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Le Wii Vitality Sensor dans un Zelda ?

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kéké:
L'intérêt du truc semble quand même limité...
Même d'un point de vue commercial, je pense que s'il y a deux accessoires à acheter pour pouvoir jouer à ce nouveau zelda, ça tuera les ventes.
Comme Link 35, ça ne me gênerai pas que cet accessoire soit optionnel, mais d'après la phrase de Miyamoto, (si elle n'est pas sortie de son contexte bien sur) on dirait que le wii machin modifie complétement l'IA, je me demande si c'est possible pour un jeu de réagir différament si un accessoire est connecté ou pas



--- Citation de: "Wilbur" ---Quelque chose me dit que ce Zelda ce horriblement décevant, plus encore que TP. Rien qu'à voir les commentaires, je pressens un énorme fail, un jeu complètement casual destiné aux gamins de 8 ans et à la ménagère de moins de 50 ans... Triste déchéance pour le série, puis-je me tromper...
--- Fin de citation ---

Bah pour l'instant, la seule chose de concrète qu'on ait sur ce jeu, c'est un artwork (magnifique au passage) donc c'est quand même un peu tôt pour être déçu, mais si tu pars avec ce genre d'à priori, tu trouvera surement le jeu merdique même s'il est excellent

Royug:

--- Citation de: "LinK35" ---J'en veux pas... >_<
Il se jouera déjà au Wiimotion plus, faut pas pousser quand même >>
--- Fin de citation ---


Pour ceux qui n'avaient pas compris: Miyamoto ne parlait pas d'utiliser le Vitality Sensor pour le nouveau Zelda Wii, il évoquait seulement que ce serait possible de l'utiliser dans la saga, donc peut-être dans un jeu futur. De toute façon, avec le jeu qui devrait sortir fin 2010, je ne crois pas qu'ils auraient le temps de programmer à nouveau le jeu pour inclure ce gadget, c'est trop tard.


--- Citation de: "Wilbur" ---Mouaif, c'est assez triste quand même de voir les gadgets se multiplier... Un vrai jeu vidéo devrait se jouer simplement à la manette, c'était le principe du concept à la base non?
--- Fin de citation ---


Euh, non, le concept du jeu vidéo, c'était justement d'être vidéo, donc sur un écran. Et puis, les jeux vidéos n'ont pas toujours eu des manettes, avant c'était des joypads. Et avant ça, c'était seulement 2 boutons directement fixé à la machine. Les jeux vidéos sont donc toujours en évolution, contrôles inclus.

Peut-être que la détection de mouvement est vraiment la nouvelle façon de contrôler dans les jeux, oui c'est différent des manettes, mais on ne peut quand même pas rester avec des manettes jusqu'en 2060. Et après la détection de mouvement avec une manette, ce sera peut-être la détection de mouvement pour un bras, les deux bras, voire le corps entier. Et le Wii Motion Plus fait partie de la progression vers ça. Par contre, oui, c'est sur que le Vitality Sensor, le Wii Zapper, la Wii Balance et tout ça, ce ne sont que des gagdets.

Moi je ne dis pas non tout de suite. C'est sûr que ça ferait un gadget de plus, et bien que ça puisse être quelque chose d'utile pour les jeux d'exercices physiques, je vois pas trop son utilité pour un Zelda. Ok, ça peut servir à détecter le stress et la peur du jouer, mais laissez donc ça pour les jeux de Survival Horror, s'il vous plaît >_<

Gogo:

--- Citation de: "Wilbur" ---Rien qu'à voir les commentaires, je pressens un énorme fail, un jeu complètement casual destiné aux gamins de 8 ans et à la ménagère de moins de 50 ans... Triste déchéance pour le série, puis-je me tromper...
--- Fin de citation ---

Je ne pense pas que Zelda est un public aussi ciblé qu'un Assassin's creed ou qu'un Street Figther, Zelda, j'y ai joué à 6 ans, Zelda, ma tante y joue, elle a 50 ans, et pas que depuis PH.
Ces vrais que ces derniers temps, avec PH et ST, on est habitué au casual gaming, mais des jeux Nintendo peuvent aussi sembler tourner casual aux graphismes, mais regarde la difficulté de New super mario bros wii, j'ai l'impression que Nintendo jongle entre les jeux faciles et durs en ce moment, peut-être qu'on va tomber sur le hardcore gamer, ptêtre pas jusque là, mais bon, on sait jamais :jesors:

Royug:

--- Citation de: "Gogo" ---Je ne pense pas que Zelda est un public aussi ciblé qu'un Assassin's creed ou qu'un Street Figther, zelda, j'y ai joué à 6 ans, Zelda, ma tante y joue, et pas que depuis PH.
--- Fin de citation ---


Ok pour SF, mais Assassin's Creed n'est vraiment pas un jeu ciblant un public particulier...


--- Citation de: "Gogo" ---Ces vrais que ces derniers temps, avec PH et ST, on es habitué au casual gaming, mais des jeux Nintendo peuvent aussi sembler tourner casual aux graphismes, mais regarde la difficulté de New super mario bros wii, j'ai l'impression que Nintendo jongle entre les jeux faciles et durs en ce moment, peut-être qu'on va tomber sur le hardcore gamer, ptêtre pas jusque là, mais bon, on sait jamais :jesors:
--- Fin de citation ---


Si on doit se fier aux déclarations de Reggie, alors les jeux pour gamers chex Nintendo sont à oublier: http://www.p-nintendo.com/news/N-1064077397.html

Mais bon, c'est Reggie, hein.

Shern:
On fait comment pour tenir le nunchuk avec ce truc moche sur le doigt ?:niak:

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