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Miyamoto se confie à propos de Zelda Wii
Necriel:
Link35, le problème vient du fait que justement TP aussi bien que TWW étaient bien plus faciles qu'OoT ou M'sM par exemple. Zelda n'a jamais été une saga uniquement accessible à une élite, alors je comprend pas cette volonté qu'ils ont eu, de tout rendre simple (je veux notamment parler des donjons).
Si ils ne simplifient que le gameplay, à la limite ce sera pas la mort. Mais toucher au scénario, aux donjons et aux quêtes, et la série ne sera plus la même.
Selphyr:
Tout à fait, je plussoie Necriel dans sa déclaration.
Et pour ajouter quelque chose, à LinK35 : même si la déclaration se situe au niveau plus scénaristique, au niveau du contenu en lui-même, certes, la série s'est étoffée (ce qui est logique, encore heureux !) mais à mon sens, le scénario ne s'est pas "compliqué", bien au contraire.. Le scénario de TP, par exemple, n'avait rien de transcendant, ou de profond ! Personnellement, encore plus à ce niveau-là quelque part qu'au niveau du gameplay, je serai justement vraiment POUR une complexification du scénario, de la trame de l'histoire, du contenu, qu'une simplification pour rendre encore plus accessible une histoire qui l'est déjà...
Qu'on m'entende bien, je ne suis pas un anti-Zelda, bien au contraire, hein ? Ni même un anti-TP, je le répète, j'ai vraiment beaucoup aimé ce jeu, tout comme TWW, mais il faut bien avouer qu'ils sont plus simples qu'OOT ou M'sM.. Alors j'ai juste peur que le decrescendo continue... Un peu plus accessible, un peu plus simple, d'accord, mais pas au point de faire perdre son âme à la série à laquelle je tiens presque le plus !
Donc voilà, tout ce que je demande, c'est un peu de défi, un peu de renouvellement AUSSI au niveau de la difficulté. Après, bien sûr, on a rien vu, alors on en reparlera quand on verra ce fameux Zelda Wii ! Et, au risque de me répéter, j'espère vraiment me tromper !
Wait & See
Classic:
Je prends la déclaration comme suit : avec le temps, chaque zelda ajoutait des nouvelles fonctionnalités niveau gameplay (OoT : assignation de 3 items en même temps et la 3D; TWW : les techniques de combat, l'utilisation des items en bateau par exemple; TP : de nouvelles techniques de combat, un gameplay version Wii). Au final, ça fait beaucoup de fonctionnalités si on compare aux premiers Zelda. Alors, je vois la déclaration de Miyamoto comme s'il voudrait rentre le gameplay le plus simple et facile d'accès possible, sans rendre le jeu trop facile.
Synopz:
Oui, c'est aussi ce qu'il m'a semblé comprendre...
Mais je ne trouve pas que le gameplay soit vraiment compliqué et honnêtement quand ils disent "nous voulons surprendre les joueurs", ils me font peur :/ parce que si c'est par exemple (une news en parlait, il y a quelques mois) le fait que link puisse voler...
Déjà que le train de St c'était limite... (attention, je dis pas que j'ai pas aimé St, pour moi c'est un bon petit zelda.)
Classic:
--- Citation de: "Synopz" ---Oui, c'est aussi ce qu'il m'a semblé comprendre...
Mais je ne trouve pas que le gameplay soit vraiment compliqué et honnêtement quand ils disent "nous voulons surprendre les joueurs", ils me font peur :/ parce que si c'est par exemple (une news en parlait, il y a quelques mois) le fait que link puisse voler...
Déjà que le train de St c'était limite... (attention, je dis pas que j'ai pas aimé St, pour moi c'est un bon petit zelda.)
--- Fin de citation ---
Tu parles de cette news http://www.puissance-zelda.com/news/2009/11/291-Zelda_Wii__Link_pourrait_voler_
Ce n'est que la déclaration d'un gamin de 8 ans quand même, Aonuma n'aurais pas raconté son anecdote avec son fils si tel était le cas.
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