En effet, il est tout à fait possible que le prochain soit d'un style réaliste.
Il faut se dire que le style réaliste cell-shader de ce zelda SwS a été choisi en partie pour que les gens s'habituent au WiiMotion+ en donnant des traits grossiés et exagérés aux monstres.
Alors, pour le prochain zelda, on pourrait supposer que les gens se sont habitués et alors avoir des graphs réalistes. :yeah:
Et dans la foulée évité les "hits points", qui je trouve enlève toutes la difficultés à un ennemi. Je préfère galèrer et mourir 3 ou 4 fois pour trouver le point faible d'un boss plutôt qu'un boss avec une pancarte marqué "tape moi
!!ICI!!".