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[Topic Officiel] Skyward Sword (HD)
hamyodu29:
c vrai que contoller link dans sa chute serait pas mal, eviter par exemple link de TP qui monte :roll: (au temple du ciel que c'est je crois)
Syndrome:
--- Citation de: "Gogo" ---
--- Citation de: "hamyodu29" ---je pense vraiment pas que epona pourrais devenir une sorte de pégasse par ce que c'est trop évident comme la tunique.
mais par pitié nintendo pas le canon de TP sa fait trop penser a ceux de mario bros :ash:
--- Fin de citation ---
Justement, ça fait une belle référence, ça me plaisait bien, moi... Mais je m'attends quand même à contrôler Link lorsqu'il tombe ou remonte, pour éviter des objets par exemple...
--- Fin de citation ---
Un peu dans certaines séquences dans God Of War III, pour ceux qui y ont joué, où Kratos, le héros, s'envole des enfers pour arriver jusqu'au Mont Olympe en volant dans un grand couloir circulaire où il faut éviter les divers chutes de rochers en fusions etc...
Connaissant le mécanisme de la série, ils ne nous ont jamais fait interagir avec des changements de lieux. Dans OoT et M'sM ou encore TP par exemple, les différents lieux ont toujours étés splittés et découpé par des courtes ellipses.
Enfin bon, avec une "innovation" comme ça, on peut peut-être s'attendre à un approfondissement intéressant.
Skoll:
--- Citation de: "Royug" ---
--- Citation de: "hamyodu29" ---encore mieu une tunique speciale avec des ailes :)
--- Fin de citation ---
Perso, je préfère de loin ça à une monture volante. Ce serait vraiment cool si Link pouvait avoir un truc comme la Cape de Roc, qui lui permettrait de planer sur une certaine distance, en sautant de haut.
--- Fin de citation ---
Je préfère quand même l'idée d'une Cape de Roc, qui permettrait de planer plutôt que l'idée d'une tunique qui donnerait des ailes, ça fait très "ange" et "Kid Icarus". Pour Link, j'aime pas trop :/ .
--- Citer ---[...]ça se terminerai sans doute en QTE qui s'écartera considérablement du gameplay basique de la série.
--- Fin de citation ---
--- Citation de: "Syndrome" ---Un peu dans certaines séquences dans God Of War III [...]
--- Fin de citation ---
C'est marrant que tu parles de ce jeu, moi je pensais aux II, où Kratos va vers une montagne sur un cheval volant (J'crois que c'est le Pégase d'ailleurs) et on utilise QTE sur QTE pour supprimer les ennemis (sur des griffons) et c'est vrai que c'est super lourd à la fin.
Excusez-moi l'approximation de mes souvenirs, j'y est très peu joué.
Syndrome:
De toute façon, la série des GoW est cruellement axé sur des QTE à répétitions, qui, je pense, n'irait pas avec le gameplay de la série Zelda. J'en remarque certains dans TP avec la chèvre qu'on doit attraper au début, ainsi qu'au balancement de Link sur les singes dans le temps sylvestre etc... Enfin bon, s'pa bien méchant.
Mais c'est vrai qu'une transition Skyloft/Hyrule jouée serait super classe et donnerait, à mon sens, un dynamisme au jeu. Parce que bon, les transitions en fondues dans des opus comme OoT, M'sM ou encore TP c'est bien, mais ça casse considérablement le "rythme" du jeu.
[Edit] En y repensant, une transition jouée serait vite agaçante si on doit faire des allés retours fréquents entre les deux lieux...]
Carida212:
D'après ce que j'ai pu en voir ( trailer + démo ), je ne suis pas du tout convaincu.
Les sentiments qui ressortent chez moi de cette vidéo c'est la sensation qu'on est jeté dans le Pays des merveilles. Je trouve le jeu a priori pas assez sombre ( c'est ce point que j'ai aimé dans TP ) car si on en suit la logique des Zelda, une force maléfique s'est abattue sur le Royaume d'Hyrule ou alors le monde dans lequel on est. Là j'ai l'impression d'être dans un dessin animé qui passe à Debout les Zouzous.
L'idée de faire rouler la bombe est originale et le gameplay offre beaucoup de perspectives, cela dit il y a des items que je ne comprends pas. Le fouet me fait délirer. Ca fait pas du tout "guerrier", titre auquel Link peut tout à fait être attribué. Ca fait homme du cirque ou SM, au choix. Pour attraper des objets au loin y'a le boomerang, ou le grappin...
Même délire avec le scarabée : Emmener des bombes au loin, récupérer les objets ou encore explorer ce qui est loin, on peut faire sans. Je dirais même plus, si t'as peur d'explorer un recoin de carte, bah tu joues pas à Zelda. Bientôt on va pouvoir dresser un gobelin et l'envoyer en éclaireur à sa place x-D
Pour ramener un objet : grappin, boomerang ( s'ils y sont pas je pète un câble ), + fouet et scarabée. Ca fait beaucoup de choses pour pas grand chose. C'est des objets qui servent à rien, et on va retrouver le même problème que dans TP : à savoir trop d'objets qui sont inutiles hors donjon( sauf éventuellement pour quêtes annexe ).
Sérieusement: Imaginez OOT avec des champignons partout de la taille d'un goron. Manque plus que des fées et des lutins pour jouer aux cartes pokémon et le jeu pourra officiellement être interdit au plus de 7 ans...
Ne me dites pas que c'est lié au Cell-Shading. J'ai adoré TWW malgré ce cell-shading et si vous me dites que c'est "pas sombre" comme SS, excusez-moi mais dans TWW c'est pas le pays des merveilles. On se balade en bateau et y'a des monstres dans l'eau, des tempêtes et la plupart des îles sont difficiles d'accès ou contiennent une énigme. Là, c'est la forêt enchantée où tu te balade sans réfléchir en tapant les lutins. Le boss final va plus être Ganondorf ( cela pourrait atteindre à la sensibilité des moins de 7 ans et des mamans au foyer, publique visé par big-N ) mais une barbie triste qui s'est fait volé son sac par une fée "maléfique". Quand on aura battu la barbie on aura une petite cinématique avec la fée qui vient s'excuser et la barbie sera contente, après on aura une petite fête avec les bisounours et c'est tout est bien qui fini bien !
Tout ça pour dire, prenez du recul. Regardez OOT, MM, ALTTP et même TWW ! Et puis, regardez ça. Vous remarquez rien, bordel ? Zelda c'est fini, le but c'est plus de faire des bons jeux mais des jeux accessibles à tous, c'est à dire à ceux qui ne jouent pas, c'est à dire aux gosses et aux mamans au foyer. Dans 2 ou 3 prochains Zelda, Tingle pourra vous battre un boss en échange de quelques rubis pour pas que vous soyez pas bloqué dans le jeu x-D
Déjà depuis les deux pourritures qui sont sorties sur DS je vois pas pourquoi Nintendo s'arrêterait en si bon chemin. Alors je vais l'acheter, et je vais le finir, mais je suis convaincu qu'il va nous décevoir. Sauf si vous avez 4 ans. Faudrait que Link bouffe ces champignons pour halluciner et croire qu'il vit une vraie aventure, pas une balade dans un parc pour enfants.
J'espère me tromper.
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