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[Topic Officiel] Nintendo Wii
Plagueis:
--- Citation de: "Duplucky" ---Sinon pour répondre à Plagueis, ca va faire un bail que je ne vois plus de critiques constructives mais juste des tentatives désespérées d'enfoncer la wii, alors chut v.v
--- Fin de citation ---
C'est pas ça, c'est juste que quand quelqu'un émet une critique négative à propos de la Wii, c'est automatiquement catalogué comme non constructif et y'en a toujours un pour venir balancer des troll à tout va sans prendre la peine de contre-argumenter.
La majorité des jeux qui sortent n'exploitent pas la wiimote, c'est un fait. C'est quand même un comble quand on sait qu'on a tous acheté la Wii pour cette nouvelle expérience. Pour moi, secouer juste le pad pour faire tout et n'importe quoi, j'appelle pas ça de l'exploitation, mais se contenter de faire simple.
Aujourd'hui, on veut nous vendre un autre accessoire "obligatoire" pour certains jeux alors qu'on cherche encore à quoi peut bien servir celui de base.
Nintendo lui-même n'exploite pas sa propre idée dans ses jeux. Dans Mario Galaxy, la wiimote, on aurait pu s'en passer. Dans Mario Kart aussi et le coup du petit volant vendu avec, en nous faisant croire que c'était l'idée du siècle me laisse un arrière goût d'arnaque. Les volants ça existait bien avant et c'était bien plus précis et réactif que ça. Tiens d'ailleurs qui a réutilisé ce volant depuis Mario Kart dans un autre jeu ?
Twilight Princess, n'en parlons pas c'est un portage GC. On va exploiter ça à l'arrache pour le faire vendre sur Wii et le tour est joué. Et le dernier en date, NSMBW n'exploite pas non plus la Wiimote, enfin là c'est même pire, il l'exploite mal.
Les deux jeux que j'ai vu bien exploiter ce système, c'est Okami et Resident Evil 4. Des portages... Et des portages, ce n'est pas ce qui manque sur Wii malheureusement. Faudra d'ailleurs qu'on m'explique l'intérêt de ressortir les RE sur Wii sachant qu'elle lit les jeu GC. En compil comme pour les Metroid ça aurait passé, mais là... :roll:
Les seuls genres qui semblent inspirer les développeurs, ce sont les beat'em all et les shoot'em up. Moi je veux bien, mais qu'on ne me fasse pas croire que la wiimote est indispensable à ces genres et plus particulièrement au dernier. Un simple gun suffisait. Et qu'on ne vienne pas me dire que ça ferait un accessoire de plus à acheter, sachant tous les bouts de plastique à mettre autour de la wiimote qu'on essaye de nous vendre en voulant nous faire croire qu'on aura un nouvel accessoire tout neuf et indispensable (le truc vendu avec Crossbow Training en tête. J'ai oublié son nom déjà v_v). D'ailleurs, un vrai gun, c'est précis, sympa à prendre en main et ça ne te met pas un énorme viseur au milieu de l'écran pour t'indiquer où tu vas viser.
En plus d'après certains, le Wii Motion + n'est pas tout à fait au point ? Ca risque de rendre les jeux encore plus frustrants ça, non ?
Ce post sera sans doute considéré comme non constructif pour certains, mais en tout cas, c'est la triste vérité concernant la Wii actuellement et il faudrait vraiment être aveugle pour ne pas s'en rendre compte. v.v
silver:
Je suis assez de ton avis, Plagueis. La Wii est sur le papier très intéressante et de loin la plus innovante mais le problème se fait que l'idée n'est pas utilisé ou vraiment très mal exploitée. C'est bien sympa d'agiter la wiimote dans tous les sens mais faites ça pendant une éternité et vous vous apercevrez que cette histoire ennuie plus qu'autre chose. Pour poser un autre problème, il y a le phénomène du casual game qui est loin d'être autant bonne qu'elle aurait pu être.
Les jeux sont bons et sont dignes d'intérêts, l'ennui se fait que l'on a une énorme partie de la ludothèque de la Wii qui est tout sauf vraiment intéressante. Je veux bien voir des jeux casual être là mais je préférerais que ce soit des jeux intéressants et vraiment innovant. Regarder ce que Miyamoto fait est très intéressant mais est ce que la console en est remplie de ces jeux de ce niveau. Malheureusement, il n'y a pas un grand nombre de jeux qui soient autant bons et pourtant il y a de quoi faire pour innover.
La Wii est une console qui aurait été excellente et peut être même la meilleure console du côté de l'innovation mais il aurait fallu des jeux un peu plus adaptés à la Wii. Les rares jeux qui le font sont très peu nombreux, ce qui est dommage pour ma part. La wiimote est bien mais on ne peut pas dire qu'elle soit exempté de défauts.
Je conclus que la console est légèrement décevante au vue des espérances qu'on avait pour elle. Je ne rajouterais rien d'autre, la console est bonne mais les jeux ne sont pas adaptés à elle pour une grande partie.
Rodrigo:
--- Citer ---Nintendo lui-même n'exploite pas sa propre idée dans ses jeux. Dans Mario Galaxy, la wiimote, on aurait pu s'en passer. Dans Mario Kart aussi et le coup du petit volant vendu avec, en nous faisant croire que c'était l'idée du siècle me laisse un arrière goût d'arnaque. Les volants ça existait bien avant et c'était bien plus précis et réactif que ça. Tiens d'ailleurs qui a réutilisé ce volant depuis Mario Kart dans un autre jeu ?
Twilight Princess, n'en parlons pas c'est un portage GC. On va exploiter ça à l'arrache pour le faire vendre sur Wii et le tour est joué. Et le dernier en date, NSMBW n'exploite pas non plus la Wiimote, enfin là c'est même pire, il l'exploite mal.
--- Fin de citation ---
Le plus drôle, c'est que dans ta liste, le jeu qui exploite le mieux la Wiimote, c'est Zelda. v_v Le gameplay avec la canne à pêche, le grappin et l'arc est vraiment intuitif. u_u
--- Citer ---En plus d'après certains, le Wii Motion + n'est pas tout à fait au point ? Ca risque de rendre les jeux encore plus frustrants ça, non ?
--- Fin de citation ---
A part le problème de la synchronisation toutes les 5 min, c'est au point.
GEOF AURION:
--- Citer ---C'est bizarre que pour AC tu cites tout sauf des défauts,il n'est ni plat, ni linéaire (ou alors je connais pas la définition du mot), et le scénario est certes pas exceptionnel mais à le mérite d'être assez bon.
--- Fin de citation ---
Ultra répétitif (c'est ce que je voulais dire par linéaire, me suis tromper de mot dsl), Toujours le même schéma jusqu'au bout, c'est vraiment chiant à force.
Scénario qui comme j'ai dit fait plus prologue qu'autre chose. Le scénar de Desmond est vraiment moyen sa avance très peu, celui de Altair est un peut mieux mais rien de transcendant.
Graphiquement très beau par contre, mais si t'accroche pas à l'univers (que j'ai adoré moi), il reste pas grand chose au jeu, vus que tout est répétitif (mission, assassinat, schéma du jeu). AC est moyen. Contrairement au 2 qui est excellent et bat sur tout les point le 1.
--- Citer ---En plus d'après certains, le Wii Motion + n'est pas tout à fait au point ? Ca risque de rendre les jeux encore plus frustrants ça, non ?
--- Fin de citation ---
Très au point au contraire, le seul problème Floax la dit c'est le recalibrage, mais il y a moyen de le limité je pense. Ubi a d'ailleurs repoussé RS 2 pour ça (et autre chose aussi)
Plagueis:
--- Citation de: "Floax" ---Le plus drôle, c'est que dans ta liste, le jeu qui exploite le mieux la Wiimote, c'est Zelda. v_v Le gameplay avec la canne à pêche, le grappin et l'arc est vraiment intuitif. u_u
--- Fin de citation ---
Encore heureux, on sait tous que le jeu a été bâclé et repoussé pour adapter le gameplay à la Wii. v.v
--- Citer ---En plus d'après certains, le Wii Motion + n'est pas tout à fait au point ? Ca risque de rendre les jeux encore plus frustrants ça, non ?
--- Fin de citation ---
--- Citation de: "Floax" ---A part le problème de la synchronisation toutes les 5 min, c'est au point.
--- Fin de citation ---
Ca prouve que ce n'est pas au point...
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