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[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Suijirest:
(Cliquez pour afficher/cacher)Bah Desmond bouge quand on appuie sur le stick (pas un bouton, j'en conviens) et quoiqu'on fasse, quelque soit la direction choisie et la résistance opposée, le résultat est strictement le même, à savoir la mort de la dulcinée d'une lame dans le ventre...
... Curieuse coïncidence, non ? :cfsd:
Sinon, pour le gameplay, il aurait même plutôt diminué par rapport au 2 (on perd le saut d'accroche, et quand on le récupère, il sert plus à grand-chose) mais y a l'arbalète, et franchement, elle tue. 8) (hohohoooo)
GKN:
"Lorsque le titulaire du droit d’auteur met à la disposition de son client une copie – qu’elle soit matérielle ou immatérielle – et conclut en même temps, contre paiement d’un prix, un contrat de licence accordant au client le droit d’utiliser cette copie pour une durée illimitée, ce titulaire vend cette copie au client et épuise ainsi son droit exclusif de distribution. En effet, une telle transaction implique le transfert du droit de propriété de cette copie. Dès lors, même si le contrat de licence interdit une cession ultérieure, le titulaire du droit ne peut plus s’opposer à la revente de cette copie." Cours de Justice de l'Union Européenne
http://curia.europa.eu/jcms/upload/docs/application/pdf/2012-07/cp120094fr.pdf
Les éditeurs doivent tirer la gueule... à moins que ça soit une arnaque ?
BSK:
On en a causé un peu sur le chan, et finalement, quand on y réfléchit, la revente d'une licence dématérialisée n'est pas vraiment applicable dans le domaine du jeu vidéo, les licences étant bien souvent liées à un compte (Steam ou Battle.net pour les plus connus), donc même si la revente est autorisée, elle n'est pas forcément applicable.
Dans le cas d'autres logiciels (je prends souvent l'exemple d'une licence Windows), ça pourrait cependant ouvrir des portes.
Pour ce qui est de ma position vis-à-vis de ça, étant donné que je ne revends jamais mes jeux, j'espère simplement que ça ne mettra pas en péril les prix abordables et promotions à répétition de Steam, même si je vois mal comment cette "jurisprudence", comme l'appelle Bil, changera grand chose. Du moins pas avant quelques années.
GKN:
Elle n'est pas encore applicable, c'est indiscutable.
Après je suis totalement d'accord avec ton raisonnement en allant plus loin; au-delà des promotions et des bas-prix, la non-revente permet aussi de mettre en avant tous les types de productions et ça, c'est un point fort hallucinant chez Steam.
Suijirest:
Troisième partie de Devil Survivor, je vise toujours les six fins. Ce jeu continue de me surprendre en me sortant d'un chapeau des boss cachés et autres events alternatifs que je n'avais pas vu. :cfsd: Je retiens surtout un boss que je voyais depuis ma première partie dans l'opening et que je n'avais affronté...
... Et je crois que j'aurais préféré ne jamais l'affronter. :mouais:
M'enfin, avec une utilisation intelligente du NG+ et de quelques skills bien pétés, on en parle pas longtemps. :nain:
Autrement, après 25 heures sur Star Ocean : The Last Hope, je me demande encore comment fait Tri-Ace. Comment des jeux au scénario maigre comme une promesse de don, plombé par des cut-scenes et explorations longues comme le Carême et agrémenté d'un game system plus laborieux qu'un projet de loi sur l'abstentionnisme, aggravé d'une IA aussi chaotique qu'un commerce de porcelaine sur une faille tellurique et de combats d'une fréquence telle qu'on se croirait à Dien Bien Phu, comment des jeux pareils peuvent demeurer assez intéressants pour qu'un geek digne de ce nom y passe tant de temps ? J'ai déjà éprouvé ça avec Star Ocean 2, Valkyrie Profile : Lenneth et Valkyrie Profile 2 et ça reprend ici...
Oh, mais ici, je sais pourquoi : parce que les graphismes ne sont pas foncièrement moches, les personnages ne sont ni glorieux ni à jeter (si on prend la peine de tirer une balle dans la tête de Lymle, toutefois), les RPG aux intrigues fantômes sont légion et j'ai depuis longtemps cessé de croire à l'existence d'une IA forte dans les jeux vidéo. Bref, le jeu a tout ce qu'il faut pour être proprement gonflant, mais c'est pas non plus l'horrible jeu à tenter uniquement quand il nous manque une ultime raison de se passer la corde au cou. Un titre à réserver, je dirais... Aux périodes de disette ou à ceux qui veulent éprouver les limites de leur patience.
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