurs originelles ... Et juste pour être sûr, c'est bien l'ile étoilée sur l'image du haut ? J'ai un peu du mal à reconnaitre l'endroit.

Suijirest:
Youpi, tralala, gloire à moi, j'ai fini Catherine ! :cool:

Globalement, c'est clairement l'un des meilleurs jeux et l'une des meilleures expérimentations d'empathie joueur-jeu que j'ai vu depuis fort longtemps. :)

... C'est également le jeu le plus stressant que j'ai fait de ma vie. :mouais: Je ne compte plus le nombre de fois où j'ai avancé au pifomètre en panique totale. Les "boss", en particulier, oh ma misère, j'en tremble encore rétrospectivement. X.

(Cliquez pour afficher/cacher)DAAAAAADDYYYYYYY !!!
Côté graphiques, le projet met à profit sa courte durée de vie pour se parer de ses plus beaux atours, une MoCap réussie, des mouvements crédibles, des expressions faciales saisissantes.

Musicalement, PdC en disconviendra s'il le souhaite mais je trouve que Meguro ne s'est pas trop raté. Ou disons plutôt qu'il fait du Meguro post-DDS : de la fort bonne musique qui assume son style et trouve son identité à travers son mélange de délire et de calme, mais qui a parfois bien du mal à coller avec le ton du moment (parce que se casser la tête sur des puzzles oppressants avec un remix techno de musique classique qui tourne en boucle, c'est parfois... encore plus irritant).

Dans les mécaniques de jeu, les questions morales sont parfois un peu trop fermées (j'eus aimé un troisième choix 'neutre' à dispo) mais on maîtrise bien l'histoire et on ne manque pas d'à-côtés. Un peu comme Shattered Memories, le jeu gagne à être refait pour décider si on répond pour verser dans l'extrême de l'Ordre ou du Chaos, si on essaie de rester honnête avec soi-même ou si on fait le pire des hypocrites pour essayer de toujours naviguer dans la zone grise de la Neutralité.

En ce qui me concerne, j'ai eu une fin... positive.

(Cliquez pour afficher/cacher)Après avoir été largué par Katherine parce qu'elle a découvert qu'il l'a trompé, Vincent découvre le "vrai coupable" de l'histoire et au terme d'une ultime course-poursuite au sein de l'Empyrée, il obtient la "vraie liberté". Malheureusement, Katherine ne souhaite toujours pas le pardonner, et Vincent retrouve la vie de célibataire.

Quoique, dans le fond, je suis d'accord avec la présentatrice : faire sa vie avec une femme comme ça, faut l'vouloir, quand même. :/
Bref, enfin un jeu Atlus qui a visiblement des idées novatrices et qui les exploite bien, en plus, comme dit précédemment, d'une empathie joueur-jeu vraiment bien foutue mais qui ne va pas miser toutes ses billes là-dessus sans assurer sur les dimensions les plus basiques du "jeu" et de la "vidéo" du "jeu vidéo". :roll:

... Je n'oublie pas pour autant que j'ai parfois atrocement ragé et que certaines questions m'ont vraiment laissé comme deux ronds de flanc tellement aucune réponse ne me convient, sans oublier le fait que ce jeu n'incite pas vraiment à la rejouabilité avec un challenge aussi éreintant. v.v

Note finale : 16/20 et recommandation personnelle à tous ceux qui veulent voir qu'un autre schéma joueur-jeu est possible. :ange:

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