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[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Rodrigo:
Mouais, c'est quand même le genre de jeux qui aurait du bénéficier d'un mode d'emploi je pense. M'enfin, merci pour les conseils. :^^:
John => Bah ouais, mais j'avais pas acheté un jeu Nintendo depuis euh ... avril je crois, donc ça me surprend. Et c'est pas parce qu'Ubisoft et EA le font que ça rend la chose plus acceptable. Et j'suis content que y'ait encore des éditeurs comme Microsoft ou Squix qui fassent l'effort d'en mettre,et même parfois en couleurs.
Sinon, bah sans blague, les gens font des amalgames idiots et simples dès qu'il y a une tuerie, que ce soit avec les jeux vidéo, la musique ou le cinéma. Rien de neuf, malheureusement.
GKn => Tu en es où dans le jeu ? Je trouve les deux premiers chapitres assez poussifs, mais le troisième est grandiose, puis les autres restent constants dans la qualité. Mais jette toi sur la suite dès que tu le pourras, c'est l'un des meilleurs jeux du Cube. :)
Synopz:
Je viens à l'instant de finir Shadow of the colossus.
Et que dire si ce n'est que jamais un jeu ne m'avait autant amené à réfléchir ? Vraiment un de ces jeux qui prouvent que le gameplay et le gamedesign sont une forme d'expression artistique à part entière : l'émotion transmise par SOTC est, selon moi, totalement impossible à transposer dans un autre media.
(Cliquez pour afficher/cacher)Puis putain, la " fausse mort " d'Agro, j'avais envie de pleurer :'( Notre compagnon de tout le jeu qui disparaît comme ça... Et puis, plus largement, tout l'épilogue est un mélange doux-amer de désespoir et d'optimisme.
GKN:
SOTC, c'est une expérience de ouf !
En plus de ça, d'un point de vue gameplay: les combats sont justes awesome.
Floax > hé bien j'avance doucement vu le nombre de jeux auxquels je joue mais je viens seulement d'obtenir la capacité par Tincel qui permet de faire une sorte de QTE en combat. Le jeu a l'air génial mais le rythme est assez lent pour le moment; dialoguer avec les PNJs commence déjà à devenir bof mais heureusement qu'il y a de l'humour à gogo, c'est génial.
Kaiwatt:
Bon, j'ai acheté Devil May Cry (HD édition) hier soir et j'ai essayé un peu le premier niveau. J'ai pas grand chose à dire pour l'instant si ce n'est que la caméra est vraiment à chier et que j'ai pas vraiment pigé ce que je suis censée faire pour avancer.
On dirait aussi que je ne peux tirer que quand je saute, dommage. :/
Enfin, je suis au tout début du jeu donc il me manque visiblement du gameplay qui se débloquera plus tard donc on verra bien.
EDIT : Ah oui, graphiquement ça bave pas mal sur mon grand-écran. Va falloir essayer sur la TV cathodique.
Suijirest:
--- Citation de: Kaiwatt le lundi 17 décembre 2012, 14:01:58 ---Bon, j'ai acheté Devil May Cry (HD édition) hier soir et j'ai essayé un peu le premier niveau. J'ai pas grand chose à dire pour l'instant si ce n'est que la caméra est vraiment à chier et que j'ai pas vraiment pigé ce que je suis censée faire pour avancer.
On dirait aussi que je ne peux tirer que quand je saute, dommage. :/
Enfin, je suis au tout début du jeu donc il me manque visiblement du gameplay qui se débloquera plus tard donc on verra bien.
EDIT : Ah oui, graphiquement ça bave pas mal sur mon grand-écran. Va falloir essayer sur la TV cathodique.
--- Fin de citation ---
Je me permets quelques remarques/conseils :
1) Les déplacements de DmC I sont effectivement un peu laborieux. Pour l'avoir fini en Dante Must Die, je peux d'ailleurs te dire qu'on ne s'y habitue jamais tout à fait, on arrive juste à faire avec. Par contre, tu joues en Easy, en Normal ou en Beginner ? De mémoire le mode le plus facile de tous est une vraie plaie, il joue carrément à ta place. Pour les flingues, techniquement c'est Carré pour tirer, mais tu dois locker avec R1 pour tirer, je crois.
2) Les jeux en 3D qui n'ont pas une caméra à chier se comptent sur les doigts de la main. On ajoutera éventuellement ceux du pied pour caser ceux qui ont une caméra à peu près passable.
3) Si une compil HD bave sur un écran HD... Faut chercher un peu l'arnaque. N'oublie pas que tu joues envers et malgré tout à une réédition d'un jeu sorti en 2002 et des brouettes, et qui à l'époque déjà n'était pas à la pointe de la technique (DmC I ne proposait même pas le 60Hz) alors on aura beau lisser un peu les angles, tu auras forcément des graphismes "douteux".
4) Comme DmC I est assez dur, je te conseillerais plutôt de démarrer par DmC 3. C'est une préquelle, tu n'auras donc pas de train de retard, il est plus riche et reste très accessible.
5) Garde DmC II pour la fin. C'est lui qui clôt la trilogie, après tout... Autant garder la fin pour la fin ! ;D
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