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[Topic Officiel] Wii U
D_Y:
--- Citer ---c'est justement un truc qui emmerde beaucoup de développeurs, parce que ça requiert en vérité énormément de moyens de s'adapter à ça, de jouer avec, de travailler avec.
--- Fin de citation ---
Tu sais depuis l'Atari, tous les développeurs s'adaptent à chaque génération, ça les fait peut être chier mais ils le font. Et puis en fait, c'est leur boulot, non seulement ils gagnent de plus en plus d'argent à chaque fois (donc aucune raison d'arrêter), mais en plus ils sont payés pour ça.
Au contraire, contrairement à ce que l'on pense, il est plus difficile de développer sur du vieux que sur du nouveau, demande toi tout simplement pourquoi la quasi totalité des tiers sont passés sur PS360. Si j'en crois ton discours, ils seraient tous restés sur Wii.
--- Citer ---et des développeurs qui sont face à une "trop" ultra-machine, ça engendre des chiures aussi.
--- Fin de citation ---
Du genre ? J'ai pas l'impression qu'ils aient trop à se plaindre les pauvres, le secteur JV est le plus lucratif de tous.
--- Citer ---De la même façon, bah... on est quand même à un stade où on a atteint une telle puissance, une telle qualité dans les graphismes et autres, aujourd'hui; en 5 ans l'évolution de tout ça a été... pas plus saisissante que ça.
--- Fin de citation ---
Non justement, on n'as pas atteint une puissance si démentielle. Il reste encore à faire mais on s'en rend pas forcément compte. Pour l'évolution en 5 ans je te conseille de comparer des jeux de 2005 avec ceux d'aujourd'hui...
--- Citer ---prendre de "l'overly powerful", encore, bah c'est un peu gâchis. C'est comme dire que toutes les télés aujourd'hui DEVRAIENT être ultra trop puissantes avec 3D et tout. Bah elles pourraient, oui, mais... quel intérêt ? Ce s'rait juste faire payer plus cher pour des trucs qui sont ni nécessaires, ni si remarquables que ça après tout...
--- Fin de citation ---
Du gâchis de quoi ? C'est comme ça que marche notre système depuis des décennies, même Nintendo faisait la course à la puissance avant et ça n'as dérangé personne depuis la Wii où tout le monde a changé de chemise, faudrait savoir hein. Pour l'exemple des télés bien sur que c'est mieux d'avoir une bonne télé encore plus nette, encore plus grande, encore plus fonctionnelle, je vois pas en quoi ça serait un problème, sérieusement.
Toadster:
Sinon, pour le nom de la console, y'a peu de chances qu'il change : Nintendo vient d'ouvrir la page Facebook officielle avec le nom WiiU. v.v
John Craft:
Ouais, je viens de voir. Ch'uis surpris, j'avais vraiment cru comprendre que ça les tentait carrément de changer d'route.
Sinon, alors. D_Y.
http://www.bdgamers.net/wp-content/uploads/2007/10/cod4_3.jpg
http://www.1000games.co/wp-content/uploads/2011/10/Uncharted-3-Screen-7.jpg
4 ans de différence
tu m'excuseras, l'un me paraît pas plus "fwabouwaah" que l'autre
Sinon, bon.
Je suis pas un mec si con que ça.
Quand des gens me disent que je me trompe, je me demande si je me trompe.
Après tout, je suis pas si connoisseur à propos de la robotique et toutes ces conneries.
Si ça se trouve je raconte de la merde.
Donc je vais parler à des gens qui, eux, savent de quoi ils parlent :
"Oh, oh, les mecs. J'ai cru comprendre un jour que le fait qu'une console soit "trop" puissante était en fait un problème par moments. Je raconte des conneries ou y a du sens ?"
Réponse d'un intéressé :
"C'est beaucoup plus simple de travailler dessus si le développeur peut s'y habituer sans difficulté (un portage du PC à la PS3 est chiant vu que c'est totalement différent, par exemple); le problème, c'est que tout le monde veut utiliser les capacités du système pleinement. Ca signifie : plus de détail dans les personnages, les textures, plus de travail en général dans le jeu. Chaque nouveau jeu doit donc suivre un schéma graphique toujours meilleur. Ca signifie : davantage de temps, davantage d'argent qui doit être investi pour créer un jeu au moins aussi bon que tous les autres.
Au final, donc, la durée de développement et le budget explosent, les jeux deviennent très similaires vu que les distributeurs ne veulent pas risquer des millions de dollars (NOTA : les gens à qui je demandais sont américains) dans un projet trop innovant puisqu'ils pourraient y perdre beaucoup.
Les composants d'une console devraient se concentrer beaucoup plus sur la facilité/la vitesse de développement dorénavant, pas sur la qualité visuelle."
Je continue, n'ayant entendu qu'une seule chose allant dans mon sens, de crainte que cette opinion ne suffise pas, soit erronée ou soit tout bonnement dirigée : je demande des précisions.
Réponses :
"Dans un certain sens, c'est possible [que ce devienne plus difficile de travailler sur un moteur trop puissant, ndr]. Les gens s'attendent à des jeux qui vont au bout de la puissance disponible d'une console, ce qui amène à plus de travail pour créer des textures et effets encore plus détaillés pour se servir intégralement du "haut-niveau" du hardware de la console. Beaucoup de ce temps consacré à ce travail supplémentaire est négligeable, vu que les outils nécessaires à tout ce travail évoluent progressivement, mais c'est toujours plus de boulot de faire usage de ressources graphiques pour un jeu jusqu'aux limites des capacités d'une PS4 que d'une NES.
D'un autre côté, des outils en retard et des limitations de hardware sont tout aussi compliqués à gérer."
"Okay, quand tu te poses sur un ordi, en gros tu fais des additions et tout, ça s'appelle des instructions. Plus ton processeur est puissant, plus tu peux faire d'instructions chaque seconde (ou cycle). Le problème, aujourd'hui on peut plus faire de "plus puissant" vu qu'on a réduit au minimum l'architecture des processeurs. Alors on a trouvé une idée trop géniale : au lieu de faire de meilleurs processeurs, mettons-en PLUSIEURS. Comme pour l'i5, tu as quatre coeurs (NOTA : je crois que c'est bien ce mot qui signifie "core" en Anglais) faisant chacun une instruction par cycle.
Le principal problème, le voilà : tu veux faire quoi pour écrire des programmes qui peuvent être divisés de façon à faire quatre instructions différentes sans bousiller l'exécution du programme ? Parce qu'avec un seul coeur, tu exécutes juste un truc après l'autre; comment tu divises le boulot de façon à ce que le programme fonctionne de façon indépendante pour chaque coeur spécifique ?
Comment ? Bah, c'est pas facile. C'est dur. Hyper dur. Ecrire du code ça nécessite beaucoup d'études; écrire du code sur plusieurs coeurs ça nécessite un génie."
"Autre chose : si la Wii et la XBox/le PC utilisent un processeur commun, la PS3 utilise un nouveau paradigme, le CELL. Ca veut dire qu'il y a pas mal d'optimisations à faire spécifiquement pour travailler sur une PS3, alors que les autres consoles ou le PC peuvent être gérés avec du commun, de l'habituel."
Donc c'est pas moi qui le dis
mais des gens qui savent de quoi ils parlent
faire une console "trop" puissante, c'est possible.
BSK:
Tu ne comprends visiblement pas de quoi tu parles, je te conseille de te renseigner sur les sujets que tu évoques avant de sortir de telles énormités (je les citerais bien, mais ça reviendrai à citer presque tout ton post).
Au passage, Uncharted 3 est clairement plus joli, même s'il n'est pas mis en valeur par le screenshot minuscule que tu nous as fourni.
John Craft:
Euh, non, je m'y connais pas, c'bien pour ça que ch'uis allé demander l'avis de gens qui s'y connaissent... ?
EDIT
ah voilà, j'ai r'trouvé l'image
"Durpidurp tu as tort p'is c'est tout, c'moi qui te l'dis, tu f'rais mieux d'me faire confiance, mon père travaille chez Playstation"
Enfin bon, tout à l'heure je suis parti en hurlant de rire, c'était pas très constructif non plus. Mais c'était un peu moins péteux. 'fin bon. Ca fait qu'on est quitte j'imagine :3
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