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necsonic:
Shigeru Miyamoto s'est exprimé au sujet de sa vision sur la série la plus attendue des jeux d'aventure signés Nintendo. Ces mots ont été prononcés lors du dernier briefing financier de la firme de Kyoto.

"...En développant le dernier Zelda sur DS, j'ai découvert que l'un des intérêts de base de Zelda est son originalité. Bien sûr, nous préparons des graphismes superbes dans un souci de combler l'anticipation des joueurs d'un grand jeu de rôle/aventure. Mais ce que je crois être très important, c’est le réalisme, le sentiment que les joueurs éprouvent eux-mêmes : le sentiment d'avoir vraiment été dans l'aventure, d’avoir exploré des terres inconnues, d’avoir résolu l'énigme en faisant des essais et des erreurs, de s’être cultivé eux-mêmes à travers diverses expériences ! Dans cette optique, un sens personnel de la créativité devient important pour nous. Nous avons assemblé une des teams les plus créatives pour le récent Zelda DS, et nous voulons être aussi créatifs que possible en vue du prochain Zelda Wii."

Source Nintendo-master du 5 novembre 2009

LinK35:
Voilà, c'est ça! Ca c'est un aspect très important!
C'est ça qui m'a donné une bonne impression à la fin de Zelda PH, c'était tellement beau =)
J'ai bon espoir pour Spirit Tracks et Zelda Wii ^^

Classic:

--- Citation de: "necsonic" ---Shigeru Miyamoto s'est exprimé au sujet de sa vision sur la série la plus attendue des jeux d'aventure signés Nintendo. Ces mots ont été prononcés lors du dernier briefing financier de la firme de Kyoto.

"...En développant le dernier Zelda sur DS, j'ai découvert que l'un des intérêts de base de Zelda est son originalité. Bien sûr, nous préparons des graphismes superbes dans un souci de combler l'anticipation des joueurs d'un grand jeu de rôle/aventure. Mais ce que je crois être très important, c’est le réalisme, le sentiment que les joueurs éprouvent eux-mêmes : le sentiment d'avoir vraiment été dans l'aventure, d’avoir exploré des terres inconnues, d’avoir résolu l'énigme en faisant des essais et des erreurs, de s’être cultivé eux-mêmes à travers diverses expériences ! Dans cette optique, un sens personnel de la créativité devient important pour nous. Nous avons assemblé une des teams les plus créatives pour le récent Zelda DS, et nous voulons être aussi créatifs que possible en vue du prochain Zelda Wii."

Source Nintendo-master du 5 novembre 2009
--- Fin de citation ---
Ah bon, il vient tout juste de découvrir? Peut-être qu'enfin on aura droit à une autre formule que la classique des trois pierres, événement important, trois autres pierre/mirroir/medaillon

GEOF AURION:
Classic, j'ai pas la source, mais Miyamoto avait dit que ce Zelda wii serait assez différent dans sa progréssion, par rapport au autre Zelda. Donc on peut espérer un autre truc que l'éternelle 3 dj, évement important,....

Royug:

--- Citation de: "GEOF AURION" ---Classic, j'ai pas la source, mais Miyamoto avait dit que ce Zelda wii serait assez différent dans sa progréssion, par rapport au autre Zelda.
--- Fin de citation ---


J'espère que par là, il n'entendait pas l'ajout du Super Guide  :roll: .

Mais en effet, il était temps que Nintendo se rende compte qu'on en peut plus de leurs 3 pierres/médaillons/métaux/perles et de leurs 8 cristaux/sages/essences.

Il faudrait un scénario différent et original où on a pas à récolter des objets ou à réveiller des sages.

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