Forums de Puissance-Zelda

Zelda => The Legend of Zelda => Jeux Zelda => Discussion démarrée par: GTN le mercredi 25 mars 2009, 21:51:10

Titre: [Topic Officiel] Spirit Tracks
Posté par: GTN le mercredi 25 mars 2009, 21:51:10
Edit de Bakura : Pour plus de clarté je fais de ce topic le topic officiel sur Spirit Tracks. Ton post reste inchangé, j'ai juste remplacé le lien vers JV.com par notre nouvelle page PZ sur le jeu, pourquoi aller chercher si loin  :ash:



Salut a tous, vous pouvez poster ici tout vos avis sur ce qui semble etre un nouveau " Zelda "

http://www.puissance-zelda.com/saga/15-spirit-tracks

Vos coup de coeur, de gueule...

Moi sérieusement, ce qui me ferais deja bien plaisir dans ce nouveau zelda, bah... C'est de l'enlever...

C'est quoi ce foutage de gueule là ?!

Link dans un train ! bah voyons ! et pourquoi pas link a la ferme et link prend son bain tant qu'on y est !

Nintendo fait tomber Zelda bien bas je trouve...
C'est * pardonnez mon langage * de la merde servit sur un plateau d'argent.
Nintendo a les moyen de nous pondre un jolie petit truc, et ils nous foutes ça... On peut voir dans le trailer un Link ridicule postant une lettre a Zelda...

A quand Link Pilote d'avion de chasse ...

Voila, a vous de me donner votre avis sur ce jeu.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Poulika le mercredi 25 mars 2009, 23:05:52
Bah tiens quand j'ai appris la nouvelle, j'ai sauté dans le train pour venir ici --> []

Je garde mon sérieux et je tenterais de ne pas m'énerver. La première chose qui me vient à l'esprit, c'est :
Nintendo a t'il vraiment bossé sur un Zelda wii, ou s'est contenté de travailler tout ce temps pour cette bouillie défectueuse ?
Je crierais au scandale si les promesses de Tendo s'avéraient douteuses.

Parce que là, je pense qu'il y a matière à débattre sur ce sujet, Nintendo fait du casual, on le sait déjà, Link dans son joli costume SNCF confirme la règle, bien sur ce n'est qu'un trailer ou on nous présente la moitié des caractéristiques du jeu, et sans parler de la crédibilité de la suite d'un PH ou d'un TWW, on se doute quand même que la magie n'est pas là. :(

L'unique chose qui m'a agréablement surpris était la musique qui promet, en revanche le reste, le scénario du petit soldat vert qui traverse le pays NON maritime a l'aide d'un train de la guerre de sécession et tue des ennemis grâce à un système de combat rapporté (je parle du darknut); autant le dire, il n'y a rien de"bandant" la dedans. Pire, on douterait de la capacité actuelle de Myamoto à innover et trouver des scénarios magiques qui faisaient la renommée des titres TLoZ.

Voir Link un mardi gras saluer la princesse, c'est comme voir un mario danser la polka sur la table de la misère Michelle (Notez la comparaison subtile mais mal choisie), c'est ignoble ! J'avais pas adhéré à PH, mais il gardait un coté appréciable de ce qui constituait la magie TWW, là le ridicule part dans des proportions  .... acadabrantesques ! <o>

Enfin, observons, la suite, j'attends surtout le Zelda sur wii, en espérant qu'il sorte un jour :/
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: BlackJack le mercredi 25 mars 2009, 23:11:10
Moi, je suis plutôt pour

Zelda TWW a remplacer le cheval par un bateau, et le résultat a été très bon
Zelda ST remplace le bateau par un train, ce qui peut aussi être bien

Et puis, le costume peut seulement être le costume de link avant d'avoir son habit vert (comme l'habit bleu de tww ou bien l'habit de fermier dans TP)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Linkymike le mercredi 25 mars 2009, 23:37:38
Ca peut etre interessant enfin d'compte :hum:

Le fait de pouvoir controler un ennemi peut etre une bonne chose, le fait de se déplacer dans une "nouvelle technologie" pour un Zelda n'est pas mal non plus, ça permet de faire évoluer la série en la sortant un peu de son univers moyenâgeux, puis y'a aussi de nouveaux persos, ennemis et boss.

Aprés, le coté cheminot de Link qui donne une lettre à la princesse Zelda, j'voudrais pas dire, mais ça fait pitié en fait ^^"
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: ROMM le jeudi 26 mars 2009, 08:05:58
J'ai déjà donné mon avis sur le train.

En revanche je trouve intéréssant de semble-t-il, posséder les ennemis pour leur faire certaines actions. Ca nous ouvre quand même pas mal de perspectives que j'espère seront bien exploitées.

Le jeu a du potentiel mais encore une fois faut-il qu'il soit exploité correctement, ce qui me fait un peu peur vue la politique de BigN.

So wait and see.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Peter le jeudi 26 mars 2009, 11:17:51
Au debut le voyage en train m'a fait penser à du Animal crossing...

Mais au final je me dit que ça peut etre vraiment sympa.
Et puis bon le bateau on en a assez soupé avec TWW et PH donc content de voir de la nouveauté...

Et puis faut voir l'histoire...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Clouks le jeudi 26 mars 2009, 13:15:01
Content de voir du nouveau!
Et déçu quand même de voir autant de fan crier au scandale alors qu'on ne sait pour l'instant quasiment rien.

Sinon j'ai pas regardé le trailer en entier (marre de tout le temps gaché ma surprise face aux nouveaux Zelda) mais je pencherais plutot pour un Zelda à part des autres jeux. Et pas une suite de PH. Ou en tout cas pas une suite direct de PH. Le fait de voir Link dans un tout nouveau costume me fait penser que ce n'est pas le même que celui de TWW et PH, mais peut être un descendant de celui-ci, qui mènerait une toute autre vie, en l'occurence conducteur de train (j'avoue que ça fait bizare^^).

Bref, je l'redis, content de voir du nouveau!
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Plagueis le jeudi 26 mars 2009, 14:15:50
Pour le train on voit tout de suite qu'il aura exactement le même rôle que le bateau sauf qu'ici on ne pourra pas tracer notre route, vu qu'il suivra des rails. A mon avis, une fois lancé, on ne pourra pas descendre du train sauf une fois à destination, y'aura juste des combats pendant le trajet à l'image des combats maritimes de PH. Pour l'instant jvois pas vraiment d'innovation...
Ah là, là, où est passé le bon vieux temps où on se baladait librement à cheval dans la plaine, s'arrêtant où on veut pour couper quelques herbes...
Le contrôle des ennemis ça peut être sympa, mais ça devient de plus en plus RTS-Like leur truc...  :conf:
Sinon pour le reste, on dirait vraiment un copié-collé de PH. J'espère qu'ils vont développer un scénario plus conséquent cette fois, si il n'ont pas eu à bosser sur le moteur graphique et tout le reste.
Pour la tenue, c'est pas génant, on se doute bien que Link va récupérer assez rapidement sa tenue verte.
Enfin bon faisont confiance à Nintendo (ça se dit encore ça ?) pour nous surprendre... :niak:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: KnK le jeudi 26 mars 2009, 16:16:08
WooWW !!! :) un nouveau Zelda, la seule chose que je trouve décevante dans cette annonce c'est les fans qui se plaignent toujours, des que quelque chose semble différent d'OOT sa chiale  x-D

J'adore le petit train sa mets du nouveau dans la série et en plus un ptit train qui fonctionne au charbon sur un rail c'est pas vraiment différent d'un bateau qui fonctionne au charbon sur l'eau  ;)

Pour la lettre on sait jamais c'est p-e Zelda qui la donne a Link pour lui confier une nouvelle mission. Il a peut-etre ce petit habit au début parce que tout va bien et il remet sa tunique lorsque le royaume est a nouveau attaquer.

Tout c'que j'sais c'est qu'il faut attendre , mais je n'ai jamais été décu par aucun Zelda je les aimes tous et c'est justement parce qu'il sont si différents  :D
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Greeneight le jeudi 26 mars 2009, 16:25:08
Un nouveau zelda !! c'est toujours un grand moment ! Bah, au vu des images, ça ressemble au précédent... mais il conduit un espèce de train (j'adore les trains !!) ! bah, il sera peut être mieux que le précédent (que je n'ai pas terminé... pourtant je l'ai acheté à sa sortie...).
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: ROMM le jeudi 26 mars 2009, 16:55:46
Citation de: "KnK"
WooWW !!! :) un nouveau Zelda, la seule chose que je trouve décevante dans cette annonce c'est les fans qui se plaignent toujours, des que quelque chose semble différent d'OOT sa chiale  x-D


Alors là faudra m'expliquer où l'un d'entre nous chiale parce que c'est différent de OoT. Suffit de voir que parmis ceux qui ont posté là certains font parti justement de ceux qui regrettent que certains jeux suivent trop OoT et préfèrent ceux qui innovent.

Pour le train, comme je le disais dans les news, le problème est d'ordre temporel. Les bateaux existent depuis des milliers d'années, pas les trains qui ont 400 ans d'existance max.
Après peut-être que ça sera bien exploité et bien intégré, je dis pas, mais en attendant, je suis sceptique, et non pas en train de chialer. :mike:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: minipol le jeudi 26 mars 2009, 16:59:48
Franchement moi je vois pas c'est quoi le problème de certains quand y voyent un train.C'est sur c'est surprenant de voir link dans un train mais sa peut être sympa.Le contrôle des énnemies aussi peut être une bonne chose.
Au niveau de l'histoire on peut rien dire pour l'instant donc y faut arréter de dire que c'est une suite de TWW et de PH juste parce que c'est du cartoon.
moi je pense que ca se passe à hyrule vu qu'il n'y a pas la grande mer mais c'est qu'une supposition bien sur.Et quand on y pense ca va être la première fois qu'on va voir une plaine en cartoon.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: astrid le jeudi 26 mars 2009, 17:16:46
Bah, je trouve que se balader en train dans tout Hyrule ne peux pas être une mauvaise idée ! Surtout que le bateau de Linebeck avait le même concept. Je crois que Spirit Track sera un bon jeu, si on en voit les vidéos et les images, avec le même graphisme que PH . C'est ça que je trouve moins bien, car pas mal de fans vont confondre PH et ST =/ Mais voir Link avec un chapeau de contrôleur est carrément délirant !  x-D
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Linkymike le jeudi 26 mars 2009, 17:44:13
Alors, pour r'mettre les choses au clair, moi c'est pas le train qui me dérange, je trouve même ça chouette, ça donne même un coté innovant à la série, un coté "nouvelle technologie". D'ailleurs, concernant celle-ci, on est bien gaté avec les derniers jeux sortis : Un bateau à vapeur dans PH, les plafonds magnétiques de la Mine Goron dans TP, etc...

Donc un train, franchement, ça ne me dérange pas. Non, moi ce qui me dérange, c'est la tenue de Link... Ca fait zarbi en fait V_v

Sinon, la zic elle est cool :niais: Celle de la vidéo me fait penser à la zic de l'ile du Dragon dans TWW :<3:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bilberry le jeudi 26 mars 2009, 17:59:50
Je ne comprend pas la "rage" de certains, primo certains sont déçus que ça soit un Zelda DS j'ai envie de dire que Nintendo n'a jamais dit que le prochain Zelda serait sur Wii (pis il sortira bien un jour le bougre, après faut voir s'il nous fera le même coup que TP).
Ensuite certains n'aiment pas cette idée du train et je les comprend mais faut avouer que ça change quoi. Même si pour l'instant ça semble être un beau copier coller du bateau de PH (Bah oui avec le bateau on peut pas non plus en sortir avant d'être arriver à destination, bah oui on trace notre trajet...) on ne peut rien dire pour l'instant faute d'information.
D'ailleurs pour le fait qu'un train est trop "technologique" pour un Zelda j'ai envie de vous donner l'exemple de l'appareil photo de TWW, du bateau à vapeur de PH... Je trouve pas ça si choquant (pis j'ai envie de dire que ça serait triste pour nos amis Hyliens qu'il n'y ai eu aucun progrès technologique depuis OOT  :niak: ~>). Zelda est encore loin de Final Fantasy v.v

Pis zut quoi, c'est un nouveau Zelda ! Pourquoi toujours râler ? ><
On a juste une vidéo pour l'instant ! Si vous voulez un OOT 3 c'est sûr que la série n'avancera pas >.>
Ça c'était pour mon petit coup de gueule. En tout cas la musique est sympatoche, j'espère qu'elle y sera dans le jeu, j'adore ce genre de musique (c'pour ça que celle de l'Île du Dragon est une de mes préférées dans TWW :niais:)

PS : Au fait en quoi un Link qui conduit un train fait de ce jeu un titre casual ? Oo
J'hallucine au lieu d'utiliser ce mot à tout va aller vérifier sa signification bon sang ! ><

PS2 : Mon post ne concerne pas que ce topic of course mais il prend en compte aussi les remarques du sous fofo news ^^
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: KnK le jeudi 26 mars 2009, 18:22:09
ROMM :
Alors là faudra m'expliquer où l'un d'entre nous chiale parce que c'est différent de OoT. Suffit de voir que parmis ceux qui ont posté là certains font parti justement de ceux qui regrettent que certains jeux suivent trop OoT et préfèrent ceux qui innovent.

Je sais bien que ce n'est pas tout le monde j'ai peut-etre mal exprimer ce que je voulais dire, ce que je trouve dommage c'est que depuis Wind Waker il y a trop de monde qui se dise decu ou qui n'aime pas a cause des changements apporté

dsl j'ai pas bien compris comment citer on dirais :|

Message modéré par "ROMM"
Ok, j'ai cru que tu parlais de ceux qui avait postés sur le forum. ;)
Pour quoter, tu sélectionnes l'onglet avec une bulle à droite du U. Une fois la phrase que tu voulais quoter fini, tu reselectionne le même onglet.
Pas plus difficile, au pire il y a une aide quand tu sélectionnes l'onglet pour savoir comment l'utiliser. ;)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: GEOF AURION le jeudi 26 mars 2009, 18:25:12
Oo mais pourquoi tend de haine ? Soyez content c'est un nouveaux Zelda c'est pas se que vous attendiez ? Moi le concept du train sa me choque pas (au début un peu quand même ^^), y as bien eu un bateau à vapeur dans PH, alors un train sa iras. Du moment que Link ne conduit pas une Moto moi sa me vas. Ensuite je voit pas en quoi fait casual, le bateau de WW et PH faisait casual alors nan ?

Moi se jeu je l'attend et j'espère qu'il vont mettre une durée de vie plus grande que sur PH, avec des vrais quête annexes, et pourquoi pas un bon scénario ^^. Le seul truc que j'ai peur dans se jeu c'est de la tenue de link dans le train >_< (sa fait presque peur). Par contre la musique est vraiment pas mal j'avous.

Citer
j'ai envie de dire que Nintendo n'a jamais dit que le prochain Zelda serait sur Wii (pis il sortira bien un jour le bougre, après faut voir s'il nous fera le même coup que TP).


Si justement Nintendo avait annonçé au même moment ou ils ont annonçé Pikmin 3 et Mario wii 2, qu'un Zelda wii était en préparation (il l'on même ré-annoncer car le jeu croyais à une rumeur). Mais aucune vidéo n'est parue, sa seras surement à L'E3 ou au TGS.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bilberry le jeudi 26 mars 2009, 18:28:56
GEOF>> Oui mais je n'ai pas souvenir que Nintendo ai dit que le prochain sera sera sur Wii, c'est ça ce que je veux dire et rien d'autre  :niak:
Pourtant ma phrase semble être compréhensible non ? xD

Citation de: "poulika"
Parce que là, je pense qu'il y a matière à débattre sur ce sujet, Nintendo fait du casual, on le sait déjà, Link dans son joli costume SNCF confirme la règle


Comme tu le dis GEOF (et je me répète) je ne vois pas en quoi conduire un train rend ce jeu casual... Un jeu casual se veut accessible à tous mais ça ne veut pas dire forcément mauvais (même si je comprend facilement pourquoi on associe les deux termes).

N'empêche j'espère que personne ne critique à mal ce jeu parce qu'il n'a pas la DS et juste parce qu'il a la rage il descend le jeu histoire de se "réconforter", c'est pas top ce genre de chose... Je dis ça juste par expérience je dis pas que des membres du fofo le font (je précise pas envie qu'un membre se sente visé =_=")
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bakura le jeudi 26 mars 2009, 18:55:59
Oui je ne vois vraiment pas en quoi le concept du train intégré au jeu rend l'aventure plus casual. Il faut s'attendre probablement à une difficulté à la Phantom Hourglass, ce qui n'est pas génial mais rien n'indique que ça soit encore *pire* avec ST.

Sinon pour répondre à quelques remarques faites sur ce topic, je ne comprends pas les gens qui dénoncent le train parce que "ça fait trop western". Selon moi Zelda, depuis OOT, emprunte pas mal d'éléments aux western au même titre que l'heroic fantasy (les ranchs, l'ambiance de certains lieux genre vallée Gerudo, bien entendu l'évident exemple du village secret dans TP ou même de Cocorico version TP). Pour moi c'est donc cohérent avec ce que la série fait depuis bien dix ans sans que cela ne choque personne.

Je voudrais aussi dire que c'est faux de croire que le système de rails offrira moins de liberté que le bateau dans PH. Franchement, naviguer en mer dans PH c'était pour l'essentiel relier une île à une autre sur la carte, ça n'avait plus aucun rapport avec la *vraie* liberté offerte par TWW. C'est quelque chose que je trouve dommage mais a priori c'est faux de penser que Spirit Tracks va amplifier le phénomène.

Enfin, je trouve qu'on fait beaucoup de foin sur la tenue de cheminot de Link alors que c'est probablement comme ça qu'il débute l'aventure, avant de récupérer ses habits de héros. Link commence bien TWW en pyjama, ça n'en fait pas un mauvais jeu qui dénature Zelda, non ?
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Linkymike le jeudi 26 mars 2009, 19:54:58
Citation de: "Bakura"
Enfin, je trouve qu'on fait beaucoup de foin sur la tenue de cheminot de Link alors que c'est probablement comme ça qu'il débute l'aventure, avant de récupérer ses habits de héros. Link commence bien TWW en pyjama, ça n'en fait pas un mauvais jeu qui dénature Zelda, non ?


Son pyjama était chouette, moi j'aimais bien son haut avec l'écrevise dessus :niais: Bon, aprés le bas orange, vu qu'il y'avait le style Cell Shading derrière, ça génait pas, ça rendait même plutôt bien.

Mais cette tenue de cheminot, je sais pas, je trouve que ça ne lui va pas en fait ^^" C'est comme nous, êtres humains, il y'a des tenues qui nous vont mieux que d'autres, pour Link c'est pareil ;-) Mais aprés, chacun son avis ^^
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Duplucky le jeudi 26 mars 2009, 20:42:30
Citer
GEOF>> Oui mais je n'ai pas souvenir que Nintendo ai dit que le prochain sera sera sur Wii, c'est ça ce que je veux dire et rien d'autre Ninja
Pourtant ma phrase semble être compréhensible non ? xD


Si j'ai bon souvenirs, vu la déception des gens au précédent E3 (avec le jeu de hardcore gamer Animal Crossing en tete de liste v.v ), Nintendo avait annoncer à l'arrache que la wii accueillerait un nouveau Zelda entr'autres jeux v.v

Enfin, personnellement. Il y a juste le train que je n'adhère pas. A force, ca va devenir le phénomène action man (oui vous savez, le jouet qui est une sorte d'agent secret pour affronter Docteur X. Au début, c'est un flic, un ninja, etc, ca passe encore, mais après ca dégénère, ca a un requin lance-torpille, une voiture de formule 1 cheatée, etc, etc.) J'ai peur que Zelda devienne comme ca.

Mais bon, à part ca, je n'ai rien à reprocher à ce jeu, hein v.v
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Poulika le jeudi 26 mars 2009, 20:46:34
D'ailleurs, on nous avait pas dit que le prochain Zelda offrirait un style graphique jamais vu ?

Pour ce qui est du train, je trouve que ça dénaturalise un peu l'esprit épique de la série (Excalibur et tout ça se marie mal avec des wagons) . Bien sur on me dira que les bateaux à vapeur ou à voile sur PH et TWW, c'est pas mieux mais voila, on s'y était habitué et même si ça coupait à l'époque l'habitude des plaines, ça avait l'ample mérite d'être réussi  :<3:

La, le train a certainement l'avantage de proposer quelque chose d'original, qui sort totalement du contexte et est concrètement inhabituel dans un jeu, mais quitte a faire des plaines et un territoire d'Hyrule terrestre, autant le parcourir à cheval non ?
Epona n'a rien a foutre avec Link cartoon, mais je pense qu'un train non plus, c'est pas le top, du niveau vestimentaire comme l'a souligné Michael, et du niveau des déplacements, j'attends juste de voir comment ça se passe, ça serait dommage que le fait de se déplacer que d'un point à l'autre ne soit pas corrigé (je fait référence à PH bien sur v_v)

(Modéliser un cheval sur DS, ça relève du challenge, c'était peut être pour cette raison xD)

Ensuite,  pour le "casual", j'avoue que c'était pas le mot. Peut être sur le coup de l'émotion je me suis dit "ben Nintendo, pour attirer le monde à décidé de lâcher le bateau ainsi que l'univers Zelda" ...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bilberry le jeudi 26 mars 2009, 20:50:52
Nintendo a dit que le Cell-Shading s'appliquerait aux jeux Zelda portable ^^
Pour le train, comme tu dis on s'est habitué au bateau de TWW, pourquoi cela ne serait pas le cas avec le train ? Qui sait au début ça va nous sembler étrange et puis après ça passera tout seul.

Pis bon du cheval on en a eu dans 3 opus, donc ça fait pas de mal de lâcher Epona histoire de tâter du wagon \o/  :arrow:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: ROMM le jeudi 26 mars 2009, 20:58:03
Citation de: "poulika"
D'ailleurs, on nous avait pas dit que le prochain Zelda offrirait un style graphique jamais vu ?


Je me trompe peut-être mais il me semble qu'ils avaient dit qu'on ne reverra jamais un Zelda comme on les a connu. Un truc dans le genre. Pour moi ça toucherait plus le gameplay que les graphisme, après je n'ai pas la vérité absolu. (dommage :p).

Citation de: "Poulika"
Epona n'a rien a foutre avec Link cartoon


Pourquoi pas ? Rien n'interdit Link cartoon de faire du cheval. :p

Citation de: "Poulika"
(Modéliser un cheval sur DS, ça relève du challenge, c'était peut être pour cette raison xD)


Je sias pas si tu blaguais en disant ça, mais au cas ou, quand on a vu FF3/FF4/PH (entre autre, pour la 3D) tourner, ça m'étonnerait que modéliser un cheval soit si compliqué. ^^

Citation de: "Bilby"
Pour le train, comme tu dis on s'est habitué au bateau de TWW, pourquoi cela ne serait pas le cas avec le train ? Qui sait au début ça va nous sembler étrange et puis après ça passera tout seul.


Même si je suis sceptique pour le train, je ne peux que plussoyer. ^^
BigN va surement réussir à bien intégrer le train dans l'univers, mais faut avouer qu'au premier abord ça surprend. Par contre dans TWW je n'avais pas trouvé ça étrange pourtant. ^^
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Lounar le jeudi 26 mars 2009, 21:17:47
Personnellement, je ne trouve pas la présence du train choquante, au contraire, je trouve que ça apporte de la fraîcheur à l'univers. Après tout, une locomotive dans un monde plein de fées et d'épée, c'est pas pire que un monde où un homme-cochon veut prendre le pouvoir  v.v .
Ce que je trouve bien justement, c'est qu'on a un univers qui change, et qui sors des traditions de la fantasy classique.
Ensuite, pour le gameplay et le reste, je ne me prononce pas, trop peu d'éléments.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Lunebeck le vendredi 27 mars 2009, 07:24:52
Peut-être que le train sera une façon d'expliquer où se situe ce royaume et quand. On peut supposer vers 1808 (premier train à vapeur), mais alors pourquoi le train serait le seul objet datant de cette année et pas de flingues par exemple ? Surement car Nintendo sait que ça ne colle pas à l'univers du jeu. Il peut donc trouver une solution pour faire apparaître ce qu'il veut et de manière tout à fait logique.

Je m'explique, en pensant que le lieu où se passe le jeu est miniature, ou qu'il se passe en dessous d'un autre lieu (sans que les personnages le sachent). On peut penser qu'un problème sur le lieu plus haut (à savoir le notre, en 1808) fasse tomber des objets dans le lieu plus bas (toujours en 1808, mais pas d'évolution, toujours des cabanes en bois, dans l'univers Zelda quoi). Cela expliquerait pourquoi juste un train tout en restant dans l'univers Zelda. Je m'explique mal peut-être ... Un petit dessin ? :)

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bakura le vendredi 27 mars 2009, 08:01:39
A mon avis il faut pas chercher à rattacher Zelda à une époque ; tous les épisodes sont des mélanges d'éléments d'époques très diverses qui font ce que l'ambiance et l'univers de Zelda sont.

Les seules considérations temporelles qui peuvent être valides c'est le nombre d'années d'écart entre certains jeux qui est connu.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Doutchboune le vendredi 27 mars 2009, 09:46:10
Pourquoi vouloir rattacher ce train à une époque "terrestre" ? Dans un univers d'heroic fantasy, c'est très courant de faire se côtoyer de la technologie et de l'archaïque. Rien qu'à voir les Final Fantasy, malgré de la haute technologie, nos héros se battent à l'épée... Il y a un côté futuriste, et pourtant, un côté un peu médiéval.

Bon, d'accord, Zelda est toujours resté plutôt médiéval, mais avec l'arrivée du bateau à vapeur dans PH, il y a  déjà eu un peu d'évolution à ce niveau, donc pourquoi pas un train^^
Après, j'ai juste lu, je n'ai pas regardé le trailer. J'(avoue que je préfère attendre qu'il y ait bien plus d'infos pour me faire une idée sur le jeu, et je crois que je me la ferai vraiment le jour où j'y jouerai^^

En tout cas, je suis bien contente de voir se profiler l'arrivée d'un nouveau titre  :)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Greeneight le vendredi 27 mars 2009, 11:42:42
Il ne faut pas s'emporter !! il y a un nouveau Zelda qui sort, il est sur DS, Link s'habille en chauffard de train, il n'est peut être pas aussi classe qu'avec sa tunique verte, la musique est toujours aussi bien, les graphismes faudra s'y faire puisqu'ils ne vont pas changer !! c'est super de voir qu'ils vont sortir un nouveau Zelda, ne nous fâchons pas ^^
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Alien le vendredi 27 mars 2009, 14:50:38
Ouais, je suis d'accord avec Bakura et Doutch', pourquoi vouloir trouver une chronologie qui expliquerait l'apparition de ce train, et pourquoi, tout cours, vouloir toujours trouver une chronologie entre tous les Zelda...
Vu tous les Zelda qui sont sorti, et le nombre de chose que Link a fait dans sa vie ( entre battre juste un vieux Ganondorf qui est un tas de pixel et remonter dans le temps en jouant de l'harmonica en passant par faire des donjons avant qu'une Lune s'ecrase, on peut toujours essayer de trouver un lien temporel logique, c'est sûr, peut-etre qu'il a réussi à faire tout ça dans sa vie après tout v.v ).

Enfin, franchement, certains fans se posent vraiment trop de questions sur cette série >.< Savourez les jeux :niais:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: silver le vendredi 27 mars 2009, 15:58:13
Moi je ne vois pas en quoi, c'est un problème que Link se retrouve avec une nouvelle tenue et avoir un train dans l'univers.

Le côté Western existe depuis un certain temps même si il n'est pas très suggérée!

je vais vous avancer mes arguments!

Attention, il y a des spoilers quant aux contenus de certains jeux.

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Balvadar le vendredi 27 mars 2009, 17:07:30
YEAH GENIAL \ò/
Après les déplacements à pied, à cheval, en bateau, voici le train xD Ca gère. Ca m'a l'air bien comme PH les déplacements, c'est cool \ò/
Et en plus on peut invoquer des ennemis now :)
Si vous vouliez de la nouveautés, en voila v_v

En tout cas, je suis totalement favorable, j'vais me jeter dessus \ò/
Juste que la tenue verte risque de me manquer, j'espère qu'elle va revenir u_u
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: astrid le vendredi 27 mars 2009, 17:14:37
Citation de: "Balva"
Juste que la tenue verte risque de me manquer, j'espère qu'elle va revenir u_u


Si tu aurais mieux regardé la vidéo, Link récupère sa tenue lors des donjons v_v

'Fin, comme tu l'as dit, cette idée semble géniale ! Je crois que d'après la vidéo, on ne peut mettre des chemins bien précis, ce qui n'était pas plus mal...
ST semble très prometteur ! Les boss sont imprésionnants ainsi que de contrôler les spectres; c'est génial ! :niais:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Balvadar le vendredi 27 mars 2009, 17:17:18
Ah oui c'est vrai bien vu!
Ca gère encore plus \ò/
Vivement la suite des news (bien que je sens que je vais bientot bannir ce topic de ma vue, anti-spoil pawa v.v )
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Plagueis le vendredi 27 mars 2009, 18:15:00
Citation de: "silver"
Moi je ne vois pas en quoi, c'est un problème que Link se retrouve avec une nouvelle tenue et avoir un train dans l'univers.

Le côté Western existe depuis un certain temps même si il n'est pas très suggérée!

je vais vous avancer mes arguments!

Attention, il y a des spoilers quant aux contenus de certains jeux.

(Cliquez pour afficher/cacher)


Je trouve pas que ce soit tellement Western Style dans OoT et M'sM. Il ya juste le nom Ranch, mais sinon tu remplaces par ferme Lon Lon et voilà, ça reste de l'Heroic Fantasy classique. Les chevaux, c'est pas propre au Western.
Y'a que TP où il y a un clin d'oeil flagrant au Western, mais ça reste un clin d'oeil assez sympa d'ailleurs (dans le village caché). Par contre le village Cocorico est l'un des plus mauvais villages tout Zelda confondus dans TP. Ca tranche trop avec l'ambiance générale du jeu.
Je maintiens que l'idée de mettre des moteurs dans un Zelda n'est pas très judicieuse. Déjà dans PH un bateau à moteur, c'était pas génial. Rien ne vaut le vent et la voile de WW. :niais:
Pour qu'il y ait une certaine cohérence, la technologie va devoir se développer partout dans le monde, pas juste sur le train et ça, ça risque de dénaturer grandement l'univers de Zelda et ses chevaliers d'antan. :conf:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: l' écureuil le vendredi 27 mars 2009, 18:23:28
L'ambiance sonore des ranch d'OoT et de MM fait pourtant très western, l'ambiance du fa- west existe donc bel et bien dan les deux jeux.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: silver le vendredi 27 mars 2009, 20:41:20
En fait, je pense plus à Majora's Mask pour le côté Western avec ce qu'on a dans le jeu, c'est mieux intégré que dans OOT!

Vous avez une idée de comment ils vont gérer le darknut, je trouve que c'est une excellente idée mais il ne faudrait pas qu'ils mettent énigmes identiques!

A la longue, on finira par les connaîtra par coeurs!
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Greeneight le lundi 30 mars 2009, 19:26:33
Ouais, Link est un cow boy, ça se voit depuis Ocarina of Time ! Il a un lassaut pour attraper epona, puis il a un pistolet et il est rapide mdr... je vois pas le côté far west avec le prochain Zelda en fait, pas compris le rapprt... train ? far west ? cow boy ? non, moi je penserais plus que c'est juste un conducteur de train qui va être confronté à un ganondorf qui veut faire un attentat dans une gare !
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Shadow-x le samedi 04 avril 2009, 16:21:43
Citer
Link dans un train ! bah voyons ! et pourquoi pas link a la ferme et link prend son bain tant qu'on y est !

"Link prend son bain" ????? Mais en voilà une idée judicieuse  :bav:  !!! Je suis preneuse !  :niais:
Nan sans rire : Pourquoi pas le train, si y'a eu le bateau ? Après faut voir l'histoire autour o.o ! En ce qui me concerne, sur DS... Zelda PH m'a bien déçue  :/  j'espère juste que celui là saura me satisfaire.
Nous verrons nous verrons...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Plastik le mercredi 08 avril 2009, 08:48:38
Le trailer de merde, le seul donjon qu'on voit est super vide comme dans Phantom Hourglass, ça m'emmerde assez de dire ça, mais c'est vraiment pas bô...

J'espère que le jeu ne sera pas une semi-déception comme Hourglass...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: minipol le mercredi 08 avril 2009, 21:01:09
Citation de: "Plastik"
Le trailer de merde, le seul donjon qu'on voit est super vide comme dans Phantom Hourglass, ça m'emmerde assez de dire ça, mais c'est vraiment pas bô...

J'espère que le jeu ne sera pas une semi-déception comme Hourglass...

Si le donjon dans le trailer est vide c'est parce que ce n'est pas une version finale du jeu mais simplement une preview.Regarde TP on voit des choses dans les trailers que l'on ne voit pas dans le jeu et vice-versa.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jojocity le mercredi 08 avril 2009, 22:57:18
Moi ce que j'ais peur c'est de faire devenir link en mario , je m'explique.
Mario c'est un peu le plombier qui fais tous sauf de la plomerie qui fais du tennis , du kart, foot etc... et mario party évidament. Link devien conducteur de train, de bateau , de cheveau, il a deux apparence bien distincte toon et normal. Lui aussi commence a tous faire ! Le plus inquiéttant c'est le coup du jeu de tir Link's Crossbow Training c'est simpa tous sa mais... on va finir par ce retrouver avec un Link party 8 sur les bras! ^^ (Et la c'est les fans qui vont prendre un coup)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Greeneight le jeudi 09 avril 2009, 14:38:49
Il ne faut peut être pas abusé non plus... Personne n'a pleuré quand on a vu Link dans soul calibur ou super smasmachin brawl ! Link est Link et Mario est ... bah Mario ! Dès le début, Mario avait des aventures qui n'avaient rien à voir avec son soi disant métier. Il n'y a que le film d'ailleurs ou ils faisaient de la plomberie. Bref, de toute façon, les Zelda sur console portable, ça n'a jamais vraiment été terrible, il faut l'avouer. Peut être que les premiers étaient sympa, mais depuis ceux sur game boy color, ils ne sont pas super intéressant.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Eroyn le jeudi 09 avril 2009, 16:19:10
Link n'a pas de job, il a un rôle, sauver le monde... Il n'a jamais eu de job... ah si : garçon vacher ! Mais tout cela est scénarisé, donc heu...

Link est un gamin/ado qui vit dans un petit village avec ou sans famille, à partir de là on peut lui faire faire pas mal de choses... La train n'est qu'un moyen de transport =o
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jojocity le vendredi 10 avril 2009, 12:38:44
ouais pas faux... Mais bon n'empéche que suis assez séptique avec ce zelda ._.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Alien le vendredi 10 avril 2009, 18:59:30
Et alors, peut-etre que Mario est dans pleins de jeux, mais les Super Mario restent des jeux magnifiques et superbes.

De plus, là, en sortant un Link avec un train, ça ne nous sort pas un autre jeux en dehors de la saga, mais un bon jeu à la suite des autres ( enfin, pas chronologique forcément j'entends ^^ )

Et puis bon, les jeux comme le Link pour l'arbalète et tout les jeux avec Tingle ou autres, je trouve pas forcément mauvais. Au final ça agrandit l'univers de Zelda, et ça divertie bien comme d'habitude en faisant attendre un autre Zelda :)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jojocity le vendredi 10 avril 2009, 21:38:36
Ouais enfin temp qu'ils ne bacle pas (sa serait dommage je deverait ralé encore ^^) les aventure de linkouné suis preneur moi même j'ais le jeu de tir, soucalibur II et toute la serie smash bros (prit seulement parcequ'il y avait link dedant ^^)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Benjink le samedi 11 avril 2009, 12:48:58
waa le jeu de tir t'es serieux >_<
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: prince lars le samedi 11 avril 2009, 13:16:02
Je doit vraiment être un des derniers au courant qu'un nouveau zelda a été annoncé  :ash:  !
J'ai regardé le trailer...et j'ai pas forcément une impression négative.
-Enfin bon au début la longueur du train est quand plus petite que les sapins sur les côtés c'est pas vraiment crédible ( en plus du manque de crédibilité temporelle puisque les trains c'était pas l'époque des châteaux forts quoi. )
En fait là j'étais en train de me dire qu'au fur et à mesure du jeu le train va grandir... :conf:  Bien sûr ça servirait à rien en fait, mais je suis presque sûr d'avoir vu de taille de train différentes.  :hum:
-Y'a zelda =D Quoique j'ai toujours préféré Tétra en fait... Mais ça fait du bien de la voir sur la DS ! ( mais le château, si c'en est un, à l'air ridicule. )
-Y'a le boomrang tornade =D Je l'aimais bien lui.
-On peut " contrôler " les ennemis et ça peut être très très intéressant... O:-)
-J'ai tout bonnement un coup de coeur pour la musique  :<3:  Ca me rappelle l'ambiance du domaine piaf dans WW, j'adorais l'endroit et la mélodie derrière ^^. Peut-être qu'on les reverra comme peuple ?

Mais sinon y'a pas l'air d'avoir de "village natal"...Ni "d'amie d'enfance"...Ni "d'acolyte" ( genre la fée ou midna ect..).
==> C'est un peu les trois facteurs sentimentaux récurrents de la saga Zelda ( ça donne plus de crédibilité à l'histoire et ça fait qu'on s'y attache ). Donc là je me pose la question.  :conf:
Et le train ça va nous enlever de la liberté d'action  :conf:
La quête à l'ai de tourner autour d'une lettre c'est moyen  :conf:
J'ai pas vu de beau paysage ni d'endroit particulier...Mis à part deux trois sapins ( ya pas de lac ni de volcan ect )...

J'ai un peu peur en fait, je me dis qu'ils ont enlevé ce qui revenait trop dans les zelda...mais qu'ils l'ont pas remplacé par du neuf xD
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jojocity le samedi 11 avril 2009, 16:41:41
Suis en train de rejouer a Majora's mask figurer vous qu'il y a une fusée dans le magasin du vendeur de bombe alors quelque part il y avait déja de la technologie moderne dans le jeu (bon ok la fusée c'est un decort qui a aucune utilité^^)


PS: le jeu de tir  il ce finis en 15min quoi et il apporte rien on doit ce passer les manettes pour jouer en multi mais bon fan un jour fan toujour.


le site http://www.zreomusic.com/listen vien de faire 2 nouvelle musique elle sont sur zelda spirit tracks ^^
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Moon le dimanche 12 avril 2009, 01:40:21
bah si on va par là, le petit jeu d'anachronisme peut aller loin :

- les feux d'artifices présents notamment dans MM (à minuit quand on peu aller sur le toit), si j'ai pas trop tord la poudre noire a été inventée par les chinois vers 6ème ,8ème siècle et les premier spectacle pyrotechniques en occident devaient être vers le 16ème siècle
- le bateau à vapeur et les grues de PH
- que dire du téléphone du pépé dans LA ou du photographe
- le canon et armes à feux, je sais pas trop quand ça été inventé mais je suis pas sur qu'au moyen âge les armes à feux étaient de vigueur
bref il y a pleins d'exemples comme ça dans zelda
alors un train pourquoi pas
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: l' écureuil le dimanche 12 avril 2009, 08:45:59
Et l'appareil photo, hein? Qui y pense à l'apareil photo de Majora Mask?
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jojocity le dimanche 12 avril 2009, 10:39:56
et celuit de TWW ^^ faut pas l'oublier celuit la surtout qu'il est en couleur! ^^
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: minipol le mardi 14 avril 2009, 20:45:43
Ce ne sont pas vraiment des anachronismes vu que zelda n'a pas d'époque réel et que c'est un monde ou tout est possible un peu comme les contes de fées.C'est comme si on disait que les vaisseaux de final fantasy 12 étaient des anachronismes par ce qu'il y à des chateaux à côtés sa marche pas vu que c'est un monde qui n'existe pas.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: kami le mercredi 15 avril 2009, 10:15:18
-->minipol : je suis tout à fait d'accord avec toi^^
perso j'adore ce côté fantasy/technologie !!
surtout que généralement ces technologies sont adaptées à l'ambiance du jeux :c'est pas comme si l'appareil photo de tww ressemblait à ce qu'on trouve ici aujourd'hui -_-' il y a le petit plus qui fait qu'on est pas choquer de voir ce genre de chose dans un zelda^^

j'ai hâte d'en savoir plus sur le jeu!! je ne suis pas septique du tout , j'ai confiance !
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Ysondre le mercredi 15 avril 2009, 11:02:18
Oui mais bon, vous parlez de petits objets tels que l'appareil photo, la boite à musique toussa, je suis d'accord pour dire qu'elles feraient anachronisme quant à l'époque qui se veut quand même un minimum médiévale (sinon on aurait des gardes avec des fusils et pas avec des lances). Certes il y a des objets qu'on ne trouve pas au Moyen-Âge, mais ça reste léger genre un appareil photo, il va en rien influer sur l'histoire. Alors qu'avec le train il est clair qu'on se détache complètement de cette époque médiévale (quoi qu'on en dise, elle se veut médiévale dans l'ensemble, du moins pour moi) une époque western et je trouve ça chiant que le scénario tourne autour d'un train quoi. En gros, la base de l'histoire c'est un train dans une période habituellement médiévale (en gros) et moi ça me choque :|

EDIT :

Citation de: "Plagueis"

Jusqu'à PH, on a toujours eu dans les Zelda des compagnons, ou des moyens de se déplacer hors du commun: oiseaux, kangourou, ours volant, cheval qui obéit à la musique...
Maintenant on a droit à des bateaux à vapeur et des trains... :conf:

Ce qui me fait peur, c'est que la technologie prenne le pas sur la magie.


C'est exactement ça !
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Plagueis le mercredi 15 avril 2009, 13:23:55
Citation de: "Moon"
bah si on va par là, le petit jeu d'anachronisme peut aller loin :

- les feux d'artifices présents notamment dans MM (à minuit quand on peu aller sur le toit), si j'ai pas trop tord la poudre noire a été inventée par les chinois vers 6ème ,8ème siècle et les premier spectacle pyrotechniques en occident devaient être vers le 16ème siècle
- le bateau à vapeur et les grues de PH
- que dire du téléphone du pépé dans LA ou du photographe
- le canon et armes à feux, je sais pas trop quand ça été inventé mais je suis pas sur qu'au moyen âge les armes à feux étaient de vigueur
bref il y a pleins d'exemples comme ça dans zelda
alors un train pourquoi pas


Pour les feux d'artifices, ça gène en rien, surtout dans Majora's Mask quoi. Y'en a bien dans le Seigneur des Anneaux. v.v
Et puis ça reste quand même cohérent avec l'univers. La boite à image, pareil surtout qu'elle reste liée d'une certaine façon à la magie.

Par contre le bateau de PH, je suis pas fan du tout. Aucune magie, juste un véhicule sans grand intérêt. Rien à voir avec le bateau de WW, qui lui est vivant et à voile accessoirement. Le bateau de WW est magique, celui de PH est banal.
Jusqu'à PH, on a toujours eu dans les Zelda des compagnons, ou des moyens de se déplacer hors du commun: oiseaux, kangourou, ours volant, cheval qui obéit à la musique...
Maintenant on a droit à des bateaux à vapeur et des trains... :conf:

Ce qui me fait peur, c'est que la technologie prenne le pas sur la magie.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Duplucky le mercredi 15 avril 2009, 14:02:48
Citation de: "Jojocity"
Suis en train de rejouer a Majora's mask figurer vous qu'il y a une fusée dans le magasin du vendeur de bombe alors quelque part il y avait déja de la technologie moderne dans le jeu (bon ok la fusée c'est un decort qui a aucune utilité^^)


Boah la fusée, encore, ce n'est rien, en plus, elle est en bois, avec de la poudre à l'intérieur, ca peut encore être crédible v.v

Dans MM y a des anachronismes bien plus flagrant et choquant: je te laisse le soin de les découvrir v.v
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Mokusei le vendredi 17 avril 2009, 03:27:24
Citation de: "Plagueis"
Citation de: "Moon"
bah si on va par là, le petit jeu d'anachronisme peut aller loin :

- les feux d'artifices présents notamment dans MM (à minuit quand on peu aller sur le toit), si j'ai pas trop tord la poudre noire a été inventée par les chinois vers 6ème ,8ème siècle et les premier spectacle pyrotechniques en occident devaient être vers le 16ème siècle
- le bateau à vapeur et les grues de PH
- que dire du téléphone du pépé dans LA ou du photographe
- le canon et armes à feux, je sais pas trop quand ça été inventé mais je suis pas sur qu'au moyen âge les armes à feux étaient de vigueur
bref il y a pleins d'exemples comme ça dans zelda
alors un train pourquoi pas


Pour les feux d'artifices, ça gène en rien, surtout dans Majora's Mask quoi. Y'en a bien dans le Seigneur des Anneaux. v.v
Et puis ça reste quand même cohérent avec l'univers. La boite à image, pareil surtout qu'elle reste liée d'une certaine façon à la magie.

Par contre le bateau de PH, je suis pas fan du tout. Aucune magie, juste un véhicule sans grand intérêt. Rien à voir avec le bateau de WW, qui lui est vivant et à voile accessoirement. Le bateau de WW est magique, celui de PH est banal.
Jusqu'à PH, on a toujours eu dans les Zelda des compagnons, ou des moyens de se déplacer hors du commun: oiseaux, kangourou, ours volant, cheval qui obéit à la musique...
Maintenant on a droit à des bateaux à vapeur et des trains... :conf:

Ce qui me fait peur, c'est que la technologie prenne le pas sur la magie.


J'arrive en retard et je n'ai que peu posté sur ce forum mais quand je lis ça... C'est tellement vrai !

J'ai surtout peur aussi d'un Nintendo qui va chercher les idées n'importe où du fait qu'ils ne savent pas quoi faire... Je pense que Zelda n'est pas un jeu où il faut tant faire évoluer le gameplay mais plutôt l'ambiance... (car chez Nintendo, il faut bien le dire, mettre un train c'est "une innovation majeure qui changer l'expérience de jeu et la façon de jouer, avec le tactile de la DS").
Je pense que MM est le parfait exemple de la continuité tout en assurant le renouveau, c'est comme ça que le tournant d'un épisode à l'autre doit se faire... Pas en trafiquant l'esprit même de la série et tout son univers, je veux une vraie plaine... Pas un truc où y'aura 3 mobs tout les 5km² du fait que l'on se déplace en train...

Bref, le jeu sera bon de toute façon... À n'en pas douter, mais la magie de l'univers Zelda jusqu'à TWW....
J'ai aimé PH mais pour autant... Ce n'est pas un Zelda "magique"...

On verra bien ce que Nintendo nous réserve.  :)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: fab le dimanche 19 avril 2009, 09:37:00
Citation de: "Mokusei"
car chez Nintendo, il faut bien le dire, mettre un train c'est "une innovation majeure
[...]
je veux une vraie plaine... Pas un truc où y'aura 3 mobs tout les 5km² du fait que l'on se déplace en train...


Je trouve cette remarque idiote car beaucoup de développeurs ont la même politique que Nintendo.

1/ Zelda est un jeu à très (très) large public
2/ Chaque épisode s'articule sur une ou deux nouveautés majeures c'est pas nouveau ça...
3/ Y a jamais eu de scénario digne de ce nom dans Zelda
4/ Les anachronismes ?!! Zelda a toujours été un jeu avec un univers très décalé, alors parler d'anachronisme ici c'est exactement pareil que de parler d'anachronismes dans Mario...

De ce fait vouloir un Zelda avec des plaines de 100 km² avec une durée de vie de 200 heures, un scénario béton, une difficulté hardcore gamer, un univers très cohérent digne des meilleurs jeux de rôle, ba j'ai envi de dire....

Va t'acheter un MMORPG parce que t'a rien compris à Zelda... tu risque d'être déçut...

(Je cible pas Mokusei mais de manière global tout ce que je peut lire sur les forums)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Duplucky le dimanche 19 avril 2009, 14:56:13
Citer
De ce fait vouloir un Zelda avec des plaines de 100 km² avec une durée de vie de 200 heures, un scénario béton, une difficulté hardcore gamer, un univers très cohérent digne des meilleurs jeux de rôle, ba j'ai envi de dire....

Va t'acheter un MMORPG parce que t'a rien compris à Zelda... tu risque d'être déçut...


Qui a dit ca? Pas nous, hein :roll:

Nous on craint justement que l'univers Zelda soit justement détruit par ces innovations spéciales.

Et ce que Mokusei a dit, c'est qu'il souhaite avoir une liberté de mouvement comme dans les anciens jeux et non pas le fait de devoir voyager d'endroit en endroit en train, sans pouvoir visiter les endroits en question à pied, comme on peut le faire avec les Zelda traditionnels et dire que pour ca, faut aller voir un mmorpg est totalement stupide vu que ca a toujours été comme ca dans un Zelda :noel:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jojocity le dimanche 19 avril 2009, 15:07:43
Perso j'aimerais mieux voir un nouveaux MM qu'un nouveau TWW ou un nouveau PH Pour moi les zelda sur DS c'est moche!!! (franchement la tête de link toute carré sa allez sur link normal sur 64 mais pas cartoon sur DS! la il ressemble a rien! sa pue l'echec)  une supression de quête anexe (quart de coeur) et surtout le coup du train mais on va ce faire chier!!! on sera obliger de suivre les rails on pourra pas ce ballader partout comme dans MM ou OOT ou même TP la on a une vrais liberter on ne doit pas suivre un trajet tous fais ou on doit ce contenter de lancer des boulet de canon sur des scultulla qui bloque la route c'est absolument ridicule! Scandale!!! Non mais c'est vrais quoi en plus diriger une statue c'est pas pour dire mais dans TWW on en dirige une dans le temple des dieux et dans TP dans le temple du temps! l'objet qui pousse la clef c'est la réplique de la feille mojo de tww! Que du refais, que de déception c'est du nimporte quoi!  :grmbl:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Mokusei le dimanche 19 avril 2009, 16:44:36
Citation de: "fab"
Citation de: "Mokusei"
car chez Nintendo, il faut bien le dire, mettre un train c'est "une innovation majeure
[...]
je veux une vraie plaine... Pas un truc où y'aura 3 mobs tout les 5km² du fait que l'on se déplace en train...


Je trouve cette remarque idiote car beaucoup de développeurs ont la même politique que Nintendo.

1/ Zelda est un jeu à très (très) large public
2/ Chaque épisode s'articule sur une ou deux nouveautés majeures c'est pas nouveau ça...
3/ Y a jamais eu de scénario digne de ce nom dans Zelda
4/ Les anachronismes ?!! Zelda a toujours été un jeu avec un univers très décalé, alors parler d'anachronisme ici c'est exactement pareil que de parler d'anachronismes dans Mario...

De ce fait vouloir un Zelda avec des plaines de 100 km² avec une durée de vie de 200 heures, un scénario béton, une difficulté hardcore gamer, un univers très cohérent digne des meilleurs jeux de rôle, ba j'ai envi de dire....

Va t'acheter un MMORPG parce que t'a rien compris à Zelda... tu risque d'être déçut...

(Je cible pas Mokusei mais de manière global tout ce que je peut lire sur les forums)


1) Et alors ?

2) Certes... Mais la nouveauté ne peut-elle pas s'articuler sur l'ambiance ou sur des objets cohérents avec l'esprit Zelda ? (oui, même si Zelda a un univers décalé... Un train... Bof bof, ce n'est que mon avis)

3) C'pas faux...

4) Comme j'ai dis dans le 2)

Mais bon... C'est un éternel débat car je suppose que tout le monde a sa vision du jeu... De plus, reste qu'on parle de ça mais ce n'est que détail, le jeu sera certainement très bon !
Ce que je constate c'est juste que, chez moi en tout cas, si j'ai tant aimé Zelda c'était pour sa magie, y'a quelque chose qui se passait en moi quand je jouais à OOT ou ALTTP hors aujourd'hui.... Ce n'est clairement pas le cas, je prends plaisir mais c'est tout.

Bref, attendons d'en voir plus sur cet épisode... Au moins, c'est très jolie pour de la DS ! (comme PH me direz-vous :))
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jojocity le dimanche 19 avril 2009, 17:07:20
Les jeu de zelda n'ont plus l'ame de zelda ^^ enfin dans TP quand j'avait la boite dans les mains le jours de sa sortie j'ais verser une larme c'est vous dire! ^^ mais j'ais prit du plaisir a voir de superbe video dans tous le jeu ce qui a gacher un peu tous c'est que j'avez regarder les video sur le net et forcement j'avais mouin de surpise mais j'ais quand même bien aimer ce titre . Un zelda doit avoir un bon senario TP en a un vraiment pas mal je trouve. Mais celuit ci ne me donne même pas envie d'y jouer alors que PH m'avait assez intriger dans sa bande annonce enfin...
Un zelda avec pit iranus moi sa m'inspire bien ^^ pourquoi pas? ^^
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Duplucky le dimanche 19 avril 2009, 17:08:53
Patatra: un Zelda n'a pas besoin d'avoir un bon scénario >_<

Aucun Zelda n'a vraiment de scénarios dignes de ce nom et tous s'en sortent très bien. Faut pas confondre avec un Final Fantasy, hein v.v
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jojocity le dimanche 19 avril 2009, 17:40:39
ok ok ^^ enfin bon pas de link cartoon sur wii svp pitiéééééééééééé! Ce zelda je le sens pas du tout a part la musique qui est bien j'ais rien trouver d'îdée nouvelle exeptionel la seul grande nouveauté qu'on est vu est un train qui va limité notre surface de jeu et le faite de voir link en cheminau change un peu mais sens plus... :hum:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Mokusei le dimanche 19 avril 2009, 18:47:50
Citation de: "Jojocity"
Les jeu de zelda n'ont plus l'ame de zelda ^^ enfin dans TP quand j'avait la boite dans les mains le jours de sa sortie j'ais verser une larme c'est vous dire! ^^ mais j'ais prit du plaisir a voir de superbe video dans tous le jeu ce qui a gacher un peu tous c'est que j'avez regarder les video sur le net et forcement j'avais mouin de surpise mais j'ais quand même bien aimer ce titre . Un zelda doit avoir un bon senario TP en a un vraiment pas mal je trouve. Mais celuit ci ne me donne même pas envie d'y jouer alors que PH m'avait assez intriger dans sa bande annonce enfin...
Un zelda avec pit iranus moi sa m'inspire bien ^^ pourquoi pas? ^^


Mouais... TP est plutôt le bon exemple de l'épisode auquel il manque "le petit truc" qu'on explique pas... :P

Mais ça... C'est une autre histoire, ça ne concerne pas Spirit Tracks. =D
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jojocity le dimanche 19 avril 2009, 19:04:25
J'ais dit qui manquer cruelement de quéte anexe mais je l'ais déja dit alors je voulez pas me repéter ^^
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: fab le dimanche 19 avril 2009, 22:20:48
Prend pas les remarques pour toi c'était une synthèse Mokusei.

"Mais bon... C'est un éternel débat car je suppose que tout le monde a sa vision du jeu... De plus, reste qu'on parle de ça mais ce n'est que détail, le jeu sera certainement très bon !
Ce que je constate c'est juste que, chez moi en tout cas, si j'ai tant aimé Zelda c'était pour sa magie, y'a quelque chose qui se passait en moi quand je jouais à OOT ou ALTTP hors aujourd'hui.... Ce n'est clairement pas le cas, je prends plaisir mais c'est tout. "


D'accord avec toi, j'ai véritablement accroché à Zelda avec Ocarina of Time et sa magie. Comme toi je doit faire parti des personnes frustrés  par le manque d'ambition des Zelda comme Phantom Hourglass.

Mais c'est pas ça la question, il faut accepter que Zelda n'aura jamais un univers riche, jamais un scénario béton. Les délires genre croire à un jeu "hors norme" avec des dizaines et des dizaines de donjons il faut arrêté et essayer de voir ça sous un angle plus commercial.

Je revient sujet le sujet de départ : Le tchou-tchou !

Le train en tant que  innovation majeure ça ne me choque pas outre mesure, le gameplay étant de toute façon conçut avant l'histoire, manier un train, ça correspond bien avec l'esprit décalé des jeux DS. On peut être inquiet sur l'esprit pseudo-médiévalo-héroïquo-féérique qui va en prendre un coup mais chacun son avis...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: kami le mardi 21 avril 2009, 16:50:05
Citation de: "Plagueis"

Jusqu'à PH, on a toujours eu dans les Zelda des compagnons, ou des moyens de se déplacer hors du commun: oiseaux, kangourou, ours volant, cheval qui obéit à la musique...
Maintenant on a droit à des bateaux à vapeur et des trains... :conf:

Ce qui me fait peur, c'est que la technologie prenne le pas sur la magie.


je dis Ok pour le bateau de PH *quoique... on peut considéré linebeck comme faisant partie du bateau , même si ce n'est pas magique :p c'est quand même un compagnon*
mais bon pour le train... on ne sais encore rien -_- on ne sait même pas comment il sera alimenté... peut être qu'il y a un truc magique là dessous^^*sinon à quoi il sert le scintillement au niveau des roues?*
 peut être une fée ou un esprit ^^


Sinon j'ai aussi quelques craintes quand à la liberté de mouvement -_-'
mais bon, je vais pas faire la boue avant la pluie....j'attends de voir
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: MaroN le mardi 21 avril 2009, 23:31:41
Je suis tout à fait d'accord avec Jojocity! Ce Zelda je le sens pas trop...Même si c'est un truc magique qui fait bouger les roues comme kami l'a proposé il me semble que ça casse quand même l'ambiance... :conf:  

Et aussi le ptit costume de conducteur de train est trop moooche!! x-D
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Plagueis le mardi 21 avril 2009, 23:51:24
Citation de: "kami"
je dis Ok pour le bateau de PH *quoique... on peut considéré linebeck comme faisant partie du bateau , même si ce n'est pas magique :p c'est quand même un compagnon*
mais bon pour le train... on ne sais encore rien -_- on ne sait même pas comment il sera alimenté... peut être qu'il y a un truc magique là dessous^^*sinon à quoi il sert le scintillement au niveau des roues?*
 peut être une fée ou un esprit ^^


Sinon j'ai aussi quelques craintes quand à la liberté de mouvement -_-'
mais bon, je vais pas faire la boue avant la pluie....j'attends de voir


@ Déesse ou Dieu je ne sais point: oui c'est vrai Linebeck est un compagnon au même titre que Ciela. Mais je voulais parler du moyen de transport qui avant était souvent hors du commun alors que maintenant, c'est un truc normal, qu'on pourrait trouver dans la vie réelle.

Sinon le titre Spirit Tracks, peut donner des pistes... :arrow:
Les Pistes de l'Esprit, si on traduit. Alors peut-être que les rails sont des créations d'un Esprit comme ceux que l'on peut trouver dans PH. Mais bon même avec ça, ça reste un train.  :conf:
Un train dans un jeu video, c'est d'une banalité affligeante. v.v
Un oiseau ou un cheval qui nous transporte au son d'une mélodie, beaucoup moins... :)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jojocity le mercredi 22 avril 2009, 08:35:17
Puis même si c'est un train hanter (finalement un spectre nous aide peu êtres sa serais lui qui controleré le train et les statues) Mais un train voila quoi sa casse la magie de zelda j'aime bien le côter décaler sur certain objet mais pas sur un élément essenciel du jeu!


Seul pouin possitif: il nous aidera a passienter le zelda wii ^^
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: prince lars le mercredi 22 avril 2009, 10:35:35
j'ai re-regardé la vidéo avant hier... Pour les rails je croit qu'ils ont fait moins simplet qu'on ne le pense : c'est assez fugace mais ya un moment ou y'a un dédale de rails  :conf: . Ca me fait penser aux jeux qu'il y a dans les magazines d'été là, 5 cordes qui s'emmêlent et faut trouver celle qui mène à la sortie ^^"
Et ça m'a aussi rappelé PH (pour sortir du brouillard y'a un chemin spécial à prendre).

Donc j'en viens à la conclusion : peut-être (je dit bien peut-être) qu'ils ont utilisé le support du train et des rails pour faire des énigmes pendant les trajets en plus de combattre les ennemis au canon.
Genre faudrait se souvenir qu'au croisement après le gros sapin, faut surtout pas tourner à droite sinon tu tombe dans un ravin...et pas moyen d'arrêter le train !  O:-)
C'est le genre d'infos qu'on glanerait en parlant aux villageois ou qu'on note directement sur la carte après être tombé dans le ravin pour pas recommencer. ^^
Et si c'est bel et bien un truc du genre, ça pourrait bien faire quelque chose de mieux que le petit bateau de Phantom Hourglass.

Ah oui, d'ailleurs : PH a été édité dans le but de faire découvrir les fonctionnalités de la DS ( d'où sa facilité ). Ca servirait à rien de faire un second titre DS dans le même esprit ( surtout que la DS c'est bientôt de l'histoire ancienne ). Donc je pense qu'on peut garder espoir pour ce nouveau zelda ...  :D
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Mokusei le mercredi 22 avril 2009, 16:00:22
Je pense que tu as tort.... Si Zelda PH est si simple c'est juste la politique actuelle de Nintendo pour faciliter l'accès au grand publique de jeux plus classiques que les casuals. (jamais compris pourquoi ils sont contre plusieurs niveaux de difficulté dans un Zelda, d'ailleurs)

La DS bientôt de l'histoire ancienne ? La DSi vient de sortir et à ce que je sache... Elle fait des records de vente. (ça devient une habitude avec Nintendo... Marketing  :<3: )
Quand on sait, d'ailleurs, que Dragon Quest IX doit sortir sur DS et que ce prochain Zelda également, on sait tout de suite que la DS n'est pas une histoire ancienne.

Bref, les fonctionnalités de la DS on les connaissait bien avant la sortie de Zelda PH et celui-ci l'a juste utilisée comme il se doit... Le but n'était en rien de "découvrir" les fonctionnalités.

PS : Désolé pour le HS.... ^^
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: minipol le mercredi 22 avril 2009, 16:50:36
Mokusei :arrow: Un niveau de difficulté dans zelda ca n'affecterai que les monstres mais pas les donjons et tout ce qui va avec.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Mokusei le mercredi 22 avril 2009, 18:02:56
Certes ! Mais ce serait déjà ça de pris. :)

PS : Et puis, quelque part, ce serait impossible pour Nintendo de modifier vite fait les donjons et leurs énigmes par niveau de difficulté ? Un peu comme un Master Quest... ? Je me pose la question. :)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Duplucky le mercredi 22 avril 2009, 18:30:37
Impossible non mais...

1) ils doivent être trop fainéant pour le faire v.v

2) le jeu sera affreusement cours: et oui, il faudra de la mémoire pour stocker les différents donjons selon le mode de difficulté et cela passera forcément par le sacrifice de plusieurs autres niveaux qui passeront à la trappe, raccourcissant ainsi la durée de vie v.v
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Nureck le mercredi 22 avril 2009, 18:34:22
Nous n'avons plus eu de donjon à la OO'S depuis longtemps... En dévellopant TP, Nintendo à pris la décision de "casualiser" Zelda pour leur monde parfait composé de toute la famille...
Bien sur, ce changement n'a affecté que les donjons, mais sur la petite portable, console casual par exelence, Nintendo à certe amélioré le gameplay mais à complétement oublié la notion d'énigme et de casse-tête pendant les donjons. ( Enigme assourdissante qu'est le lancé de boumerang sur trois interrupteurs en croix).

Je ne pense donc certainement pas que notre nouveau héros à la casquette SNCF nous fera passer des heures à réfléchir devant un donjon...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jojocity le mercredi 22 avril 2009, 19:18:21
On est trop assister il faudrez choisir un niveau de difficulter ^^ navi donnerais mouin d'indication en difficile les donjon seront plus dur etc ^^
Mais bon faut pas rêver ce zelda ne m'inspire pas confiance :grmbl:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Mokusei le mercredi 22 avril 2009, 22:05:35
Citation de: "Duplucky"
Impossible non mais...

1) ils doivent être trop fainéant pour le faire v.v

2) le jeu sera affreusement cours: et oui, il faudra de la mémoire pour stocker les différents donjons selon le mode de difficulté et cela passera forcément par le sacrifice de plusieurs autres niveaux qui passeront à la trappe, raccourcissant ainsi la durée de vie v.v


Je sais pas... Quand tu vois qu'un jeu comme Zelda TP tiens sur un DVD simple couche alors que la Wii peut lire les double couche (SSBB) je pense que y'a une très grande marge hein...

Non je pense vraiment qu'ils le feront pas car c'est quelque chose qu'ils ne veulent pas faire... Peut-être ça ne leur semble pas utile, peut-être préfèrent-ils se concentrer sur une seule vision du jeu et de la conception des donjons ? Je sais pas... Mais je pense pas que ça poserait problème techniquement parlant, s'ils s'en donnent le temps ils peuvent faire un très grand jeu (donjons etc.) tout en les modifiants suivant le niveau de difficulté.

En tout cas, PH était trop simple... TP était trop simple... Alors ST j'ai pas grand espoir là dessus quand on connait la position de Miyamoto sur la question.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Duplucky le mercredi 22 avril 2009, 22:47:28
Citation de: "Jojocity"
On est trop assister il faudrez choisir un niveau de difficulter ^^ navi donnerais mouin d'indication en difficile les donjon seront plus dur etc ^^
Mais bon faut pas rêver ce zelda ne m'inspire pas confiance :grmbl:


T'inquiètes pas, avec le brevet que Nintendo a déposé, on aura encore bien plus d'aide. En contrepartie, elle sera optionnelle, encore heureux v.v

Mokusei: Ouais, j'avais pas pensé au dvd double-couche, mais est-ce qu'ils vont faire tous leurs jeux sur des dvds double-couche, dorénavant? Si oui, j'espère qu'ils rectifieront le problème des chargements de 2 heures comme ceux d'SSBB :hum:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Unknown le mercredi 22 avril 2009, 22:48:59
TP n'est pas "trop simple", il est d'une difficulté moyenne et c'est très bien comme ça. Je suis pas du tout fan des grosses difficultés comme OOA.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Mokusei le mercredi 22 avril 2009, 23:34:03
Ben ça je suppose que c'est selon les gens... :)

Je n'ai eu aucun game over dans TP, encore moins dans TWW... Un jeu d'aventure où tu ne meurs pas, c'est un jeu trop simple. (ahaha, le tout premier j'étais tout le temps game over  :ash: )
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Duplucky le mercredi 22 avril 2009, 23:56:03
Oui, TP ne vaut pas les anciens Zelda au niveau de la difficulté (ni TWW, d'ailleurs) et personnellement je trouve ca dommage. Maintenant si ca convient à des personnes comme Unknown, tant mieux pour eux v.v

Par contre, petit HS mais Mokusei, ou tu as eu ton avatar?
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Mokusei le jeudi 23 avril 2009, 00:05:02
[HS]
Je crois que j'ai eu certaines belles images de Zelda sur Deviantart en cherchant pendant un bon moment dans les dizaines de page que comporte le mot clé "Zelda". (je crois bien que c'est ça =D)

Si j'utilise tant le "je crois" c'est que je suis vraiment plus sur... :P
Si ça t'intéresses... Demande par MP. =D
[/HS]
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: prince lars le jeudi 23 avril 2009, 11:00:00
Citation de: "Mokusei"
Ben ça je suppose que c'est selon les gens... :)

Je n'ai eu aucun game over dans TP, encore moins dans TWW... Un jeu d'aventure où tu ne meurs pas, c'est un jeu trop simple. (ahaha, le tout premier j'étais tout le temps game over  :ash: )


Ouai mais à l'inverse trop de game over c'est, je pense, beaucoup plus nuisible qu'un jeu "trop simple".  :conf: Les premiers Zelda je les trouve un peu blasant pour  cette raison. Au moins dans TWW ou TP plus de gens auront plus de chance de voir le monde en entier et de finir l'histoire.  :/
Je me met à la place des réalisateurs, je préfère faire un jeu "un peu plus simple" plutôt qu'un jeu trop dur ou 100 personnes dans le monde l'auront réussis entièrement. Dans le deuxième cas j'aurais l'impression d'avoir un peu travaillé pour rien...v ._.
Et pourtant on critiquera rarement un jeu parcequ'il est trop dur  ô_o .

Mais ensuite c'est sûr qu'avec zelda il y aura toujours des mécontents ; il veulent élargir le nombre et les catégories de personnes qui jouent à Zelda...Sachant qu'il y a autant de niveaux que de joueurs, ils ne peuvent plus se permettre  de nous proposer Zelda avec un seul niveau de difficulté.
Donc ouai, ils pourraient au moins proposer une MQ pour chaque opus afin de dégrossir le trait...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Nureck le jeudi 23 avril 2009, 15:22:06
Il faudrait réussir à allier une durée de vie énorme avec un niveau de difficulté pas trop dur mais tout le temps croissant, ça serait le top
 :<3:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jojocity le jeudi 23 avril 2009, 20:15:54
Exact pour moi un zelda c'est du serieux! Il faudrais de nouvelles énigmes car c'est toujour la même chose les objet sont pas tout a fais les même mais on la même fonction déja faudrez une amélioration sur ce côter la sur ce coup c'était MM qui avait assurer avec les masques! :yeah:

Et des boss difficile svp aucun mon posé de difficulter dans TP il suffisait casiment de tout le temp de touché l'oeil.

Je suis pas un fannatique des donjon perso je préfére les longue et original quête annexe et la c'est encore MM qui remporte! (anju kafei , l'attaque des extraterrestes, défence de la cariole, récupération des oeufs zora,) Chaque personnages du jeu était important! Alors que dans TWW...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Nureck le jeudi 23 avril 2009, 21:02:54
Oui, un bon zelda c'est aussi de bonnes quêtes annexes entres les donjons. Si on se contentait d'aller de donjons en donjons sa serait  :baille:
Je pense que d'avoir beaucoup d'objets ne fais pas de mal, mais surtout éviter les objets inutiles.
D'après le trailer de ST, on à aperçut une sorte de ventilateur qui ressemblerais fortement au boomerang tornade. Modifier un objet physiquement est un bon point pour moi même si ils gardent les mêmes fonctionalités que les précédents.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: minipol le vendredi 24 avril 2009, 11:00:38
Citation de: "Jojocity"
Exact pour moi un zelda c'est du serieux! Il faudrais de nouvelles énigmes car c'est toujour la même chose les objet sont pas tout a fais les même mais on la même fonction déja faudrez une amélioration sur ce côter la sur ce coup c'était MM qui avait assurer avec les masques! :yeah:

Et des boss difficile svp aucun mon posé de difficulter dans TP il suffisait casiment de tout le temp de touché l'oeil.

Je suis pas un fannatique des donjon perso je préfére les longue et original quête annexe et la c'est encore MM qui remporte! (anju kafei , l'attaque des extraterrestes, défence de la cariole, récupération des oeufs zora,) Chaque personnages du jeu était important! Alors que dans TWW...

Je ne vois pas pourquoi TWW n'aurait pas de longues et originales quêtes annexes.Regarde il y a les figurines tendo,les échanges,la boite à image DX et plein d'autres.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Duplucky le vendredi 24 avril 2009, 16:33:50
Oui en effet, TWW était blindé de quêtes annexes, aussi, faut pas exagérer v.v

Mais il est vrai que peu de ces quêtes annexes impliquaient vraiment des personnages: elles étaient surtout concentrées sur Mercant'île tandis que les autres iles n'impliquaient personne si ce n'est Link dans sa longue et douloureuse quêtes de recoller les morceaux des coeurs brisés v.v
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jojocity le dimanche 26 avril 2009, 20:12:17
Les quéte anexe de TWW ... les photos c'est simpa mais pour le reste... c'est plus chiant a faire que amusant (les figurine tendo part exemple heuuu c'est loooooong je l'ais finis mais pffffu long pour pas grand chose)mais bon c'est vrais il y en a quelque une de sympa sens plus alors que MM toutes les quétes anexte était bien
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: ROMM le mardi 28 avril 2009, 18:36:40
Je sais qu'il y a pas grand chose à se mettre sous la dent pour ST mais on va essayé d'arréter le hors sujet tout de même. D'autres topics ne demandent qu'à revivre par ses discussions. =)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Fénomal le mardi 28 avril 2009, 19:03:04
Parlons de ST alors... :/
J'ai vu le trailer, il ne m'a pas du tout convaincu... Même si au final, il n'est pas mauvais, je ne supporte pas le gameplay à l'écran tactile... Je crois que je vais arrêter les Zelda, et je reprendrais la série quand Nintendo ferons des truc qui soient au moins aussi bien que TP.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jojocity le mardi 28 avril 2009, 19:17:16
Suis assez daccord nintendo abuse . Le train ne me plait pas du tout pour le peu que j'en est vu et c'est la seule chose révolutionnaire que l'ont a vu .
 ST c'est la suite de PH il change pas grand chose il avait déja fais sa avec MM la suite de OOT  mais la ils ce sont raté. C'est un MM raté ^^
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bilberry le mardi 28 avril 2009, 19:23:24
Ne jugeons pas avant d'avoir plus d'info. Comme dirait notre cher Guy : "Tant que t'as pas vu le c*l du grizzli ça sert à rien de charger ton fusil" v.v

Le "Wait and See" est de rigueur donc ^^
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Plagueis le mardi 28 avril 2009, 19:54:46
Citation de: "Fénomal"
Je crois que je vais arrêter les Zelda, et je reprendrais la série quand Nintendo ferons des truc qui soient au moins aussi bien que TP.


Ca, ça va pas être dur. v.v

Citation de: "Jojocity"
Suis assez daccord nintendo abuse . Le train ne me plait pas du tout pour le peu que j'en est vu et c'est la seule chose révolutionnaire que l'ont a vu .
 ST c'est la suite de PH il change pas grand chose il avait déja fais sa avec MM la suite de OOT  mais la ils ce sont raté. C'est un MM raté ^^


Justement on a quasi rien vu, alors comme le dit l'explosive Bilby, on aura du mal à juger sur le peu qui a été dévoilé.
PH étant déjà la suite de WW, on arrive dans une configuration inédite là. v.v
3 Zelda à la suite, enfin d'après ce qu'on imagine, parce que rien ne dit que le scénar' ou les perso soient les même que ceux de PH après tout.
C'est peut-être un nouveau monde et de nouveaux héros en fait. A part le train, moi j'attend quand même ce ST avec passion... :niais:
Et là je me refait PH en attendant, toujours aussi fun, même au tactile. Par contre si ST pouvait avoir un peu plus d'envergure et de difficulté ce serait plutôt pas mal...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Ventino le lundi 15 juin 2009, 16:05:53
Petite news intéressante que je viens de pêcher sur un autre site de Zelda, concernant le scénario de Spirit Tracks. Sur GameOne, on (je ne sais pas qui) a dit à un journaliste que ST se déroulait 100 ans après PH ! Qu'en pensez-vous ?
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bilberry le lundi 15 juin 2009, 16:16:05
Je l'ai déjà dit sur le topic des news, j'ai trouvé l'info sur JV.com je crois.
100 ans c'est très bien je trouve car ça explique le train car ça serait triste qu'en 100 ans rien ne change.
Et puis ça fait qu'on ne retrouve donc pas les héros de TWW et PH mais leur descendant même si ça change pas grand chose je l'avoue xD
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: prince lars le lundi 15 juin 2009, 22:11:17
Donc y'auras pas forcément tétra ...  :conf:  Dommage.
Je me disais bien aussi que la "zelda" du trailer avait pas l'air aussi complice avec link que ne l'étaient link et tétra dans WW.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: astrid le mardi 16 juin 2009, 12:22:36
Ca se voit, car dans le trailer de ST, il remet un document à la Princesse Zelda. C'est donc impossible que ce soit Tetra.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Ventino le mardi 16 juin 2009, 14:11:09
Et n'oublions pas que Tetra est une fille de la mer, et d'après ce qu'on peut voir de ST, le titre s'écarte de l'univers marin de WW et PH. On peut imaginer que la jeune pirate a repris la mer pour de nouvelles aventures.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Zelda3leR le dimanche 28 juin 2009, 17:41:28
Moi ce que j'aimerai bien de ST c'est qu'il nous montre des phases d'exploration HORS DONJON.
Parce que là dans les trailer il y a des phases dans les donjons (qui j'espère ne seront pas trop similaire que PH) et bien entendu le train (qui ne me dérange pas même si j'ai peur qu'il y ai moins de liberté).
Je veut dire ont ne voit finalement RIEN du monde extérieur de ce jeu, c'est sa qui pour l'instant me dérange. A quoi ressemblera ce qui replacera les îles de PH ?
De plus, ont voit peu de nouveauté au niveau des personnages / ennemis ...

Enfin Wait And See  :hum:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Ysondre le vendredi 03 juillet 2009, 19:15:59
Juste pour dire que j'ai testé Spirit Tracks à la JE today :niak:

Tout d'abord, les graphismes du premier donjon sont EXACTEMENT les mêmes que dans PH, ils se sont pas pris la tête de ce côté là...

J'ai aussi testé le train, c'est vraiment bof, limite foireux... :/

Le boss aussi était nul... :niak:

Voilà, je n'attends désormais plus rien de Spirit Tracks... :niak:

Le contrôle du spectre est sympa, mais ça devient carrément trop facile quand on joue avec ça...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Saryx le vendredi 03 juillet 2009, 19:35:07
QUOI!!!!!
ST en démo a la JE??????
clair que demain ma mère et moi on le teste
merci pour l'info ys'
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Ysondre le vendredi 03 juillet 2009, 19:39:22
Ouais, tu peux pas le louper, ya un gros panneau avec quelques bornes, par contre, ya du monde. Ya 3 choses possibles : Donjon, Boss et Train.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Peter le dimanche 05 juillet 2009, 13:57:13
une video dce gameplay pour le jeu...

http://www.jeuxvideo.tv/video/the-legend-of-zelda-spirit-tracks.html#view:292618
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Balvadar le dimanche 05 juillet 2009, 22:54:44
Perso je l'ai testé, j'ai eu le droit à un passage dans un dongeon, un boss et un voyage en train.
Le jeu dans l'ensemble ressemble énormément à PH.
Les graphismes ont pas du tout changés. Les phases de dongeons sont juste améliorés par la présence du gardien qui te suit et grace auquel un nouveau système d'énigme pour trouver les clés et les coffres a été créé. Mais rien de très excitant.
Le boss bah comme dans PH, un boss avec une énigme basique, mais fun à battre, un bon moment  :)
Le voyage en train, c'est exactement comme PH avec le canon ya des rochers à taper, on y trouve des rubis toussa, ya des ennemis qui attaquent parfois. Par contre ya d'autre trains que nous sur les voies, faut faire gaffe à eux. Ah et ya un petit stress aux embranchements, faut vite choisir la voie où aller xD J'ai eu droit aussi à un combat contre un bête de monstre en train, j'ai failli mourrir là par contre v_v

Bref pour ceux qui ont aimer PH, ce jeu est une perle. Pour les autres bah, comme PH v.v Mais on a pas vu les phases hors dongeon/train donc bon, ca peut réserver des surprises  ;)

Perso je le prendrais, j'ai keaffé PH (envers et contre tous v.v )
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Zelda3leR le lundi 06 juillet 2009, 14:56:55
Citation de: "Balvadar"

Perso je le prendrais, j'ai keaffé PH (envers et contre tous v.v )


Mais tu n'est pas le seul, j'ai bien aimé aussi PH  :D
Par contre je n'ai pas pu tester celui-ci  :/
Titre: Re: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: liif le samedi 08 août 2009, 16:24:55
Non st a l aire bien comme ph :papy:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Triforce3000 le lundi 10 août 2009, 22:55:00
Salut tout le monde !! J'ai addoré PH et je suis préssé de m'acheté ST !!  :D
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Zelda3leR le lundi 10 août 2009, 23:14:18
J'ai trouvé des choses intéressantes sur ST :

Une sympathique personne a un la bonne idée de filmer la démo de la Japan Expo, mais pas n'importe comment car il a même enregistré l'audio et ont peut donc entendre les diverses musiques que propose la démo (Thème du Donjon, Boss, GameOver). Bon rien de bien extraordinaire non plus mais c'est la vidéo de meilleur qualité que j'ai trouvé sur cette démo.

Le Boss / Donjon (Spoil un peu, mais a mon avis la fin du boss a été volontairement raccourcis pour garder le secret du scénario) :
http://www.dailymotion.com/video/xa4ck8_the-legend-of-zelda-spirit-tracks-b_videogames

Le train (Plaine + Grotte) (ce termine en GameOver ^^) :
http://www.dailymotion.com/video/xa48md_the-legend-of-zelda-spirit-tracks-t_videogames
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Triforce3000 le lundi 10 août 2009, 23:57:27
C'est vrai que ces vidéos sont super  ;) Mais, c'est quoi des AMV?  :ash:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Zelda3leR le mardi 11 août 2009, 11:36:27
Citation de: "Triforce3000"
Mais, c'est quoi des AMV?  :ash:


AMV : Anime Music Video (http://fr.wikipedia.org/wiki/Anime_music_video)

Pour mon il s'agit en fait de GMV pour être plus exact, il s'agit en gros de clip vidéo amateur sur des jeux vidéos (pour mon cas je fait que du Zelda ^^ ) avec des musiques en tout genre (moi j'utilise beaucoup de musique de bande annonce ^^ ). Le tout bien sur synchronisé à la perfection (ou presque ^^).

Voici quelques exemples de mes créations ^^ :

http://www.dailymotion.com/video/x98oud_mini-amv-the-legend-of-zelda-introd_videogames

http://www.dailymotion.com/video/x83ndf_amv-zelda-twilight-princess-le-reto_videogames

Mais y'en a plein d'autre sur le net, tient par exemple celui créer par PZ :
http://www.puissance-zelda.com/saga/5-ocarina-of-time/medias/videos/2

Enfin ont s'écarte du sujet...  ;)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Triforce3000 le mardi 11 août 2009, 12:05:05
Ok merci ^^ Et j'aime beaucoup les tiens :)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: snoka le vendredi 09 octobre 2009, 19:10:45
il semble que nintendo vient de dévoilé la date de sortie officiel pour le japon, le 23 décembre, Eh bien pour une fois, ils seront pas les premiers  :D
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: necsonic le lundi 19 octobre 2009, 14:43:01
Vivement la sortie de Spirit Tracks ! J'espère qu'on ne sera pas déçu

J'ai peur que çà soit trop facile encore. y en a t-il parmis vous qui vont rejouer à PH juste avant ?

J'ai du mal à me remettre dans PH moi c'est chelou

Trop de déceptions pour ce jeu. même s'il est cool c'est pas mon préféré, et j'ai peur qu'avec ST ce soit pareil.

Je me rappelle que quand je jouais à Minish Cap c'était plus intense. La série des Zelda portable prend une tournure assez étrange au niveau du contenu
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jee412 le mardi 20 octobre 2009, 17:30:13
Personnellement je le sens pas bien celui la ._.
Déja que PH était vraiment une déception pour moi et la Nintendo sort un Zelda avec un train :hum:
Et cette alliance avec les chevalier phantomes je ne comprend pas du tout comment ils ont pus mettre nos ennemis comme des amis dans ce jeux.


Selon moi ils n'y aura pas assez de nouveauté dans ce nouvelle opus.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Linkymike le mercredi 21 octobre 2009, 20:09:32
Ce qui m'inquiète moi, c'est le scénario...

Faut que le scénario du prochain Zelda tienne la route et ne soit pas un copié/collé d'un autre jeu Zelda... PH reprend toutes les fonctions de la DS, un des points positifs du jeu qui serait bien de retrouver dans ST. Néanmoins, le scénario du jeu est basique, et ne parlons même pas du boss final (Bellum) que je qualifirais de "Vaati version contrefaçon". Rien que physiquement, quelques traits du Minish sous sa forme ultime réapparaisent chez Bellum. Dans le jeu, il transforme Zelda en pierre, Bellum utilise lui aussi la petrification sur Tetra/Zelda. Et leur but premier est le même : Obtenir la force. La seul différence, c'est que le personnage de Vaati est plus charismatique et énigmatique que Bellum.

Majora's Mask, Link's Awakening, voila des jeux au scénario interessant, c'était du jamais vu !

Esperons que ST ait un scénario digne de ce nom.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bogue2kw le mardi 27 octobre 2009, 18:21:56
Boxart PAL:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fgonintendo.com%2Fwp-content%2Fphotos%2FZeldaSTPal2.jpg&hash=e71ef1464ee82defa795830d60d42b23ca729d4c)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bilberry le mardi 27 octobre 2009, 18:30:13
Sérieux ? Si c'est ça je la trouve super belle, les couleurs sont très douces...  :bav:
Mince mon clavier !
J'adore Zelda qui se tient sur le toit du train  :<3:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bogue2kw le mardi 27 octobre 2009, 18:33:03
Je suis jaloux... Il est beaucoup plus coloré que le boxart US. Et Zelda sur le toit du train est juste charmant.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bouche Dorée le mardi 27 octobre 2009, 20:17:50
Ohhh elle est super bien ^_^

Ca donne envie d'l'avoir (youhouuu opération markéting réussie !)

Mais, euh, c'est moi ou Zelda apparaît beaucoup plus pâle que le reste de l'image ?
Comme si c'était un fantôme ? o_O
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: KnK le mardi 27 octobre 2009, 22:06:44
C'est vrai Zelda semble plus pale, j'avais pas remarqué. Je ne sais pas par contre si ça a un lien avec le jeu ou si c'est une erreur. Je suis du Québec et je dois dire que j'aime beaucoup plus votre pochette que la version US.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Royug le mardi 27 octobre 2009, 22:46:20
Citation de: "Bouche Dorée"
Mais, euh, c'est moi ou Zelda apparaît beaucoup plus pâle que le reste de l'image ?
Comme si c'était un fantôme ? o_O


Moi aussi j'ai eu cette impression. On dirait en effet un fantôme. Je ne me souviens plus trop du trailer, mais il me semble pas qu'on montrait Zelda sous forme de fantôme... C'est donc un spoil, petit, mais un spoil quand même, et sur la jaquette. C'est pas très brillant...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Stéphane le mercredi 28 octobre 2009, 13:39:14
clair que la jaquette est vraiment bien.
sinon, pour répondre aux autres posts (je viens de m'incrire sur le forum...), pour ST j'ai hate mais j'appréhende surtout le scénario, qui était très léger sur PH.
Comparé aux autres scénarios, style TWW par exemple, ça laissait rêveur... TWW j'ai mis des mois à le finir complet, PH j'ai mis quelques semaines.
donc, c'est plutot coté scénario que j'attend de voir ST, sinon train why not, ça change des bateaux et autres chevaux.
Steph
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: necsonic le lundi 02 novembre 2009, 23:19:13
Est ce que certains d'entre vous ont réservé Spirit Tracks pour avoir les figurines ?
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Zelda3leR le mercredi 04 novembre 2009, 20:11:51
Le site officiel japonais du jeu a ouvert ces portes :
http://www.nintendo.co.jp/ds/bkij/index.html

Rien de bien nouveau a apprendre si ce n'est que les japs auront le droit a un stylet "plume" offert avec le jeu.

La jaquette du jeu a japon est la même qu'en europe (hormis le logo et tout ce qui est relatif a la région bien entendu...)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le jeudi 05 novembre 2009, 07:26:14
Nintendo vient de déoiler pas ma d'infos sur son site!
Citation de: "Nintendo"
Link est un héros aux nombreux talents. Il est aussi doué avec un boomerang qu'avec un arc et des flèches, parfaitement à l'aise pour naviguer en haute mer ou se balader à cheval. Il n'est donc pas très étonnant qu'on fasse si souvent appel à ses services pour rétablir la paix dans les contrées où règne le chaos.

Dans The Legend of Zelda: Spirit Tracks sur Nintendo DS, le petit bonhomme au chapeau vert ajoute une nouvelle corde à son arc, déjà bien garni : la conduite de train. Lors de sa précédente aventure sur Nintendo DS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, on le voyait se déplacer dans l'univers du jeu à la barre d'un bateau. Aux dernières nouvelles, il s'est donc converti en apprenti cheminot afin de parcourir la terre ferme avec autant d'aisance qu'il parcourait les mers.

Bien évidemment, vous serez servis en aventures classiques, combats d'épée et énigmes à résoudre, comme vous pouvez vous y attendre dans une aventure de la légende de Zelda. Mais la toute nouvelle expérience de conduite de train présente dans certaines parties du jeu est l'occasion idéale pour entrer au cœur de ce que Spirit Tracks offre en supplément à la légendaire série.

Tandis qu'il est aux commandes de son train, Link dispose de nombreux moyens pour interagir avec son environnement. Pour commencer, son vieux moteur à vapeur est équipé d'un canon, souvent bien utile, avec lequel vous pouvez tirer en touchant simplement l'écran tactile pour déterminer une cible. Si le canon est utile, c'est que, bien sûr, les ennemis ne manqueront pas pour tenter de faire dérailler les aventures de Link. Donc, que vous soyez au milieu d'une clairière grouillant de Skulltulas ou que vous tiriez à l'aveuglette sur des animaux sauvages qui dévalent la plaine dans votre direction, il est bon de savoir que vous avez de quoi vous défendre.

Dans le train, vous disposez aussi d'autres fonctionnalités, comme un levier de vitesse, plutôt indispensable, qui va vous permettre de choisir la direction dans laquelle vous allez et à quelle vitesse vous y allez. Vous pouvez l'activer en touchant une icône sur la droite de l'écran tactile et en la faisant glisser au-dessus d'une marque médiane pour déterminer votre vitesse avant, et au-dessous de la marque médiane pour inverser la marche du train. Voilà quelques paramètres mécaniques intéressants qui peuvent devenir particulièrement utiles lorsque vous tentez de distancer les chariots explosifs qui circulent régulièrement sur les mêmes voies que vous.

Ces chariots fous peuvent détruire votre humble moteur à vapeur sur un simple impact, chose que vous voudrez éviter à tout prix. Pour ce faire, il vous faudra observer attentivement la direction dans laquelle ils se déplacent (c'est indiqué par des flèches et une carte sur l'écran supérieur) et décider à différents endroits si vous prenez la voie de droite ou de gauche pour atteindre votre destination. Parfois, il va vous falloir freiner sec et attendre que ces chariots passent, profitant de cette occasion pour régler votre levier de vitesse au max et tenter une échappée dès que possible. Tout cela apporte une nouvelle dimension stratégique aux parties où Link conduit le train, ainsi qu'une bonne dose d'adrénaline lorsque vous tenterez de semer vos poursuivants !

Cette tension était également palpable lors de l'un des combats avec un boss qui était jouable dans la version démo de The Legend of Zelda: Spirit Tracks présentée à l'E3. Tandis que son train est en marche inversée dans un sombre tunnel, une créature géante de type crapaud surgit de l'ombre et se lance à la poursuite de Link. Emergeant de l'obscurité, cet animal géant bondit le long des voies et des parois du tunnel plus vite que le petit moteur de Link ne le lui permet. Sachant que la bête risque de lancer une attaque écrasante à tout moment, l'impérieux besoin de le garder à distance grâce au canon du train offre un bel aperçu des possibilités que présente ce nouvel ingrédient de jeu ajouté à la recette de la légende de Zelda.

Bien sûr, il y d'autres nouveautés dans le jeu. La version du jeu présentée à l'E3 montrait aussi que Link avait l'occasion de combiner ses efforts avec un acolyte se trouvant au cœur de l'un des donjons du jeu. Les joueurs de Phantom Hourglass qui ressentaient un léger frisson dans le dos à chaque fois qu'ils étaient poursuivis par un ou plusieurs des spectres du jeu seront heureux d'apprendre qu'ils peuvent passer du côté de ces imposantes armures cette fois-ci.

Comment Link et son acolyte spectre sont devenus alliés, l'histoire ne le dit pas clairement. Mais les bénéfices à tirer de cette alliance sont absolument évidents. Le spectre pourra aider à activer des interrupteurs, porter Link pour traverser des terrains impraticables et attaquer des ennemis entre autres choses. Lorsque le spectre est aux côtés de Link, vous déterminez son chemin en touchant simplement une icône sur l'écran tactile et en dessinant sa trajectoire précise à l'aide du stylet. Vous n'avez aucune envie de vous faire électrocuter par l'affreux ennemi qui se présente là-bas ? Vous n'avez qu'à envoyer le spectre faire le sale boulot et rester bien à couvert ! C'est comme si vous jouiez avec votre garde du corps personnel.

Pour passer de Link au spectre et vice versa, rien de plus simple ! Cela vous ouvre toute une série d'opportunités stratégiques qui n'existaient pas auparavant. Cela veut dire que The Legend of Zelda: Spirit Tracks peut vous offrir de nouveaux types d'énigmes à résoudre. Dans l'un des scénarios, vous avez deux ponts de pierre en feu au-dessus d'un gouffre. La seule façon de progresser est d'envoyer le spectre sur le pont le plus proche de la source du feu tandis que Link avance aussi, mais sur l'autre pont. Ainsi, le spectre sert en quelque sorte de bouclier et absorbe sans peine les flammes qui auraient donné un sacré coup de chaud à Link.

Dans la partie donjon, nous avons aussi eu l'occasion de voir une nouvelle arme en action. Vous pouvez diriger la tornade en déplaçant le stylet vers la droite ou la gauche sur l'écran tactile, et pour l'activer, soufflez rapidement dans le microphone de la DS. Le pouvoir de cette arme est apparu évident face à un boss qui ressemblait à criquet et avait un point faible à l'arrière de son corps. Tandis que le boss se lançait dans sa deuxième salve d'attaques, la tornade a été utilisée pour projeter des boules à pointes sur lui tandis qu'il descendait de l'écran supérieur de la DS pour fondre sur Link. Seuls une visée parfaite et un timing au cordeau ont permis au joueur de garder la bête à distance. Le fait que ce soit en soufflant dans le microphone que le joueur ait pu réaliser tout cela nous rappelle la quantité de techniques simples mais novatrices qui ont été mises en œuvre pour donner un nouveau souffle aux toutes dernières aventures de Link.

Gardez un œil sur le site de Nintendo pour connaître les dernières infos sur The Legend of Zelda: Spirit Tracks, un titre qui promet d'être aussi polyvalent et varié que son héros aux facettes multiples.


Plus d'infos ici (http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/games/nds/aperu_13608.html)!
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Royug le vendredi 06 novembre 2009, 01:46:40
Gogo -> Bof, tout ça, on le savait déjà. Ils n'ont fait qu'expliqué ce qu'on voyait dans un trailer et décrire un peu ce qu'on pouvait faire dans la démo du jeu...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le vendredi 06 novembre 2009, 07:08:50
J'héiste quand même a l'acheter lors de sa sortie... Pour moi, il a l'air de trop ressembler à PH, les graphismes, la DS en a déjà fait de mieux, on aura surement le même genre d'arme que dans PH, à part le ventialteur portable et le fouet, seul les balades en train me donnent envie de le prendre. µEn tout cas si le stylet plume sort en France avec le jeu, je l'achète, mais franchement, j'ai pas envie de dépenser 40€ pour rejouer à PH.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Clouks le vendredi 06 novembre 2009, 10:52:20
Un nouveau trailer vient de sortir. (http://portables.p-nintendo.com/news/N-1064075729.html) Il devrait être d'ici quelques minutes/heures sur PZ. Et je peux vous dire que

(Cliquez pour afficher/cacher)


Personnellement, je trouve que le scénario à l'air d'avoir vraiment de la gueule. Très différent d'autres Zelda. J'espère sincèrement qu'il en a été fait quelque chose de bon, parceque là je suis presque passé en mode fan acharné...  :niais:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bouche Dorée le vendredi 06 novembre 2009, 11:38:44
Wéeee j'pense que je vais me l'acheter, quand même, il a l'air cool...après les partiels  :ash:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le vendredi 06 novembre 2009, 11:43:25
En vue du trailer, je pense quand même m'acheter le jeu! La vidéo ici ->
(Cliquez pour afficher/cacher)

Dinklik, merci!
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Clouks le vendredi 06 novembre 2009, 11:58:16
Citation de: "Bouche Dorée"
Wéeee j'pense que je vais me l'acheter, quand même, il a l'air cool...après les partiels  :ash:


Ouai, j'avoue que moi aussi j'hésite toujours un peu à acheter un jeu quand les partiels approchent. Et comme il y a déjà New Super mario Bors Wii que je compte me procurer, ST attendra surement mi-janvier... Mais bon, j'ai l'habitude d'attendre, après tout j'ai acheté TP il y a moins d'un an^^


Et Gogo, peut ètre que ça serait bien d'utiliser une balise spoiler quand tu parles du contenu de la vidéo. Je sais qu'on est sur le topic pour parler des news de ST, et donc qu'on doit d'attendre à du spoil, mais bon y'a des gens qui veulent sans doute juste s'informer de l'actualité de ST et qui pour autant ne veulent peut être pas voir cette vidéo pour ne pas gacher leur surprise. Ou même qui veulent voir la vidéo avant que quelqu'un leur dise ce qu'il y a dedans  ;)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: KnK le vendredi 06 novembre 2009, 15:44:50
Oh vraiment bon ce petit trailer,

(Cliquez pour afficher/cacher)


Étant donné que j'ai bien aimé PH je vais aller chercher ST le 7 décembre, mais je trouve qu'ils en montrent quand meme beaucoup dans ce trailer. Alors pour ceux qui ne veulent pas trop en savoir peut-etre vaut-il mieu attendre la sortie du jeu.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le vendredi 06 novembre 2009, 17:18:00
Jeuxvideo.com a mis le trailer en français (sauf en ci qui concerne le put away des objets)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Jeuxvideo.com nous offre également des artworks+ des screenshots! On nous gate aujourd'hui!
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: LinK35 le samedi 07 novembre 2009, 17:01:40
Alors perso j'ai regardé que les artworks, j'ai pas envie de me spoiler ^^
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Royug le samedi 07 novembre 2009, 18:22:27
Citation de: "LinK35"
Alors perso j'ai regardé que les artworks, j'ai pas envie de me spoiler ^^


Moi aussi. J'ai vu le trailer britannique, et ça me suffit. Pour une fois, je veux essayer de me faire spoiler le moins possible. D'après ce qu'on dit certains, il est super, mais on en apprend beaucoup. D'ailleurs, j'ai déjà été un peu spoilé par certaines personnes qui n'ont pas utilisé les balises hrmrm Gogo  :grmbl: . Alors c'est déjà assez.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: necsonic le samedi 07 novembre 2009, 21:16:59
Ouais j'avoue que le trailer il spoile à fond ! Mais bon y a pas de quoi se prendre la tête ce n'est que Zelda Spirit Tracks. C'est pas comme si on parlait du nouveau Zelda Wii.

çà reste "un petit jeu" Mais si je pense qu'il sera pas mal du tout. En tout cas pour ceux qui ne l'ont pas vus je peux vous dire que l'histoire est super sympas et qu'il y a des surprises ! L'ambiance a l'air très sympas aussi.

Et la musique du générique est sublime !
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Royug le samedi 07 novembre 2009, 22:01:18
Citation de: "necsonic"
En tout cas pour ceux qui ne l'ont pas vus je peux vous dire que l'histoire est super sympas et qu'il y a des surprises ! L'ambiance a l'air très sympas aussi.

Et la musique du générique est sublime !


Oui, d'après ce que j'ai entrevue des screenshots, d'après les commentaires des autres et d'après les nouveaux artworks, mon point de vue sur le jeu a considérablement changé. Finalement, je crois qu'on aura droit à un bon Zelda assez différent de PH. Même si je ne peux que déplorer...
(Cliquez pour afficher/cacher)

...je me demdande quand même à quoi ça va ressembler. Peut-être que ce ne sera pas si mal que ça. Mais si je me gourre, tant mieux, ne me dîtes rien  :) .
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bogue2kw le lundi 09 novembre 2009, 21:46:34
J'ai quelques petites infos, mais c'est sujet à spoiler alors...

(Cliquez pour afficher/cacher)


Source: Gonintendo.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mardi 10 novembre 2009, 18:30:25
Pn vient de dévoiler l'info!
(Cliquez pour afficher/cacher)


Apparement, au départ, on a un train moche: http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00030/00030138_056.htm
et après, on a un train plus beau!
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00030/00030138_057.htm
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: necsonic le mardi 10 novembre 2009, 18:52:04
Vous aviez vu cet artwork ?


(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jyveks le mardi 10 novembre 2009, 19:32:05
Citation de: "Gogo"
Pn vient de dévoiler l'info!
(Cliquez pour afficher/cacher)


Apparement, au départ, on a un train moche: http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00030/00030138_056.htm
et après, on a un train plus beau! http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00030/00030138_056.htm


HAHAHA Gogo, tu as publié 2 fois la même photo XD Le changement entra train moche et train beau, il est très léger XD

Pour l'explication du changement de train -> Voir site ST Européen en français, ils ont comptés toute l'histoire XD (En fait, tout jusqu'au premier donjon).

Necsonic, là on l'a vu XD
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mercredi 11 novembre 2009, 06:36:43
Deux nouvelles images sur jv.com!  http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00038477-encore-des-images-de-zelda-spirit-tracks.htm
marcjvkZ-> désolé, erreur corrigé!
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le jeudi 12 novembre 2009, 17:21:06
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Zelda3leR le jeudi 12 novembre 2009, 22:01:25
Une nouvelle vidéo japonaise du jeu (extraits de cinématiques / gameplay) :

(Cliquez pour afficher/cacher)


(Cliquez pour afficher/cacher)


En tout cas il ce présente drôlement mieux que lors des premières présentation je trouve...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le vendredi 13 novembre 2009, 07:40:34
D'après ta vidéo,  Zelda3leR,
(Cliquez pour afficher/cacher)

Au fait, à votre avis, va-t-on revoir Link et Tetra?
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jyveks le vendredi 13 novembre 2009, 17:47:00
Citation de: "Gogo"
D'après ta vidéo,  Zelda3leR,
(Cliquez pour afficher/cacher)

Au fait, à votre avis, va-t-on revoir Link et Tetra?


Oui, Link est le héros du jeu. XD

Pour Tétra, je ne pense pas. Pour que Zelda soit LA Zelda, je pense qu'il faut que Tétra soit décéder. Même chose pour Link.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le vendredi 13 novembre 2009, 18:54:53
Citation de: "marcjvkZ"
Citation de: "Gogo"
D'après ta vidéo,  Zelda3leR,
(Cliquez pour afficher/cacher)

Au fait, à votre avis, va-t-on revoir Link et Tetra?


Oui, Link est le héros du jeu. XD

Pour Tétra, je ne pense pas. Pour que Zelda soit LA Zelda, je pense qu'il faut que Tétra soit décéder. Même chose pour Link.

Vu que des persos de PH sont encore vivant dans ST, je vois pas pourquoi Link (de PH et TWW évidemment) et Tetra ne seraient pas làAu moins pour la fin du jeu, non?
Sinon, jvcom vient de diffuser  extraits de ST, attention au spoiler!
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Dashins le vendredi 13 novembre 2009, 19:02:09
J'ai évité de me spoiler au delà du trailer qui commençait vraiment à donner des infos, donc ton histoire de persos présents je sais pas trop, mais le principe de la continuité des Zelda c'est la réincarnation nan? Comment deux Link et deux Zelda pourraient être en vie au même moment?
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le vendredi 13 novembre 2009, 19:18:13
Citation de: "Akishin"
J'ai évité de me spoiler au delà du trailer qui commençait vraiment à donner des infos, donc ton histoire de persos présents je sais pas trop, mais le principe de la continuité des Zelda c'est la réincarnation nan? Comment deux Link et deux Zelda pourraient être en vie au même moment?

La réincarnation, peut-être, mais c 'est quand même bizarre que
(Cliquez pour afficher/cacher)
, c'est pour ça que j'ai pensé que Zelda de ST pourrait être l'ancêtre de Tetra, si c'est 100 après, l'arrière grand-mère, et sachant que
(Cliquez pour afficher/cacher)
est dans le jeu, pourquoi pas Tetra, et Link de TWW/PH...
EDIT: J'oubliais,
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Dashins le vendredi 13 novembre 2009, 20:27:00
J'ai lu que le spoil TP, qui est d'ailleurs sans fondement et complètement illogique
(Cliquez pour afficher/cacher)

Après, rien n'empêche de lier réincarnation et descendance (c'est ce à quoi je pensais), mais je ne penses pas que ça se fasse d'une génération à l'autre (on vit en même temps que ses parents souvent, même quand c'est peu de temps, on ne peut partager la même âme).
Enfin bon, 112 ans, ça me semble quand même un peu vieux.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jyveks le vendredi 13 novembre 2009, 21:23:20
Citation de: "Gogo"
Citation de: "marcjvkZ"
Citation de: "Gogo"
D'après ta vidéo,  Zelda3leR,
(Cliquez pour afficher/cacher)

Au fait, à votre avis, va-t-on revoir Link et Tetra?


Oui, Link est le héros du jeu. XD

Pour Tétra, je ne pense pas. Pour que Zelda soit LA Zelda, je pense qu'il faut que Tétra soit décéder. Même chose pour Link.

Vu que des persos de PH sont encore vivant dans ST, je vois pas pourquoi Link (de PH et TWW évidemment) et Tetra ne seraient pas làAu moins pour la fin du jeu, non?
Sinon, jvcom vient de diffuser  extraits de ST, attention au spoiler!
(Cliquez pour afficher/cacher)


Parce que, selon moi, ils ne peuvent pas vivre en même temps. Par exemple, la triforce qui est en eux, elle ne se dévoile que si le dernier Link qui la possède meurt et qu'un de ses descendants a les qualités requises; même chose pour Zelda. (C'est ma théorie).

Donc je ne pense pas qu'on va les voir ensemble. Tandis que pour
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le samedi 14 novembre 2009, 06:16:22
Citation de: "marcjvkZ"
Citation de: "Gogo"
Citation de: "marcjvkZ"
Citation de: "Gogo"
D'après ta vidéo,  Zelda3leR,
(Cliquez pour afficher/cacher)

Au fait, à votre avis, va-t-on revoir Link et Tetra?


Oui, Link est le héros du jeu. XD

Pour Tétra, je ne pense pas. Pour que Zelda soit LA Zelda, je pense qu'il faut que Tétra soit décéder. Même chose pour Link.

Vu que des persos de PH sont encore vivant dans ST, je vois pas pourquoi Link (de PH et TWW évidemment) et Tetra ne seraient pas làAu moins pour la fin du jeu, non?
Sinon, jvcom vient de diffuser  extraits de ST, attention au spoiler!
(Cliquez pour afficher/cacher)


Parce que, selon moi, ils ne peuvent pas vivre en même temps. Par exemple, la triforce qui est en eux, elle ne se dévoile que si le dernier Link qui la possède meurt et qu'un de ses descendants a les qualités requises; même chose pour Zelda. (C'est ma théorie).

Donc je ne pense pas qu'on va les voir ensemble. Tandis que pour
(Cliquez pour afficher/cacher)

Etant donné que la Triforce
(Cliquez pour afficher/cacher)

Justement, dans le trailer ultraspoiler qu'on nous a présenté il y a une semaine, on voyait
(Cliquez pour afficher/cacher)
Donc, la Triforce n'est pas, personellement, un argument.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jyveks le samedi 14 novembre 2009, 13:21:35
Citation de: "Gogo"
Citation de: "marcjvkZ"
Citation de: "Gogo"
Citation de: "marcjvkZ"
Citation de: "Gogo"
D'après ta vidéo,  Zelda3leR,
(Cliquez pour afficher/cacher)

Au fait, à votre avis, va-t-on revoir Link et Tetra?


Oui, Link est le héros du jeu. XD

Pour Tétra, je ne pense pas. Pour que Zelda soit LA Zelda, je pense qu'il faut que Tétra soit décéder. Même chose pour Link.

Vu que des persos de PH sont encore vivant dans ST, je vois pas pourquoi Link (de PH et TWW évidemment) et Tetra ne seraient pas làAu moins pour la fin du jeu, non?
Sinon, jvcom vient de diffuser  extraits de ST, attention au spoiler!
(Cliquez pour afficher/cacher)


Parce que, selon moi, ils ne peuvent pas vivre en même temps. Par exemple, la triforce qui est en eux, elle ne se dévoile que si le dernier Link qui la possède meurt et qu'un de ses descendants a les qualités requises; même chose pour Zelda. (C'est ma théorie).

Donc je ne pense pas qu'on va les voir ensemble. Tandis que pour
(Cliquez pour afficher/cacher)

Etant donné que la Triforce
(Cliquez pour afficher/cacher)

Justement, dans le trailer ultraspoiler qu'on nous a présenté il y a une semaine, on voyait
(Cliquez pour afficher/cacher)
Donc, la Triforce n'est pas, personellement, un argument.


La triforce est seulement un exemple pour expliquer que le héro devient héro seulement s'il est le seul avec les caractéristiques nécessaires en vie dans sa lignée, selon ma théorie.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le samedi 14 novembre 2009, 20:45:44
J'abandonne le débat, marcjvkZ, ça risque de partir en HS.
De nouveaux liens pour de nouvelles infos pas encore publiées sur PZ!
Intro du jeu->  là  (http://www.zelda-source.com/index.php?Page=News&ID=144/)
 Pas exeptionelle, je dirais même pas aussi réussi que l'intro de PH, alors qu'elle y ressemble beuacoup, étant donné que
(Cliquez pour afficher/cacher)

Scans Famitsu:  Ici  (http://www.the-triforce.com/nouvelle/jeux/spirit-tracks/image/778_11_18_spirit+tracks+une+suite+de+the+wind+waker+_.html/)
Artwork spécial Niczéro!
(Cliquez pour afficher/cacher)

EDIT: Pub française  Par là  (http://www.the-triforce.com/jeux/fiche/spirit-tracks/videos/streaming/18_1_145_.html/) Vraiment pourrie, le montage n'est pas vraiment adapté, au moins pendant le fond noir derrière les plans sur les statuettes, on aurait pu voir d'autres ilages du jeu...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: --DaRk-AsSaSiN-- le dimanche 15 novembre 2009, 17:12:40
uoukkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Message modéré par "ROMM"
Alors toi tu m'as l'air d'être un beau spécimen, je te conseille de commencer par lire ceci => Charte du Forum (http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?t=50), de plus tu as l'honneur de prendre un avertissement, encore un message dans ce genre tu prends un bannissement sans possibilité de retour.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Zelda3leR le mercredi 18 novembre 2009, 14:54:03
La pub TV américaine de ST  :<3:  (petit spoil) :

http://www.youtube.com/watch?v=tN8Ls77-NNY

Je la trouve particulièrement bien faite, par rapport aux pubs actuelles et classiques de Nintendo !

Pour y fois, ont a pas des madame / monsieur qui font mumuse avec le micro de la DS (ou je ne sais quoi trop avec un large sourire...) mais plutôt une superbe mise en scène dans un métro, enfin je vous laisse regarder...

Notez les petits clins d'oeils de la pub (Le gars a la flute, joue le thème principal de la série, il y a la triforce sur l'un des siège du train, le gars qui a un journal ou ont peut lire "Hyrule Weekly" avec les articles qui vont avec, la carte de métro a coté du jeune qui ce change en carte d'hyrule...)

Superbe...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: LinK35 le mercredi 18 novembre 2009, 14:57:50
Cette pub est carrément géniale =)
J'avais remarqué le Hyrule Weekly et la Triforce mais pas la carte du métro qui devient une carte d'Hyrule.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mercredi 18 novembre 2009, 15:32:39
Je ne la trouve plus, mais il y avaut pas une pub pour ALTTP ou un autre Zelda qui se passe dans un métro, et un vieux parle a un jeune assis en face... Bref, apparemment, le Link et la Zelda de TWW ont appellés le nouveau monde dont parlait le père de Zelda Hyrule, en hommage à l'autre Hyrule, ce qui veut dire que chronologiquement, ALTTP, LOZ ou AOL peuvent se passer après TWW! Bien des téhories peuvent être bouleversées...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Zelda3leR le mercredi 18 novembre 2009, 15:59:53
Citation de: "Gogo"
Je ne la trouve plus, mais il y avaut pas une pub pour ALTTP ou un autre Zelda qui se passe dans un métro, et un vieux parle a un jeune assis en face... Bref, apparemment, le Link et la Zelda de TWW ont appellés le nouveau monde dont parlait le père de Zelda Hyrule, en hommage à l'autre Hyrule, ce qui veut dire que chronologiquement, ALTTP, LOZ ou AOL peuvent se passer après TWW! Bien des téhories peuvent être bouleversées...


Oui en effet c'était celle de ALTTP :
http://www.ina.fr/pub/culture-et-loisirs/video/PUB2393647106/zelda-gba.fr.html

Ou en anglais :
http://www.youtube.com/watch?v=mYh_TJ6GAZI
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mercredi 18 novembre 2009, 17:13:05
Est-ce un hasard? Zelda ST sort 1 jour avant le 11ème anif de OOT! (en France, en tout cas)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Royug le mercredi 18 novembre 2009, 23:53:11
Citation de: "Gogo"
Est-ce un hasard? Zelda ST sort 1 jour avant le 11ème anif de OOT! (en France, en tout cas)


Tu te trompes, ST sort le même jour qu'est sorti OoT, c'est-à-dire le 11 décembre. Mais je crois qu'effectivement, c'est un hasard ^^. Ce serait bizarre de sortir ST pour commémorer le 11 aniv d'OoT (déjà, un 11e aniversaire, c'est étrange de commémorer ça. En plus, pourquoi OoT? Les deux jeux n'ont pas vraiment de liens).

De plus, ce serait étrange de le faire pour la sortie européenne. Si vraiment ils auraient voulu sortir ST pour marquer l'anniversaire de OoT, ils l'auraient fait pour la sortie jap ou améraine.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le vendredi 20 novembre 2009, 12:38:40
Pleins de nouvelles vidéos sur PN: http://portables.p-nintendo.com/news/N-1064075965.html
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Unknown le samedi 21 novembre 2009, 22:49:46
http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=13252

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jyveks le samedi 21 novembre 2009, 23:04:33
...

Selon eux, le jeu n'est pas vraiment plus difficile que PH... Miyamoto et sa fameuse phrase n'était que pour nous attirer, on dirait...

De plus, attention à vous: Le monde du jeu est largement plus petit que celui de PH. Faut le faire  :mad:

Et puis si j'ai bien compris, c'est toujours des contenants de coeurs complets?

Hey bien, ça s'annonce mal je trouve :S
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: --DaRk-AsSaSiN-- le dimanche 22 novembre 2009, 09:19:23
J'espere qu'il n'y a pas de donjon (genre roi des mers) ou c comme tous les zelda avec des donjon et que des aventure? ô_o
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Unknown le dimanche 22 novembre 2009, 09:57:49
(Cliquez pour afficher/cacher)


La stratégie pour vaincre ce boss a l'air vraiment très dur à trouver lol.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Kirua le dimanche 22 novembre 2009, 10:02:19
sachant qu'il tien un arc et que le boss a un seul oeil je vois vraiment pas comment il faut faire xD
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le dimanche 22 novembre 2009, 11:39:52
Citation de: "Unknown"
(Cliquez pour afficher/cacher)


La stratégie pour vaincre ce boss a l'air vraiment très dur à trouver lol.

Unknown-> Cet artwork vient de PH, pourquoi tu viens le mettre ici?
Sinon, Nintendo mag va faire un édition spéciale Zelda. http://www.p-nintendo.com/news/N-1064075962.html
EDIT: toutes mes excusses, désolé... M'enfin il font pas dans l'original...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Moon le dimanche 22 novembre 2009, 11:59:09
Gogo : il ne me semble pas que c'est un artwork de PH, d'une je ne connaissai pas cet artwork, de l'autre le seul qui y ressemble c'est le golem géant mais il ressemble pas du tout à ça, il a pas l'oeil de Vaati et il envoi pas des boules de feu.
Donc à priori il s'agit bien d'un boss de ST.

D'autre part, la news que tu montre si tu lis, ils parlent du nintendo mag anglais ^^".
Mais bon il y a pas mal de chances qu'ils en fasse un aussi en français .. à voir .
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le lundi 23 novembre 2009, 20:37:49
Toute mes excuses, en tout cas, ils vont pas dans l'originalité... Je sens que ST va trop ressembler à PH. Et voilà le mode multijoueur en vidéo! Il a l'air bien plus marrent que celui de PH, il ressemble à un mélange de Mario Party et FSA. On a l'arène de l'ombre, de feu, de glace, et j'espère, bien d'autres! http://portables.p-nintendo.com/news/N-1064075986.html
Et Zelda-source nous donne des scans, apparemment, Zelda passe 8% de son temps à dormir, et 10% à être transformer en pierre entre autre...

Edit ROMM => problèmes réglés.
EDIT Gogo => De nouvelles infos sur ST! Trailer sur le mode multijoueur, avec toujours la même musique, ça commence à être un epu lassant...: http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00025099/the_legend_of_zelda_spirit_tracks_f1q0.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo
Et Anonuma qui parle de ST, les éngimes, sont, semble-t'il plus dur! http://portables.p-nintendo.com/news/N-1064076043.html
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: --DaRk-AsSaSiN-- le dimanche 29 novembre 2009, 08:36:05
Ce n'est pas PH c pas le boos tu temple de l'ile des ruines c un des boss de spirit track :grmbl:

Message modéré par "ROMM"
Ca a déjà été dit, tout comme de faire attention à ton orthographe, tu gagnes un second averto. Le prochain mène au banissement.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Peter le lundi 07 décembre 2009, 19:39:21
Voici le test du jeu sur jeuxvidéo.com qui ma fois fait fort envie...

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00011928-the-legend-of-zelda-spirit-tracks-test.htm
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: St-Renan le lundi 07 décembre 2009, 19:42:05
J'attends encore d'avoir le jeu entre les mains (précommandé à Cora xD) avant de me faire un avis parce que Romendil... on va dire qu'elle est parfois pas super objective ^^ Mais plus le temps passe, plus j'attends le jeu qui a l'air prometteur sur l'aspect de Zelda qui gagne en importance =)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jyveks le lundi 07 décembre 2009, 19:54:52
Oh dommage, le post de je ne sais plus qui sur Romendil n'est plus là :(

Elle disait entièrement le contraire sur PH et ST. PH = Elle dit que le temple central est une idée de génie / ST= Au moins, il n'a pas l'idée minable du temple central de PH (ce qu'elle dit).

Au là là, la contradiction XD
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Peter le lundi 07 décembre 2009, 21:09:51
Citation de: "St-Renan"
s parce que Romendil... on va dire qu'elle est parfois pas super objective ^^


Tout à fait...
Elle a quand même mis un 18/20 à Dragon Quest VIII qui est pourtant chiant à mourrir...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Rawgee le mercredi 09 décembre 2009, 06:54:53
Salut la gang, juste pour vous dire que Spirit Tracks est vraiment cool! Aller l'acheter! :D
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mercredi 09 décembre 2009, 07:24:12
Citation de: "Rawgee"
Salut la gang, juste pour vous dire que Spirit Tracks est vraiment cool! Aller l'acheter! :D

la gang? C'est une faute de frappe ou un clin d'oeil à quelqu'un? Bon, sinon, le jeu à l'air d'être apprécié partout, est le dernier combat est super (contrairement, j'èspére, à PH, où on avait un combat trop long et répétitif)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Rawgee le mercredi 09 décembre 2009, 07:53:30
Citation de: "Gogo"
Citation de: "Rawgee"
Salut la gang, juste pour vous dire que Spirit Tracks est vraiment cool! Aller l'acheter! :D

la gang? C'est une faute de frappe ou un clin d'oeil à quelqu'un? Bon, sinon, le jeu à l'air d'être apprécié partout, est le dernier combat est super (contrairement, j'èspére, à PH, où on avait un combat trop long et répétitif)


Une expression Québecoise qui signifie tout le monde, un groupe de personne... lol
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Young-P le mercredi 09 décembre 2009, 08:46:28
Citation de: "Gogo"
Citation de: "Rawgee"
Salut la gang, juste pour vous dire que Spirit Tracks est vraiment cool! Aller l'acheter! :D

la gang? C'est une faute de frappe ou un clin d'oeil à quelqu'un? Bon, sinon, le jeu à l'air d'être apprécié partout, est le dernier combat est super (contrairement, j'èspére, à PH, où on avait un combat trop long et répétitif)


Effectivement, il parait apprécié partout  :D . Espérons qu'il soit plus divertissant que PH qui était un peu trop facile  :/
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Yoshi 55 le mercredi 09 décembre 2009, 13:08:23
Oui, Phantom Hourglass était trop facile et trop court. J'espère qu'il y a beaucoup de quêtes annewes dans cet opus.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Royug le mercredi 09 décembre 2009, 13:50:39
Citation de: "Gogo"
Bon, sinon, le jeu à l'air d'être apprécié partout, est le dernier combat est super (contrairement, j'èspére, à PH, où on avait un combat trop long et répétitif)


Comment peux-tu savoir si le dernier combat est super si le jeu n'est même pas encore sorti en Europe O_o

Sinon, oui, il faut plus de quêtes annexes, mais aussi le retour des quarts de coeur. N'avoir que des réceptacles de coeur à trouver, c'était carrément un retour en arrière jusqu'à AoL et LoZ   -.- '
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Young-P le mercredi 09 décembre 2009, 14:05:38
A ce moment là, on aurait eu beaucoup trop d'énergie vitale, comparé a la difficulté du jeu :/  
A moins que quelques réceptacles auraient été remplacés, mais bon...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Royug le mercredi 09 décembre 2009, 15:23:27
Citation de: "young-p"
A ce moment là, on aurait eu beaucoup trop d'énergie vitale, comparé a la difficulté du jeu :/  
A moins que quelques réceptacles auraient été remplacés, mais bon...


Euh.. effectivement, il faudrait que les réceptacles de coeur soient remplacés par des quarts de coeurs, pas qu'ils ajoutent des quarts de coeur aux réceptacles déjà présents, c'est ce que j'ai dit xD

Sinon, oui, Link aurait beaucoup trop de coeurs et le jeu serait trop facile. Je veux que les réceptacles soient remplacés par des quarts, comme ça, il y en a plus à trouver, et l'énergie vitale de Link augmente plus lentement
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Young-P le mercredi 09 décembre 2009, 16:27:41
Voilà c'est exactement sa qu'il faudrait  :D .

Ou à défaut, augmenter la difficulté du jeu pour nous permettre de pouvoir avoir une plus grande énergie vitale, ce qui serait encore mieux, je trouve^^
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mercredi 09 décembre 2009, 20:30:10
L'absence de quarts de coeurs de PH rendaient la durée de vie moins courte, c'est vrai, c'est plus lonf de trouver 4 trucs qu'un seul... Quelqu'un qui a le jeu sait si il y a des quarts de coeurs?
Rawgee->En France, on dit le gang, c'est marrent deux différences entre une même langue...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Greeneight le mercredi 09 décembre 2009, 22:52:47
Quelqu'un la réserver sinon pour avoir les figurines ?

Pour la quarts de coeur, je pense que ça fait partie intégrante de la série, c'est vraiment très sympa d'en trouver !  :<3:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le jeudi 10 décembre 2009, 06:00:14
Citation de: "Greeneight"
Quelqu'un la réserver sinon pour avoir les figurines ?

Pour la quarts de coeur, je pense que ça fait partie intégrante de la série, c'est vraiment très sympa d'en trouver !  :<3:

Yep, moi je l'ai réservé,(j'ai l'impression d'être le seul), d'abord pour aavoir les figurines, mais surtout pour avoir la boîte livrée avec, comme ça je pourrais voir devant mes yeux l'artwork de la jaquette eruopéenne et américaine! J'aurais quand même préféré le stylet plume, mais bon... Par contre je recevrais le jeu le 14, alors qu'il sort demain pour les autres  :mad:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: degolas le jeudi 10 décembre 2009, 14:39:38
Yep, moi je l'ai reservé pour la boite avant tout parceque je la trouvais jolie! Recu aujourd'hui et, deception, je n'ai recu que les figurines (et le jeu evidemment)
Vivement ce soir que je puisse attaquer tout ca! :D
Sinon les petites figurines sont super sympa!!!
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le jeudi 10 décembre 2009, 18:33:07
Z'avez vu la nouvelle pub de ST (pas celle des statuettes) Incoryables, y a des images du jeu, et la voix off dit que "force, courage et sagesse ne seront plus necessair, maintenant, c'est l'union! Belle référence à la triforce, on en vait plus entendu parler il me semble depuis TWW...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Taiki le jeudi 10 décembre 2009, 18:52:35
J'en suis au quatrième temple dans le jeu et pour l'instant je le trouve vraiment pas mal, c'est pas un grand Zelda mais un jeu très très sympathique.
Par contre il a l'air vraiment court (j'en suis au dernier monde visiblement alors que je dois avoir à peine 10h de jeu voir moins, pourtant j'ai pas l'impression d'avoir rusher), et il y a une difficulté quasi inexistante mais bon ça c'est pas nouveau. Autre point, le train ça va bien mais 5 minutes quoi, après ça devient assez chiant notamment quant on doit faire de long trajets. Du moins je trouve.
Sinon il est vraiment sympa, et le temple des esprits est vraiment varié à l'instar du temple des mers de Phantom Hourglass qui était vraiment chiant.

Voilà un peu pour mon avis mais si vous avez aimé Phantom Hourglass vous aimerez sans aucun doute Spirit Tracks :p
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gluck le jeudi 10 décembre 2009, 20:58:53
Citation de: "Taiki"
J'en suis au quatrième temple dans le jeu et pour l'instant je le trouve vraiment pas mal, c'est pas un grand Zelda mais un jeu très très sympathique.

C'est le grand soucis actuel de la saga Zelda.
Ils font des jeux sympathiques, tout au plus.
Mais ça fait des années qu'on attend un nouveau Grand Zelda.
Un jeu avec une réelle volonté de se démarquer plutôt qu'une trouvaille qui ne change au final que peu de choses. (Il aura un train, c'est ça la nouveauté, yeah les mecs! On développe!)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Plagueis le jeudi 10 décembre 2009, 22:47:03
Jviens de finir le premier temple. Pour l'instant je rejoins l'avis de Taiki. Le jeu est plutôt sympa. Les méchants semblent un peu plus intéressants que dans PH et l'exploitation des capacités de la DS a l'air plus poussée...

Par contre, le train est assez lent, les trajets paraissent bien longs et on n'a pas grand chose à faire pendant le chemin. On s'ennuie un peu, il faut bien l'avouer... L'exploration d'antan semble avoir été définitivement bannie avec cette génération et c'est bien dommage.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le vendredi 11 décembre 2009, 06:04:32
Le jeu est sortit -officiellement- en France today! Le site officiel s'est rempli de belles animations et de vidéos, c'est bien sympa, y a une bonne pub sur jv.com, où, quand on clique sur un point lumineux, Zelda apparaît! Je vais demander à Nic0 si
(Cliquez pour afficher/cacher)
est toujours un spoil...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Nicodu38 le vendredi 11 décembre 2009, 19:41:50
Un très bon jeu en attendant le fameux Zelda Wii, mais un peu trop facile par moments. On a toutefois des énigmes qui font réfléchir et des nouveaux objets.

Cependant, les voyages en train deviennent vite lassant car souvent très longs, et font l'objet de nombreuses quêtes annexes.

Le donjon central, à l'image de celui de Phantom Hourglass, est beaucoup plus attrayant au niveau du gameplay que le temple du Roi des Mers (PH), on est pas obligé de refaire toute la tour en entier à chaque fois qu'on la visite, et sans temps limité, éléments qui m'avaient laissés un arrière goût sur PH.

Au final, un bon jeu DS pour la fin de l'année a acheter pour tout fan de Zelda.  ;)
On regrettera quand même le mode en ligne de PH qui n'est pas présent dans ST (on dirait que Nintendo s'est décidé à abandonner le jeu en ligne ces derniers temps avec New Super Mario Bros. Wii privé de online également).
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Douxy le vendredi 11 décembre 2009, 23:44:23
Je me suis fait offrir le jeu :)
Je sais que j'ai tendance à terminer ce genre de jeu rapidement en deux trois jours (et puis le week-end ne va pas m'aider vraiment  O:-)) je me suis forcé à ne jouer que 2h00, pas une seule minute de plus.

Puisque ST est sorti, je vous livre quelques impressions (sans spoil) :

Ce qui m'a plu :
magie que je ne l'ai senti à l'opus DS précédent, Zelda PH).
- on retrouve quand même une certaine identité sur ce qui a fait les acquis de Zelda WW et PH, mais il faut noter une volonté nette de casser ce qui est "habituel" en instaurant une mécanique de jeu qui est à la fois originale et bien menée (et je ne parle pas uniquement le fait d'avoir mis un "train"...)
- de façon global, c'est un plaisir renouvelé et c'est vraiment un titre accrocheur (même si je suis moins attaché aux jeux vidéos la vingtaine d'âge l'ayant très bientôt, je suis toujours aussi scotché ô_o)[/list]
Petits hics :
(Cliquez pour afficher/cacher)
comme sur Zelda Minish Cap, et à vous lire, j'ai envie de chialer car ça doit être vrai lol
- malgré les phases d'explorations par train, j'ai assez peur de la linéarité du scénario (liberté de mouvement dans la "plaine" assez limité)
- j'ai été surpris par le côté vide de certains villages que j'ai traversé ... Je sais pas comment dire ça mais, par comparaison, j'aimais bien Bourg Clocher de MM parce que c'était vivant et c'était un plaisir de s'y perdre. On a toujours quelque chose à faire quoi.
[/list]
Enfin bon les petits hics sont dûs à l'exploration très peu approfondi du jeu, juste des craintes certainement pas encore confirmés  ;)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Balvadar le samedi 12 décembre 2009, 11:51:11
J'ai le jeu \ò/
J'viens de finir le premier donjon, et jusque là, rien de très difficile u_u Certains nouveaux ennemis sont sympa. J'aime bien conduire le train mais j'ai peur que ca devienne lassant... on verra bien. Jusque là le jeu est pas très profond mais ca va venir je pense. Je regrette un peu le temple du roi des mers, qui mettait un peu de difficulté :p La tour des Dieux pour l'instant me parait simple.

Fin bref, début sceptique, mais je sens que je peux m'attendre à plus de challenge dans la suite du jeu.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Stéphane le samedi 12 décembre 2009, 14:24:06
ben moi j'lai acheté hier bien sur, il a l'air sympa, zelda en fantome me fait trop rigoler avec ses airs de princesse :D
sinon, le train parait un peut lent en effet mais bon.
là, ça m'énerve un peu paske je suis bloqué dans le temple sylvestre à jouer de la flute avec machin qui arrête pas de me dire que je joue pas en rythme avec lui et tout... ;-( Mais bon, je vais bien y arriver! je sais que je devrais pas mettre ça ici, mais faut avouer qu'il y a pas encore de forum aide sur ST alors...
bref, j'espère que ça ira, et que le jeu me décevra pas... il a de toute façon l'air beaucoup mieux que PH, niveau musique, jouabilité et tout.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le samedi 12 décembre 2009, 16:02:57
Citation de: "Stéphane"

bref, j'espère que ça ira, et que le jeu me décevra pas... il a de toute façon l'air beaucoup mieux que PH, niveau musique, jouabilité et tout.

Mieux que PH niveau jouabilité??? Je m'en suis pas rendu compte, pour moi c'est exactement pareil, non?
Sinon, je trouve qeu la texture du sol en train quand on est entre neige est terre est très pixelisé, mais bon... Le train est bien meilleur que le bateau de PH, du côté où on a plus la même linéarité au niveau des graphismes, après, les créateurs auraient put nous donner plus de liberté en nous faisant dessiner les rails avant chaque départ, plutot que d'avoir des routes déjà trassées...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Unknown le samedi 12 décembre 2009, 20:39:32
Le jeu a intérêt à être gonflé de quêtes annexes lol parce que de ce que j'ai vu sur youtube, le jeu n'est pas très garni en évènement dans la quête principale.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Royug le samedi 12 décembre 2009, 23:29:50
Je l'ai commencé hier. Impressions:

(Cliquez pour afficher/cacher)


Bref, pour l'instant, un jeu bien, avec quelques améliorations sur PH, qui apporte plusieurs éléments intéressants mais qu'il aurait été bien de plus développer dans un jeu plus long et difficile.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Elfvain le lundi 14 décembre 2009, 13:21:36
Une question avez vous du mal a jouer de la flute ? moi avant le temple
(Cliquez pour afficher/cacher)
je doit jouer 6 notes, je respecte bien les notes mais j'arrive pas a valider la mélodie ...

 :grmbl:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Forza le mardi 15 décembre 2009, 09:35:37
Citation de: "Sylvain"
Une question avez vous du mal a jouer de la flute ? moi avant le temple
(Cliquez pour afficher/cacher)
je doit jouer 6 notes, je respecte bien les notes mais j'arrive pas a valider la mélodie ...

 :grmbl:


Pareil pour moi... Je l'es finalement réussi après 45 minutes et un mal de crane. :)

J'aime bien le recyclage d'item aussi.
(Cliquez pour afficher/cacher)
Par contre,
(Cliquez pour afficher/cacher)


Pour ceux qui se demande, oui le jeu est très linéaire, on suit les rails, on fait des ronds inutiles pour éviter les trains ennemis qui nous chargent, on fait des va et viens pour rien, mais sinon, dans les donjons, c'est bien sympa, même si Zelda est chiante à contrôler.

Pour ceux qui se demandent,
(Cliquez pour afficher/cacher)
;)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Elfvain le mardi 15 décembre 2009, 12:32:57
Sinon c'est un bon jeu !

En tout cas je suis pas déçus et du renouveau dans tout les quasi musiques du jeu, un régale !

2 seul remarques c'est légèrement court pour l'histoire et  moins inventif  que PH ! Sinon j'aime bien :) . . . Mais cette flute est dur a contrôler lol !

Vivement la suite avec le dirigeable sur DS2 ^^ !


...


mdr
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Forza le mardi 15 décembre 2009, 13:14:35
Je viens de terminer le jeu et ce Zelda a passé prêt me faire perdre une Nintendo DS et possiblement un trous dans le mur. Le Zelda le plus chiant que j'ai jamais joué, non pas au niveau de la difficulté, mais niveau gameplay, scénario et composition.

Le combat final est complétement ridicule...
(Cliquez pour afficher/cacher)


Côté scénario,
(Cliquez pour afficher/cacher)


À mon avis, ce Zelda est le pire de la série... Bientôt, on aura un Zelda Galaxy... (avec le même moteur que Mario Galaxy, c'est moins long et ca coute moins cher ;))
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jyveks le mardi 15 décembre 2009, 15:29:03
Citation de: "Gogo"
L'absence de quarts de coeurs de PH rendaient la durée de vie moins courte, c'est vrai, c'est plus lonf de trouver 4 trucs qu'un seul... Quelqu'un qui a le jeu sait si il y a des quarts de coeurs?
Rawgee->En France, on dit le gang, c'est marrent deux différences entre une même langue...


Non, c'est des coeurs complet maintenant... -_-' Désévolution... Je suis d'accord avec Forza pour dire que c'est le pire de la série.

Je n'y ai peut-être pas jouer, mais j'ai regarder tous les trailer, lu tous les tests, etc. Bref, il n'y a pas que le gameplay qui compte. Pour moi, le scénario est essentiel. Et sérieusement, je trouve l'histoire très ... décevante.

En plus, en lisant ce que vous avez dit sur l'histoire et sur la personnalité de Zelda, alors là, c'est encore plus décevant.

Et toujours adieu la difficulté.

J'espère que ce n'est pas cela, le prochain Zelda Wii: Zelda Galaxy -_-'
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Yoshi 55 le mardi 15 décembre 2009, 16:22:27
C'est quand même assez bizarre ce que vous dites parce que le jeu est encensé par quasiment tous les sites (enfin vous alelz me dire Twilight Princess aussi à l'époque :| ). En ayant vu le début du scénario avec les nouveaux personnages, etc., j'avais l'impression que ça allait être pas mal mais avec ce que vous dites, je sais pas trop. En tout cas, je me ferais un avis quand j'aurais le jeu, c'est-à-dire à Noël quoi. ;)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jyveks le mardi 15 décembre 2009, 16:45:23
Faut pas nécessairement se fier au site. Faut faire sa propre opinion.

Par exemple, PH, ce qui était plaisant, c'était le gameplay DS. C'est tout... Histoire nul, jeu facile, etc.

ST= (pour moi) Histoire plus nul que PH et certain bout copier coller ( remplaçon bateau par train, méchant démon des mers par méchant démon sur terre, etc.), jeu qui semble encore plus court et facile et qui semble très linéaire d'après ce que plusieurs disent.

Et sérieux, la légende de ST n'a aucun lien avec PH (on sait que c'est la suite à cause de ce qu'Aonuma a dit et qu'il y a des personnages récurent, mais au niveau de l'histoire, aucun lien... -_-')

J'avais pas l'intention de l'acheter, mais je pensais peut-être le louer pour pouvoir quand même voir à quoi ça ressemblait. (Déjà, louer un jeu à place de l'acheter, c'est que je suis gravement déçu).

Finalement, j'ai plus vraiment le goût de le louer... Je ne vais pas perdre mon temps. J'attend Zelda Wii avec peur :S , car peut-être que leur nouvelle mécanique de jeu, c'est le style ST ... -_-'
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Yoshi 55 le mardi 15 décembre 2009, 17:03:35
Après, moi j'ai pas mal apprécié Phantom Hourglass malgré sa relative linéarité et facilité (si ce n'est le moment où il fallait envoyer une flèche dans la corde du grappin pour toucher des yeux qui se retournaient quand on les regardaient dans le temple de glace) et le fait que le méchant n'était pas du tout charismatique (en même temps, il ressemble à rien Bellum :/ ). Contrairement à d'autres, j'appréciais le temps dans le donjon du Roi des mers, donc je suis un peu déçu pour la tour des Dieux. Après graphiquement, je n'avais rien à redire mais là, le fait qu'ils aient repris exactement les mêmes objets dans le même style graphique, j'arrive pas à l'accepter. Pour la maniabilité, le seul truc qu'ils ont changé, c'est le fait de double-cliquer pour faire une roulade. Même si j'ai mis du temps à comprendre comment la faire dans Phantom Hourglass, je la maitrisais bien donc je sais pas trop ce que ça va donner là. Si en plus la durée de vie est décevante, je ne vois pas trop à quoi je peux raccrocher un truc positif pour Spirit Tracks. Mais bon, j'espère quand même être agréablement surpris (l'espoir fait vivre comme on dit).
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Royug le mardi 15 décembre 2009, 17:08:33
Citation de: "Jyvékas"
Faut pas nécessairement se fier au site. Faut faire sa propre opinion.


... dit le gars qui n'a pas joué au jeu et qui critique ST à partir de ce qu'il a vu des trailers et lu des tests des sites  O:-)

Je n'ai pas encore terminé le jeu, mais pour l'instant, en effet, ce n'est pas le meilleur Zelda, mais un Zelda pas si mal quand même. Biensûr, il y a un peu de recyclage par-ci par-là concernant PH, mais au final, je crois qu'il apporte beaucoup d'améliorations par rapport à celui-ci, notamment la musique, les quêtes annexes, etc. De plus, vous n'arrêtez pas de dire que c'est un jeu très court, qui n'a que x donjons. En vérité, je crois que ST, en le terminant à 100% , dure aussi longtemps que PH.

De plus, je comprends pas ceux qui disent que la flûte est impossible à jouer  :conf: Ça marche très bien pour moi, je n'ai aucune difficulté. Peut-être que c'est seulement vous qui n'avez pas la bonne technique...

Finalement, pour où j'en suis (5e visite à la tour), je crois que c'est un bon Zelda, ^qui s'écarte un peu de l'esprit de la série, un peu court, mais pas plus facile que PH, et plus sympathique et amusant que celui-ci.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Yoshi 55 le mardi 15 décembre 2009, 17:25:30
Oui, j'ai entendu quelques musiques, elles sont vraiment pas mal. Les quêtes annexes également, plusieurs sites disent qu'il y en a beaucoup, ils ont corrigé un des défauts majeurs de Phantom Hourglass. Pour les donjons, je trouve quand même que c'est très court surtout qu'il paraît qu'ils ne font qu'environ 30 minutes. Et pour ceux qui n'arrivent pas à jouer de la flûte, peut-être que vous n'êtes pas dans le bon tempo.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Plagueis le mardi 15 décembre 2009, 18:15:03
Y'a un gros probléme au niveau de la précision pour la dernière mélodie. J'essayais de bien reproduire le truc et là impossible. On me disait à chaque fois que je respectais pas les notes.
Alors j'en ai eu marre, j'ai soufflé sur n'importe quoi, n'importe comment, sans rien respecter du tout et là ça passe. >_<
J'ai joué même des notes qui étaient pas dans la portée, mais c'est n'importe quoi ce truc...  :conf:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jyveks le mardi 15 décembre 2009, 18:45:16
Citation de: "Royug"
Citation de: "Jyvékas"
Faut pas nécessairement se fier au site. Faut faire sa propre opinion.


... dit le gars qui n'a pas joué au jeu et qui critique ST à partir de ce qu'il a vu des trailers et lu des tests des sites  O:-)

Je n'ai pas encore terminé le jeu, mais pour l'instant, en effet, ce n'est pas le meilleur Zelda, mais un Zelda pas si mal quand même. Biensûr, il y a un peu de recyclage par-ci par-là concernant PH, mais au final, je crois qu'il apporte beaucoup d'améliorations par rapport à celui-ci, notamment la musique, les quêtes annexes, etc. De plus, vous n'arrêtez pas de dire que c'est un jeu très court, qui n'a que x donjons. En vérité, je crois que ST, en le terminant à 100% , dure aussi longtemps que PH.

De plus, je comprends pas ceux qui disent que la flûte est impossible à jouer  :conf: Ça marche très bien pour moi, je n'ai aucune difficulté. Peut-être que c'est seulement vous qui n'avez pas la bonne technique...

Finalement, pour où j'en suis (5e visite à la tour), je crois que c'est un bon Zelda, ^qui s'écarte un peu de l'esprit de la série, un peu court, mais pas plus facile que PH, et plus sympathique et amusant que celui-ci.


J'ai pas basé mon opinion sur les tests, puisque ceux-ci sont positifs -_-'

ST dure aussi longtemps que PH? Donc en gros, il est court.

Et comme je l'ai dit, il n'y a pas que le gameplay que je prends en compte.

Pour la flûte: LOL XD
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mardi 15 décembre 2009, 19:16:50
Dégouté, je devais recevoir les figurines, malheureusement c'était dans la limite des stocks disponibles, et je l'ai précommandé le 17 novembre... :grmbl:
J'avais testé le jeu dans un magasin, pour l'instant c'est (trop) facile, j'èspére que Zelda Wii n'ira pas dans cette direction.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Yoshi 55 le mardi 15 décembre 2009, 19:37:52
Tu l'as commandé sur le site de Micromania ?
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mardi 15 décembre 2009, 20:36:27
Citation de: "Yoshi 55"
Tu l'as commandé sur le site de Micromania ?
Non, sur Amazone.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Dashins le mardi 15 décembre 2009, 21:44:26
Je trouve que ce recyclage, c'est du foutage de gueule complet. Personnages, objets, il y a plein de truc de repris. Bon ok, y'a eu environ deux ans seulement de développement, mais tant de recyclage ça passe mal. Ce Majora's Mask est vraiment décevant... Quoi? Ah, oups, désolé, une petite erreur de ma part >.<, vos commentaires m'ont perdu.

Bon, je dois admettre que la comparaison, même ironique, est abusive. Le parallèle entre PH/ST et les deux monuments de l'aire 64 (les BZE pour beaucoup, dont moi), c'est un peu gros, certes, mais ça permet au moins de montrer que la reprise n'est pas nécessairement un mal. Bien sûr, ST n'apporte pas un système de jeu original et parfaitement agencé et tout ce qui fait de M'sM le BGE à mes yeux, mais le schéma est proche: une réexploitation des systèmes du précédent opus dans aventure courte (quoique plus encore cette fois) mais avec une multitude de quêtes annexes.

Pour moi, ST est incontestablement meilleur que PH: un monde beaucoup plus vivant, une très légère hausse de difficulté, des énigmes aux concepts plus intéressants (notamment dans la tour des dieux), des musiques marquante et original (je ne retiens de PH que le thèmes de Linebeck qui, même fantastique, ne fait pas le poids à lui seul... dans ST, au contraire, je me suis laissé surprendre à fredonner plusieurs mélodies), un effort sur certaines cinématiques, etc. Sans parler de l'amélioration que représente le train par rapport au bateau. Je m'explique: la liberté apporté par le bateau induisait souvent une simple ligne droite entre deux îles. Ici, il faut jouer sur les trajets pour éviter les trains ennemis et finalement découvrir d'avantage. De plus, si tracé une ligne est toujours possible, une fois celle-ci dépassée, on peut se promener sur les rails en quasi temps réel en jouant du levier. En outre, on troque un océan uniforme ponctué de quelques îles avec un décor construit qui varie d'une zone à l'autre.

Passé les aberrations du début(
(Cliquez pour afficher/cacher)
), le jeu est vraiment agréable.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mercredi 16 décembre 2009, 06:36:14
St reprend trop d'objet de PH, c'est vrai, je pense qu'on aurait pu se apsser du boomerang et des bombes. Oui, c'est un outrage pour la série, mais je pense que ça aurait été le plus interresant.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Cyril le mercredi 16 décembre 2009, 17:29:53
Citation de: "Gogo"
on aurait pu se apsser du boomerang et des bombes.


Le boomerang et les bombes c'ets quand même "le" truc des zeldas aussi faut dire (tu le retrouve dans a peu prés tous depuis au moins ALTTP)
Ensuite ST donne les bombes hors d'un donjon donc pour moi les bombes c'est plus un truc annexe qu"on peut pas vraiment reprocher.

J'ai été vachement emballé en tout cas par l'objet du dernier donjon
(Cliquez pour afficher/cacher)

On a quand même 50% des armes qui sont nouvelles (bon la premiére est inutilisable si vous avez le malheur d'avoir une clime a cotes de vous -_- (donc inutilisable en voiture))

Concernant la flute de la terre, j'ai compris comment il falait l'utiliser lors de la derniére mélodie: il faut un souflle long tant que les notes se suivent (moi c'est la mélodie du feu que j'ai eu un mal de fou a faire valider).
Niveau objet moi la deception n'est pas là (il faut aussi ce dire qu'on est sur DS donc puissance limité, j'en deviens pragmatique).

Niveau game design vous vous attiendez a quoi ? Falais bien se dire qu'ils utliseraient les bases de PH a 100%...

Bon une fois mes avis donner sur ces deux points je vais donner mon avis personnel sur ST:

Graphismes: Adieu la mer vide et bonjour petit détail chattoyant. Par contre j'ai du mal a accrocher a Zelda :/  et j'aurais voulus plus de clin d'oeil a TWW (je sais pas le bateau pirate observable telle une relique, des status et des legendes sur le héro du vent etc...)

Jouabilité: Nintendo c'est pas cassé le cul mais ça marche pour moi.
Je préfére largement les voies que la mer mais je sais pas je me sens enfermé dans ce si grand pays que j'aurais adoré explorer de fond en large...

Durée de vie: Trop courte mais c'est la maladie des zelda DS (et puis l'histoire aurait pus être tellement travaillé en y ajoutant d'autre donjons)

Bande son: Le truc qui m'intérésse le moins je dois dire (va se faire lyncher) mais j'adore
(Cliquez pour afficher/cacher)
, le reste je l'écoute pas en faisant attention donc je m'abstiendrais de juger.

Scénario: Là ou ça blaisse, une possibilité de fou (nouveau monde donc horizons possible sur 360° et nintendo c'est limité a 90°) Histoire qui commence au début et dont la réponse se termine sur la même voie. Un peu déçus c'est quand même la suite de TWW  :/ Le retour d'un peuple dont j'ai l'horreur:
(Cliquez pour afficher/cacher)

L'histoire des Dieux ne m'a pas plus captivé que ça, trop basique et trop simple... et puis en anglais c'est "spirit" donc c'est des esprits ou des dieux >.< faut savoir un peu (je pense plus aux sortes de dieux esprits des tribus amerindienne, pour moi les seuls vrai Dieux des TLOZ sont les Déesses ou au moins on me donne de quoi être fasciné par les nouveaux car là hormis bossé pour la sncf.... sont pas si fort que ça)

Voila un petit résumé de mes impréssions, mais je dirais que je m'attendant pas un THE zelda, je suis pas si déçus que ça et que j'apprécis plein de petit truc (dont la fin du donjon en temps limité -_- j'ai horreur d'être préssé surtout dans un zelda). Honnétement si vous avez éssayé PH, St redore le blason des Zelda DS. En attendant THE Zelda (qui pour moi ne sera pas Zelda Wii mais c'est un autre sujet)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Nicodu38 le mercredi 16 décembre 2009, 18:12:26
Citation de: "Cyril"
j'aurais voulus plus de clin d'œil a TWW (je sais pas le bateau pirate observable telle une relique, des statues et des légendes sur le Héro du vent etc...)


(Cliquez pour afficher/cacher)


Il est tout de même vrai que ces références sont minimes.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Cyril le mercredi 16 décembre 2009, 18:31:34
Citation de: "Nicodu38"

(Cliquez pour afficher/cacher)


Il est tout de même vrai que ces références sont minimes.



(Cliquez pour afficher/cacher)


C'est justement ça mon reproche elles sont minimes, là ou TWW faisait dans le lourd "arc du héro", "jabu-jabu", "arbre Mojo", "Oeil sheikah" et j'en passe tellement il y en avait =)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mercredi 16 décembre 2009, 19:36:43
Citation de: "Cyril"
Ils ont quand même crée une nation et fait adherer tous les peuples d'Hyrule mine de rien...

Apparemment, Link et Tetra sont arrivés à Hyrule il y a une centaine d'année (Nico), mais, vu li'ntroduction du jeu, le roi démon était là il y a bien plus longtemps, je ne verrais pas un peuple comme les Gorons ou les gars à roue descendre d'humains, en moins de 100 ans. Si on suit la théorie du monde inhabité découvert par Link et Tetra, ça voudrait dire que Tetra était la seule pour tout ls pirates, et qu'il fallait au maximum éviter les accouplements frères/soeur...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Classic le mercredi 16 décembre 2009, 20:53:32
Citation de: "Gogo"
Citation de: "Cyril"
Ils ont quand même crée une nation et fait adherer tous les peuples d'Hyrule mine de rien...

Apparemment, Link et Tetra sont arrivés à Hyrule il y a une centaine d'année (Nico), mais, vu li'ntroduction du jeu, le roi démon était là il y a bien plus longtemps, je ne verrais pas un peuple comme les Gorons ou les gars à roue descendre d'humains, en moins de 100 ans. Si on suit la théorie du monde inhabité découvert par Link et Tetra, ça voudrait dire que Tetra était la seule pour tout ls pirates, et qu'il fallait au maximum éviter les accouplements frères/soeur...
On parle pas d'humains mais bien de Hylien dans les Zelda, nan? À ce qu'on en sache peut-être que les accouplements frère et soeur fontionnent xD Et s'ils ne fonctionnent pas, ou fonctionne mal, peut être est-ce la raison d'un évolution des races en 100 ans  :arrow:

Je dis ça, mais je dis rien :dehors:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Cyril le jeudi 17 décembre 2009, 01:43:16
Citation de: "Gogo"
Citation de: "Cyril"
Ils ont quand même crée une nation et fait adherer tous les peuples d'Hyrule mine de rien...

Apparemment, Link et Tetra sont arrivés à Hyrule il y a une centaine d'année (Nico), mais, vu li'ntroduction du jeu, le roi démon était là il y a bien plus longtemps, je ne verrais pas un peuple comme les Gorons ou les gars à roue descendre d'humains, en moins de 100 ans. Si on suit la théorie du monde inhabité découvert par Link et Tetra, ça voudrait dire que Tetra était la seule pour tout ls pirates, et qu'il fallait au maximum éviter les accouplements frères/soeur...


T'as pas compris la notion d' "adherer" j'ai pas dis qu'ils sont arrivé et paf ont fait sortir des races ^^ Je disais qu'ils sont arrivé et ont fédéré tous les peuples présent avant eux (gorons, locomos (les gars a roues ;) ) et autres) devant Tetra et la famille royale, Ils ont quand même fait un gros impérialisme en une génération, rebatisé le continent "Hyrule" et j'en passe. Je sais pas mais en 100ans mine de rien c'est ultra rapide, on aurait pus avoir par exemple des recits de la premiére reine et du héro du vent aidant les villages par le passé, enfin si nintendo c'était cassé la tête ça aurait pus donner un truc plutôt pas mal (revoir par exemple un boss, que jadis le hero du vent avait combattut, revenir a la vie (style Volcania dans OOT, dragon jadis térassé par le grand héro Goron)) et ça aurait été que du positif que de nous sortir un donjon là comme ça par ce que c'est un temple et qu'il faut y aller. Enfin je sais pas mais quand même c'est une énorme perche scénaristique que le royaume a été fondé par Tetra et Link et Nintendo l'a qu'éffleuré :hum:

Ah oui j'avais oublié un truc qui m'a un peu gaché mon plaisir, les gardes habillé comme Link m'avaient au début fait sourire, mais qu'on donne la tenue du héro aux apprentis garde ça m'a un peu refroidis... enfin je sais pas mais dans TWW porter ces vétements c'était un peu la classe et là on les rabaisse énormément  :/  Une chose est sur le héro du vent n'a pas continué la tradition qui faisait porter les habits du héro a chaque enfant le jour de son anniversaire  x-D
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le jeudi 17 décembre 2009, 06:35:16
Citation de: "Cyril"
Ah oui j'avais oublié un truc qui m'a un peu gaché mon plaisir, les gardes habillé comme Link m'avaient au début fait sourire, mais qu'on donne la tenue du héro aux apprentis garde ça m'a un peu refroidis... enfin je sais pas mais dans TWW porter ces vétements c'était un peu la classe et là on les rabaisse énormément  :/  Une chose est sur le héro du vent n'a pas continué la tradition qui faisait porter les habits du héro a chaque enfant le jour de son anniversaire  x-D

(Désolé pour "adhérer") Je ne pense pas que porter ces vêtements en étant garde, ça rabaisse le côté classe, pusique (presque) tout le monde a un jour 12 ans, alors qu'être garde c'est quand même la classe, même si ils sont pas fichus de changer leur ronde...
Sinon, c'est dommage qu'on ne puisse plus porté la tenue du conducteur. Est-ce que quelqu'un qui a fini le jeu et fait une partie par-dessus a vu si il y avait le même bonus que dans TWW?
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Royug le jeudi 17 décembre 2009, 14:20:19
Citation de: "Gogo"
Sinon, c'est dommage qu'on ne puisse plus porté la tenue du conducteur. Est-ce que quelqu'un qui a fini le jeu et fait une partie par-dessus a vu si il y avait le même bonus que dans TWW?


En fait,

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Nicodu38 le jeudi 17 décembre 2009, 18:06:35
J'ai trouvé une autre référence à The Wind Waker, que l'on peut débloquer en faisant une quête annexe.
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Yoshi 55 le vendredi 18 décembre 2009, 21:34:25
Y'avais ça aussi dans Phantom Hourglass. ;)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: darkskylink le vendredi 18 décembre 2009, 23:20:43
Bonjour je suis un ancien et je reviens après des années d inactivité! donc voila ce qui m'amène je vais spoiler un tout petit peu (désolé je ne sais pas comment cacher mes écrits) j ai obtenu une certaine boussole et ensuite je dois aller dans un certain endroit je voulais savoir si apres cela le jeu est fini?
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Royug le samedi 19 décembre 2009, 01:23:34
darkskylink -> Attention ! Pour cacher une partie de texte, il faut utiliser la balise spoil:

[spoil]texte à cacher[/spoil]

C'est aussi le petit carré blanc, sur la page de post de réponses.

Pour répondre à ta question:

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Linkymike le mercredi 23 décembre 2009, 00:11:45
J'ai acheté le jeu le jour de sa sortie, je l'ai commencé le lendemain, soit samedi dernier, et je l'ai fini mercredi dernier. Pour ceux qui disent que le jeu est court, il n'est pas plus court qu'un "Assassin's Creed 2" par exemple, environ 20h de jeu (sans compter les quêtes annexes). 20h de jeu voir moins, moi c'est parce que je perd mon temps à explorer les environs et à parler à tout les perso (oui, j'aime bien explorer certains jeux auxquels je joue).

J'ai préféré terminer le jeu avant de donner mon avis, et maintenant que celà est fait, des deux opus sur DS, je peux dire qu'il est difficile de dire lequel est le meilleur étant donné qu'ils ont chacun leurs points positifs et négatifs.

(Cliquez pour afficher/cacher)


Voila, ST est un bon jeu, mais c'est pas le meilleur des jeux Zelda portable V_v
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jielash le mercredi 23 décembre 2009, 00:14:04
Bon je l'ai pas encore fini, je suis en train d'affronter le boss final et je me retrouve bloqué à cause d'un détail débile.

Enfin bon, tout d'abord je vais parler un peu du jeu en lui même.
-Le principe du train : perso à la base j'étais ni pour ni contre, les trains c'est AW (http://www.caveat-lector.com/images/baccano.gif)ESO (http://www.youtube.com/watch?v=AOUDjCoTGBw)ME (http://www.photosmarval.org/images/peintres/romantisme/joseph-mallord-william-turner-02.jpg) mais encore fallait-il que ce soit bien utilisé. Résultat satisfaisant, il y a plus d'interactions qu'avec le bateau (plus d'ennemis, rochers à casser, lapins, possibilité de ne pas suivre le tracé) et pour cette histoire de "liberté dans la grande plaine d'Hyrule", je l'ai jamais ressenti sur console portable donc on peut pas dire qu'elle me manque.
-L'histoire : pas mémorable, certains choix sympathiques sont faits qui changent de d'habitude.
-La flûte : BANNISSEZ LA, DÉTRUISEZ LA. LIQUIDEZ LA. Je ne verrais jamais plus les flûtes de pan de la même manière. Ce truc me cause mille fois plus de rage que Endless Eight (http://komidol.files.wordpress.com/2009/07/1246694112857.jpg).
-Les graphismes : Ils ont fait l'effort de dessiner des traits sur les doigts pendant les gros plans, cool. C'est parfois un peu trop pixelisé mais ça va, c'est supportable et le charadesign est bon dans l'ensemble.
-La multitude de lieux : Il y a beaucoup de gares, certains arrêts sont grands, d'autres petits mais j'ai l'impression qu'il y a plus à voir que dans Phantom Hourglass
-Les combats à plusieurs (avec une seule cartouche) : c'est brouillon, c'est hasardeux, les pièges sont minables. On est bien loin d'un Four Sword Adventure, rage D:

Quelques trucs en spoiler, maintenant. Attention, ça va jusqu'au point où j'en suis, que j'ai mentionné dans ma première ligne.
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Linkymike le mercredi 23 décembre 2009, 00:33:19
J'ai eu plus de mal à jouer le chant du sanctuaire du sable que devant le boss final, mais pour arriver à jouer le chant convenablement, je soufflais quand on voyait Link et terminais ma partie avant de voir notre partenaire. Le plus étrange encore, c'est que je me souviens d'avoir fait une fausse note lors du chant avec Zelda, mais que ça a quand même fonctionné.

Enfin bon, courage, réessaie jusqu'à ce que ça fonctionne, sur ce coup là, faut de la patience (je sais, c'est difficile, moi-même j'en ai trés peu (de patience) =D
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mercredi 23 décembre 2009, 12:13:34
Je sais pas pourquoi, mais j'ai reçu les tatuettes une semaine après le jeu, sans la jolie boite qu'il y avait dans la pub. Les statuettes sont vraiment bien, mais on dirait que Link est enceinte... de Zelda?
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Dashins le mercredi 23 décembre 2009, 12:22:59
Où simplement qu'il penche un peut son bassin vers l'avant v.v.
Pour la boîte, j'en ai pas eu non plus, et j'ai eu le jeu et les figurines en boutique, chez Micromania. Je ne me souviens pas d'en avoir vu une dans la pub, tu confond pas avec une news?
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jielash le mercredi 23 décembre 2009, 13:23:31
Michael>> Ah, bizarrement moi il me semble que j'avais justement fait une fausse note qui n'a pas été comptée au sanctuaire des sables.

Enfin, j'ai finalement fini par réussir et j'ai donc pu voir la fin. Un peu abrupte j'ai trouvé mais les images durant le générique comblent ça en montrant ce qui arrive par la suite à la majorité des personnages.

(Cliquez pour afficher/cacher)


Du coup, maintenant je me consacre à finir mes quêtes annexes.
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mercredi 23 décembre 2009, 14:30:40
Citation de: "Akishin"
Où simplement qu'il penche un peut son bassin vers l'avant v.v.
Pour la boîte, j'en ai pas eu non plus, et j'ai eu le jeu et les figurines en boutique, chez Micromania. Je ne me souviens pas d'en avoir vu une dans la pub, tu confond pas avec une news?

Non, non, sur la boîte, il y avait le logo du 1er trailer de ST, et dans la pub, les figurines et le jeu rentrent dedans...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bogue2kw le mercredi 23 décembre 2009, 16:05:14
Citation de: "linkicaro"


(Cliquez pour afficher/cacher)



(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Jielash le mercredi 23 décembre 2009, 16:25:59
Bogue2kw>> Oui il s'agit bien de lui. Personnellement j'aime assez le nom français, il me fait penser à "cauchemar".
Alors que le nom anglais n'a pas une sonorité très marquante. La classe, c'est très subjectif, hein ;D
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Linkymike le mercredi 23 décembre 2009, 16:46:14
Citation de: "Bogue2kw"
(Cliquez pour afficher/cacher)


(Cliquez pour afficher/cacher)


Mais quoi qu'il en soit, ces deux prénoms sont tout les deux assez bizarres de toute façon V___v
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Hulink le samedi 26 décembre 2009, 13:47:20
Je suis décourager de voir tous ces fans déçu! Je trouve que ST est nouveau et rafraichissant! La difficulté est supérieure a PH pour les énigmes (pour les boss il sont amusant et originaux à battre mais trop facile) il y a beaucoup de nouveauté dans les temples des énigmes jamais vu encore. De nouveaux enemis, de nouveaux personnages, des nouveaux objet sympa! En tant que fan je suis pour la nouveauté et je ne cherche pas un zelda pareil aux grand classique! Il y a définitivement une nette amilioration depuis PH. Il existes d'avantages de personnages acrochant comme Ferrus qui reviens plusieurs fois(si on fait les quêtes annexe évidemment!) le constructeur de pont et Byrne. Chancellor Cole est trop hylarant! J'adore son coté démoniaque et espiègle à la fois! Pour ce qui est du train bah oui des fois c'est long mais le dosage est bien si le train aurait été trop rapide les plaines aurait parru minuscules! Les voyages sont remplis il faut être à l'affut des monstres des lapins et des autres trains(j'ai fini game-over plein de fois à cause de face-à-face). C'est encore plus dure d'obtenir les pieces de train. L'équipement varier de link avec ses clins d'oeil est super. La dernière partie de la tour est génial, j'ai adorer cette partie qui n'était pas du tout linéaire elle ma beaucoup fait penser aux temples de OoT. L'esprit du travail d'équipe est bien exploitée. Le personnage de Zelda ma beaucoup surpris! Enfin on sort du barème princesse à sauvé et zelda est partie intégrante du jeux. La Zelda de TP était pratiquement absente et ces liens avec link était douteux! L'exploration est bien mieux que PH, les ajouts de rails et la découverte de nouveaux endroit est très intéréssante.

Par contre! La flutte est VÉRITABLEMENT  un vrai enfer! L'idée est originale mais la maniabilité est horrible! Certain personnages ne sont pas assé développer pourtant ils avaient tant de potentiel comme le maitre ingénieur de link, Teacher(le vieux avec Zelda) les personnage de castle town qui sont les plus ennuyant du jeu! Les anouki et les bucheron évolue (minimalement) au cour de l'aventure mais les habitant de castle town sont tellement vide! Certaines quêtes annexe comme les combats à la ville donne des récompences....assé discutable! C'est vraiment frustant de réussir une quête annexe et de recevoir un ''Goron Amber'' (je n'est pas le terme français désoler!)

Donc au final le jeux ma vraiment plus, bon ce n'est pas de la trempe d'un OoT ou d'un M'sM ou bien d'un TWW et d'un TP mais il faut se rapeller que c'est un Zelda portable et que les Zelda portable ont un moins bon calibre que les Zelda sur console de salon! Il ne reste qu'a espérer un Zelda qui nous montre un Link et une Tetra arrivant sur les nouvelles terres et térassant un Maladus avec l'aide des Lokomos!
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: St-Renan le samedi 26 décembre 2009, 16:10:35
Je viens de finir le jeu donc voici un vil C/C de mon opinion :

- Le train ne m'a vraiment pas déçu, pratique, utilité diverses, il est finalement bien plus intéressant que le navire de PH et ce n'est pas du luxe. J'ai fait quelques quêtes annexes et j'aime bien le principe des panneaux lors du transport des personnages ou encore le commerce de marchandises. Et plus la peine de s'arracher les cheveux pour pêcher un misérable poisson, grâce à la quête des lapins qui remplace la pêche. C'est plutôt sympa et ça me fait penser que je n'ai pas encore montré mes prises. En tout cas, j'aime bien le système de téléporteur qui s'intègre vraiment bien au paysage et à l'ambiance du jeu.

- L'ambiance, parlons-en est vraiment, est vraiment le point qui m'a le plus surpris. Je n'en attendais pas énormément sur ce point mais ce seul point a de quoi faire ranger PH. L'univers reste très cartoon mais il y a un retour du côté vraiment épique à la OoT avec le château, etc... Après m'être demandé "Héro ou ectasy ?" quand j'ai vu le monde des ténèbres, je me suis dis que ce n'était pas vraiment quelque chose à prendre au premier degrés et que cet endroit était plus une incarnation de la folie de Kimado. D'ailleurs, le fait de trouver cet aspect de clown fou dangereux (FFVI powaa) est aussi assez nouveau.

- Les personnages : Dans l'ensemble, je n'ai pas été déçu :
Zelda nous est montrée sous un nouveau jour, aussi enfantine que dans TWW et PH. Ce n'est pas un personnage très travaillé mais sa complicité avec Link fait sourire =)
Linebeck III : Toujours ce thème musical de la mort qui tue tout ! J'ai bien aimé les clins d'oeil à PH et son côté fourbe est resté présent. Je regrette juste qu'il n'ai pas plus d'importance =/
Bicelle et les Locomos : Ce peuple n'a pas vraiment d'âme, c'est dommage, d'ailleurs, je ne me souviens plus de leurs noms. Mais malgré tout, Bicelle est très attachante.
Traucmahr : La première fois que j'ai vu son design avant la sortie du jeu, je me suis dit "celui-là il a la classe", je ne me suis pas trompé. J'ai juste adoré notre combat et sa fin tragique renforce son charme (ils ont failli m'arracher une larme ces abrutis. Quelqu'un d'aussi classe ne doit pas mourir comme ça ! :p)
Kimado : Au contraire de Traucmahr, je trouve ce personnage en demi teinte. Mais bon, c'est un méchant plus charismatique que Bellum ^^ Par contre, je trouve sa mort un peu rapide (niark) En ce qui concerne le roi démon, Mallard, suis-je le seul à qui son design fait réellement penser à Ganon de OoT ? Mallard n'a pas vraiment de charme mais il joue quand même bien son rôle de grand destructeur, pas comme un certain poulpe sous calmants.
Pour résumer sur les personnages, je trouve les nouvelles têtes sympatoches et je prie pour retrouver Traucmahr réincarné dans le futur (comme le laisse sous entendre Bicelle).

- La réalisation : Même si le moteur graphique est le même que dans PH, l'évolution est nette d'après moi, surtout dans les cinématiques. On sent que Nintendo a eu le temps de rôder sa console pour offrir de superbes cinématiques, bien plus travaillées (Notamment la première apparition de Traucmahr et la "déssoudure" de la Tour des Dieux.)
La bande-son, quant à elle, supplante les décevants thèmes de PH. Les musiques sont de qualités et même si on est pas au niveau d'un OoT, le résultat est plus que convaincant.

- La jouabilité : Dans l'ensemble ça ne change pas de PH, le train se manie bien mais d'un autre côté, la flûte est très approximative et pourquoi avoir changé le système de roulades ? Dans PH, il n'y avait aucun problème, mais ici, quand on clique deux fois sur un ennemi pour l'attaquer, Link a tendance à faire une roulade (je vous jure que je mes suis énervé contre le boss final). Mais on ne peut que féliciter le désir d'innover de Nintendo avec les nouveaux objets. Par contre, j'ai toujours autant de mal à contrôler Link et Zelda en même temps.

- La durée de vie : Point noir du jeu, encore une fois, l'aventure principal m'a semblé plus courte que celle de PH (je compte environ une dizaine d'heures contre environ 15 pour PH) mais ici, les quêtes annexes prennent plus de place et ce n'est pas forcement pour me déplaire ! (D'ailleurs, je n'ai encore eu aucun réceptacle de coeur en dehors de ceux donnés par les boss.)
Les donjons sont au nombre de 6 et restent assez faciles excepté le dernier passage dans la tour des Dieux (plus embêtant et long que difficile en fait) qui m'a pris plusieurs heures. Je vous assure qu'une fois ce passage terminé, vous allez faire un "Ouf !" de soulagement. Les boss restent fidèles à eux mêmes, assez classiques, exceptées les différentes formes du boss de fin qui sont plus originales.

- La difficulté : Je parlais des nouveaux objets, qui dit nouveaux objet dit nouvelles énigmes. L'écran tactile est moins utilisé que dans PH mais avec des objets comme le fouet, les énigmes sont différentes à aborder et, même si dans l'ensemble, elle sont assez simples, certains feront appel à votre matière grise. Ensuite, en ce qui concerne les énigmes "pures" avec un vrai intitulé, j'ai adoré l'énigme dite des "amis". Il m'aura fallu 20 minutes de réflexion mais j'y serai arrivé ^^
Mais je m'égare, je vais résumer ce point en disant que ST m'a semblé plus dur que PH.

Pour résumer, je ne dirai pas que Spirit Tracks est une bonne surprise vu que je m'attendais à un bon jeu. Spirit Tracks en est un, voire un très bon jeu, largement supérieur à PH. Plus intéressant que son aîné sur la console qui avait pourtant apporté un souffle à la saga, ST confirme tout le bien que je pensais de la DS.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Cyril le lundi 28 décembre 2009, 16:50:55
Je viens de voir un truc assez sympa ^^ il existe deux fins a ce zelda :

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: thocast le lundi 28 décembre 2009, 18:03:49
mon attente par raport à ST était gigantesque, parce que j'avais adoré PH. Mais là, (je viens de recevoir le canon, donc je suis pas très avancé), si je trouve les nouvelles énigmes géniale, la flute sympa, le monde attirant, le train très chouette,les musiques suberbes et si j'ai encore la tete qui tourne due au combo hélice+ flute, je dois bien avouer qu je ne retrouve pas la fraicheur, l'humour et l'athmosphere détendue de PH. Je trouve que ce jeu est beaucoup, beaucoup, beaucoup plus sérieux que son prédecesseur. Tout cela manque de Linebeck,et Zelda , qui est assez marrante, ne parle pas assez à mon gout.
D'un autre coté, c'est une caractéristique de mon esprit malade, j'ai toujours besoin de quelques jours pour me mettre à vraiment apprécier un jeu, surtout quand c'ets la suite d'un volet que j'ai adoré. Donc, pour ceux qui sont plus avancés, vous pensez la meme chose que moi, vous me croyez fou où cela s'arrange par la suite ?
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Eroyn le mardi 29 décembre 2009, 12:29:22
Moui j'étais pas très enthousiaste au début. Je l'ai toujours pas fini (bloqué à cause d'un problème de flûte ><), mais le jeu devient un peu plus prenant au fur et à mesure... les quêtes annexes arrivent un peu tard pour que le jeu soit réellement accrocheur. On entre un peu plus dans le jeu dès que le monde s'élargit un peu, ce sont surtout les quêtes annexes, qui, selon moi, donnent un avantage certain par rapport à PH.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le dimanche 03 janvier 2010, 06:58:26
N'empêche, ST est le premier Zelda où quelqu'un semble se demander pourquoi lorsque on frappe une poule, d'autre poules à moitié folles nous fonce dessus (
(Cliquez pour afficher/cacher)
)...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Dark Vaati le dimanche 03 janvier 2010, 14:13:45
Parmi tous les défauts qu'il a, qui sont plus des petites imperfections, je retiendrai seulement la vraie forme de Mallard, un manque de difficulté et un léger manque de nouveauté.
Enfin bref, un jeu excellent qui marque une renaissance après Phantom Hourglass et qui laisse penser à un futur prometteur pour Zelda.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le dimanche 03 janvier 2010, 15:43:17
Citer
La Flûte est une bonne invention, d'ailleurs, ça fait du bien d'avoir un instrument qui fasse plusieurs musiques dans un Zelda portable. Son utilisation est une bonne idée
Tu te gourre, on pouvait choisir plusieurs chants dans LA, avec l'ocarina, mais aussi dans OOA/OOS ou on avait le chant de Ricky, du nounours, etc... J'ai été argéablement surpris, je pensais que ce jeu ressemblerais trop à PH, mais pas du tout! Evidemment, le jeu est trop facile, je n'ai jamais réellement bloqué, les musiques sont superbes, le monde est bien plus varié que celui de PH, les quêtes annexes sont plutôt interessantes. Même idée que toi par rapport, à la caverne des pirates, en plus le goron qui se fait capturer dit "tu pourras revenir au cas ou je me refait capturer, alors qu'il pourrait simplement partir de l'île, mais j'aime bien quand même la poursuite sur les rails, on se croirait dans pirate des caraïbes ou quelque chose dans le genre... J'ai beaucoup apprécié également
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Dark Vaati le dimanche 03 janvier 2010, 16:26:35
Citer
Tu te gourre, on pouvait choisir plusieurs chants dans LA, avec l'ocarina, mais aussi dans OOA/OOS ou on avait le chant de Ricky, du nounours, etc


Argh, désolé je me suis mal exprimé. Je voulais dire que c'était le premier zelda portable où on joue vraiment au lieu de sélectionner une chanson^^
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le dimanche 03 janvier 2010, 16:34:14
Citation de: "Dark Vaati"
Citer
Tu te gourre, on pouvait choisir plusieurs chants dans LA, avec l'ocarina, mais aussi dans OOA/OOS ou on avait le chant de Ricky, du nounours, etc


Argh, désolé je me suis mal exprimé. Je voulais dire que c'était le premier zelda portable où on joue vraiment au lieu de sélectionner une chanson^^

Toute mes excuses. En ce qui concerne la flûte, je trouve que certains chants ne servent pas à grand chose, par exemple le chant de l'éveil, il ralentit le jeu par rapport à PH puisque dans PH, il suffisait de taper les pierres à potins, ici on doit sortir la flûte, et jouer (bon, c'est juste 3 secondes en plus, mais 3 secondes quand même) J'aurais bien aimé avoir un chant pour se téléporter au lieu d'avoir ces portails, en plus jouer de la lûte en duo est difficile, perso j'arrive absolument pas à faie mon duo avec
(Cliquez pour afficher/cacher)
, et c'est énervant, c'est la seule chose pour moi difficile dans le jeu...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Dark Vaati le dimanche 03 janvier 2010, 16:52:37
T'as pas à t'excuser, c'est moi qui m'exprime mal :p
Je pense la même chose pour le chant de l'éveil, c'est énervant de sortir sa flûte pour activer ces trucs -_-
Pour les duos, c'est vrai que c'est quasi impossible de passer d'une note à une qui n'est pas à côté en arrêtant de souffler. Ce que je fais, c'est que je continue de souffler quoi qu'il arrive (et c'est comme ça que je deviens violet^^) et quand 2 notes sont éloignées, je les passe vite en jouant un tout petit peu celles entre elles.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bogue2kw le dimanche 03 janvier 2010, 20:24:37
Moi deux choses m'ont frustré avec la flute;

1. Parfois, elle marche mal, TRÈS mal. Une fois tu peux réussir la musique avec la sage du premier coup sans problèmes. Une autre fois le micro ne réponds tout simplement pas.

2. Juste un petite chose décevante. Dans la version US en Anglais, la musique pour se redonner des cœurs s'appelle "Song of Healing". En voyant le nom je me suis dit "Pour de vrai!? LA Song of Healing de Majora's Mask?" Mais lorsque je l'a joue... c'est une musique totalement différente, seul le nom est le même.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: thocast le vendredi 08 janvier 2010, 19:50:19
J'en suis au troisième temple et toujours ce petit arrière gout amer...Pour moi, il y tout simmplement pas assez de dialogues et de scènes comiques
(zelda est marrante mais on la voit pas, linebeck est super mais on le voit pas, bicelle...hum hum...) Donc pour moi, ce zelda est parfait sur le plan techniques (boss, donjons,...) mais il lui manque l'athmosphere, l'humour et la fraicheur de PH. Domage ^^
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Damascus le mardi 12 janvier 2010, 14:11:18
Bon, j'y joue en ce moment, et je m'ennuie pas mal.

Ca reste un Zelda classique dans le déroulement, assez sympathique, mais les voyages en train merde quoi...

On n'y fout rien, le train avance(lentement) pour nous, et des fois histoire de dire "attention il y a quelque chose à faire!" on doit allumer des ennemis inintéressants.
Pire encore, on nous oblige régulièrement à amener des passagers qui nous forcent à ralentir encore plus un peu partout...

A l'instant je viens d'arriver au temple de l'eau, un voyage en train ultra chiant d'à peu près 15 minutes pendant lesquelles j'attendais juste d'arriver à destination. Ah, et quand je suis arrivé à destination, un méchant train la bloquait, j'ai dû faire un détour de 5 minutes  :roll:


En fait chez Nintendo on s'est dit "faisons un jeu chiant avec les bases de Zelda pour voir si il marche", et ben il marche, bravo!


L'idée du train reste à mon goût la pire de toutes les idées insérées dans un Zelda...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Cacahuet'Man le samedi 16 janvier 2010, 19:34:00
Ha, j'en suis au quatrième donjon, et ça me fait sérieusement chier de continuer... Je suis assez déçu de cet opus, il n'est pas vraiment à la hauteur d'un vrai Zelda.
Je résume mon avis négatif en plusieurs points :

1. Le train. Mais qu'est-ce que c'est chiant à certains moment ! On est vachement limité, on peut pratiquement rien faire à part utiliser son canon ou utiliser le sifflet. Un ennemi devant, paf, plus d'ennemis. Les trains "fantômes" sont vachement chiants à certains moments, surtout lorsqu'on a un passager, là c'est pétage de plomb assuré, pas moyen de faire un tracé correct sans perdre 15 minutes à essayer d'éviter ces connards. En plus, on peut essayer de leur péter la gueule, mais quand il arrivent de face on est obligé de freiner comme des porcs pour reculer et éviter de se les ramasser. Et là, qu'est-ce qu'on a, le passager à la con qui gueule.

2. Une facilité déconcertante. Sérieusement, le premier donjon bouclé en 10 minutes, le deuxième en 15 minutes, le troisième en 30 minutes, tous à 100%. Quand on est habitué aux Zelda, et même sans ça, on repère directement les combines. On doit traverser la forêt, on tombe direct sur la solution pour le faire. Dans PH on est tous tombé dans le piège en rentrant directement dans le brouillard. Et puis des énigmes et des ennemis hardcore parfois, qui sortent de nul part. Genre le sous-boss avec le fouet, ou bien le deuxième boss. Les donjons sont trop intuitifs... on repère directement les pièges et les chemins à prendre.

3. Une histoire au bol. Le train aurait pu être une bonne idée, mais finalement il n'y a rien à faire avec. Pas de trésors, les téléportations servent presque à rien puisqu'il faut se faire chier à y accéder d'abord, et que à partir d'une partie de la map. En plus, y a aucun moyen de différencier une porte d'une autre.
Parlons pas du scénario, où on a l'impression que tout à été foutu au bol. Le début fait pas rêver, on apparait dans un village vide, avec 3-4 habitants. La Tour, les rails, tout est random.

4. C'est li-né-aire. Sérieux, on fait un donjon, un passage à la tour des esprits, et ça au moins 5 fois, quoi. C'est toujours la même chose. Pas de changements. Pas de double quête, pas de recherche de la Triforce, rien. Les donjons sont toujours pareil. Les quêtes annexes n'ont rien de spécial. Y a rien d'intéressant dans ce jeu...

5. Pour finir, pas de dialogue drôle. L'ambiance de PH a pas été retranscrite du tout, on a rien qui y ressemble à part les graphismes, alors que c'est censé être sa suite.

Bref, pour résumer c'est un jeu vachement minimaliste. Il a été fait à la va-vite, juste pour sortir un Zelda qui n'est pas trop dans le même esprit. Les seuls points positifs que j'y trouve c'est certaines idées, comme le fait que c'est la première fois que Zelda est utile, on peut contrôler un esprit ( donc utilisation cool pour les énigmes ), l'idée de la flûte utilise parfaitement la NDS... mais bon, rien de vraiment exceptionnel.
Ce jeu m'a déçu.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Damascus le dimanche 17 janvier 2010, 00:38:06
Je suis content de voir que même entre fanboys Zelda on est tous là à dénigrer ce Spirit Tracks.

Le coup du train est vraiment la pire idée qu'ils aient pu avoir...

Sinon je suis parfaitement d'accord avec tous tes points, Cacahuet'Man... Le premier donjon en 5 minutes pour ma part...
Les aller-retour en continu tour des esprit vers donjon, c'est chiant...


Puis voilà, chacun des voyages est limite une souffrance. Putain pour arriver au temple des mers j'ai fait entre 10 et 15 minutes de train, parfois agrémentées d'un ennemi à tuer vite fait en cliquant dessus... Et une fois qu'on arrive au temple? OH WAIT, il y a des méchants trains qui bloquent la route et nous obligent à faire un détour de 5 minutes!


Bravo Nintendo
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: silver le dimanche 17 janvier 2010, 14:29:50
Dommage, le concept me plaisait à regarder mais ce qui me gêne vraiment est le fait que tout soit basé sur ça car pour moi un moyen de transport comme le train laisse à mon sens de quoi faire à l'exploration par soi même. Le train ne me gêne pas mais vos réactions et les dizaines de vidéos que je regarde me font penser que le jeu est loin d'être intéressant pour moi surtout qu'apparemment niveau scénario c'est loin de ce qui me plaît.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: John Craft le dimanche 17 janvier 2010, 15:01:49
Huhu, en effet, le scénario est loin d'être travaillé, buhuhuhu...  :ash:  mais bon, de nouveau, ce n'est pas ce qu'on attend obligatoirement d'un jeu; et bien que les phases de train soient en effet souvent longuettes, dès qu'on en vient à une notion plus de quêtes annexes, elles deviennent très longues, mais davantage dans un sens de défi que dans l'idée d'ennui...  :hum:
Vraiment, c'est long... alors que faire ? Bon, je vais chercher des poissons ici, pour les apporter à cet endroit, où je récupère des poules, que j'amène juste là, j'en profite pour passer voir un tel, qui me pousse à revenir juste là...
Ca organise, ça pousse à la gestion de tes déplacements. Le gameplay est amusant, sans être gigantesquement innovant, les donjons fournis et quelquefois avec des énigmes relativement complexes -même si on regrettera OoT :p-, et certains boss sont vraiment prenants.
Néanmoins, si tu veux trouver un véritable intérêt à ce jeu, ce sera au niveau des quêtes annexes, de l'envie de "collectionnite", en gros, TOUT FAIRE, TOUT AVOIR. Là, par contre, c'est fourni, complexe, plutôt travaillé et parfois amusant.
Donc... non, ce jeu n'est pas un excellent Zelda, mais il demeure un zelda : prenant, du bon temps, réfléchi. Il est assez décevant, certes, mais... s'attendait-on à un chef-d'œuvre ? On était tous relativement conscient que ce Zelda était là pour nous faire attendre le suivant avant tout. Et ce jeu, même s'il ne le fait pas avec brio, parvient à nous donner quelques sucreries avant le repas véritable.  :yeah:
huhu donc... personnellement, je te conseillerais d'attendre de trouver ce jeu en occasion, mais de te jeter dessus quand ce sera le cas; parce qu'il ne vaut pas trop le coup, mais reste... bon. Juste bon. Dommage, certes, mais... bah ? Ca reste sympathique !
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: silver le dimanche 17 janvier 2010, 15:23:58
Merci, j'essaierais mais je suis pas forcément très intéressé. PH n'a pas été d'un intérêt éloquent mais il avait le mérite de ne pas faire n'importe quoi avec ces concepts et sa gestion. J'ai bien l'impression qu'il ne dépassera la barre des 14/20 ce jeu en toute objectivité. Le concept est bien mais se focaliser sur un aspect est loin d'être quelque chose qui me paraisse être une bonne idée. Pour avoir un bon jeu, il faut mettre un scénario digne d'intérêt, une durée de vie correcte, un système innovant, des graphismes pour au moins ne pas dégouter tout le monde et une bonne coordination de tout ça.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: thocast le dimanche 17 janvier 2010, 19:25:59
Ouf, vous me rassurez... J'ai tendance à ne pas aimer un jeu au début, surtout quand c'est la suite d'un jeu que j'ai adoré, parce que je ne vois que  les défauts, mais cette impression disparait après une demi heure généralement, tandis que là, après 5h j'avais encore un petit arrière gout amère quand je jouais. je commençais à me demander si c'était un effet pervers de mon cerveau détraqué, si je ne passais pas à coté d'un super jeu à cause de mon subconscient déçu, si ça allait me faire le meme effet pour tous les zelda ou les suites de mes jeux préférés...(oui, je sais, c'est étrange^^) mais finalement je suis assez content de constater que je ne suis pas le seul à avoir remarqué le manque de dialogues comiques et la linéarité générale, et le terrible manque d'athmosphere enjouée qui caractérisai PH  :)
(rhooo, ces deux trains devant le temple de l'eau alors que j'avais passé 2 heures en surface pour y arriver (lettre oubliée, besoin d'un nouveau bouclier et de bombes) j'en aurais jeté ma DS par la fenetre. :mad: )

(dites en passant, je suis le seul qui est automatiquement déçu par un nouveau jeu et qui change généralement d'avis juste après ??  ._.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: John Craft le dimanche 17 janvier 2010, 20:24:03
Huhu, non thocast, ne t'inquiète pas.
Silver, je pense que... 14/20 représente plutôt bien ce jeu, en effet.  :hum: Bon, mais peut mieux (BIEN mieux) faire.
Et je suis pas d'accord sur l'aspect du scénario : il n'est absolument pas nécessaire dans un jeu. On n'a qu'à prendre les jeux Mario : Mario 64 est absolument ultime, comme jeu, et son scénario... est-ce qu'on peut vraiment parler de scénar' ? huhu et pourtant ce jeu est magnifique.
Par contre, pour Zelda, en effet, on demande quand même un minimum de travail scénaristique... qu'on n'a pas retrouvé dans ce jeu. Hélas.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le dimanche 17 janvier 2010, 20:26:00
Citation de: "John Craft"
Huhu, non thocast, ne t'inquiète pas.
Silver, je pense que... 14/20 représente plutôt bien ce jeu, en effet.  :hum: Bon, mais peut mieux (BIEN mieux) faire.
Et je suis pas d'accord sur l'aspect du scénario : il n'est absolument pas nécessaire dans un jeu. On n'a qu'à prendre les jeux Mario : Mario 64 est absolument ultime, comme jeu, et son scénario... est-ce qu'on peut vraiment parler de scénar' ? huhu et pourtant ce jeu est magnifique.
Par contre, pour Zelda, en effet, on demande quand même un minimum de travail scénaristique... qu'on n'a pas retrouvé dans ce jeu. Hélas.

Je dirais 14/20 par rapport aux autres Zelda, mais il faut l'avouer, ST est un excellent jeu sur la DS...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: silver le dimanche 17 janvier 2010, 21:09:38
C'est vrai le scénario n'est pas forcément essentiel, c'est juste que je met ça parce que c'est ce qui m'intéresse. En cela, il n'est guère passionnant. Mais pour des jeux comme Mario, je m'en fiche un peu dans ces cas, il y a pas forcément toujours nécessité. Sinon par rapport à la ds, ce jeu est toujours bien mais n'est pas forcément légendaire.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Morrowind le dimanche 17 janvier 2010, 21:34:50
Ce qui m'a plu dans Spirit Tracks c'est la bande son. Je ne sais pas, mais je la trouve plus travaillée et recherchée que celle de Phantom Hourglass, avec des musiques et thèmes assez variées.

Le scénario ne casse pas des briques, mais ne rabaisse pas le jeu pour autant, un peu comme un Mario.

Un jeu beaucoup trop simple, ça en devient quasiment déroutant avec son nombre limité d'heures.

Les quelques côtés positifs sont les idées d'énigmes avec Zelda (Résolution des énigmes en double bien pensé.), les boss ou autres ennemis dont le point faible est astucieux. La flûte aussi est une bonne idée, même si c'est parfois difficile à manier.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: John Craft le dimanche 17 janvier 2010, 21:50:56
C'est vrai que tout le gameplay avec
(Cliquez pour afficher/cacher)
(huhu, d'ailleurs pense à mettre en balise spoil, tussa :p) est pas mal trouvé et plutôt amusant... bien que pas parfaitement maîtrisé, je trouve, et donc pas toujours excessivement confortable. Mais ça reste sympathique, prenant et travaillé.
Donc je pense qu'on s'entend un peu tous, donc, pour dire que Spirit Tracks est un bon jeu, mais un Zelda moyen, huhu... ?

Oh, et au niveau des musiques, ben... justement, je les trouve un peu moins "mémorables", je dirai. Toujours très bonnes, par contre ! :)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Plagueis le dimanche 17 janvier 2010, 22:23:36
Je suis un peu de l'avis général. Le train, ça n'apporte rien, ça saoule plutot qu'autre chose avec des trajets soporifiques au possible. Et le coup du gameplay à la Pac-Man avec les autres trains à éviter, ça fait un peu pitié en 2010 quoi. Encore dans PH, on pouvait se téléporter d'une région à l'autre en dessinant les symboles, alors que là faut aller chercher des portails à perpét' pour se retrouver on ne sait où.
Au début, je trouvais ça plutôt sympa, mais au fur et à mesure, la linéarité commence à lasser.
Sinon c'est sûr qu'il y a quelques bonnes idées comme la co-op. Par contre la DS est beaucoup moins exploitée que dans PH je trouve. A part souffler, on ne fait pas grand chose d'autre.
Pour la difficulté, c'est d'un niveau supérieur à PH, mais ça reste simple. Mais avec une maniabilité de ce genre, où on ne peut faire qu'une chose à la fois, je vois mal un jeu plus difficile sans tomber dans la frustration.
Au final ouais ça fait un petit jeu sympa, mais il ne mérite pas des notes aussi élevées que ce qu'on peut voir dans la presse dite "spécialisée". Il mérite 15/20 maxi pour moi.
J'espère voir un vrai Zelda sur DS la prochaine fois avec de la vraie exploration à l'ancienne voire même un retour à la 2D pourquoi pas, vu que la 3D n'apporte pas grand chose sur portable au final.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Damascus le dimanche 17 janvier 2010, 23:49:57
Citation de: "John Craft"

Vraiment, c'est long... alors que faire ? Bon, je vais chercher des poissons ici, pour les apporter à cet endroit, où je récupère des poules, que j'amène juste là, j'en profite pour passer voir un tel, qui me pousse à revenir juste là...


C'est marrant, j'ai l'impression que tu cites un défaut mais que tu le décris comme une qualité...

Sérieusement je ne pourrai JAMAIS faire les quêtes annexes de ce Zelda(alors qu'habituellement je les fais toutes sur tout Zelda qui se respecte...).
En gros elles consistent à:
- Soit "Va là pour me ramener ça" HOP, aller-retour de 10/15 minutes en train gratuit!
- Soit "Tu peux me ramener ici stp?" HOP, 10 minutes de train qu'on n'a même pas le droit de faire 'à fond' (entre guillemets, parce que la vitesse maximale du train est une blague... Au champ de tir Goron, le train va très vite, pourquoi ne pourrait-il pas être comme ça à chaque voyage... ) parce que le passager exige qu'on respecte les limitations...

En fait, chacun des passages en train est chiant, TRES chiant.


Après c'est bien dommage.
Les passages successifs à la tour des esprits sont tous aussi excellents les uns que les autres grâce aux interactions possibles.
Le reste, c'est du Zelda plus que classique, mais c'est aussi comme ça qu'on l'aime. Enfin perso je suis un ultra fanboy de Zelda, tu me mets le gameplay Zelda et hop, j'aime, bah là c'est le cas, même si les temples et boss sont courts et simples, j'aime les faire.

Et puis le scénario... Pourquoi, vous avez déjà vu un Zelda avec un bon scénario? Ils se résument tous à "le grand méchant veut faire régner le mal dans le monde, va chercher des pierres dans des donjons pour l'arrêter!", on n'a jamais cherché plus loin, je ne cherche pas plus loin maintenant...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: John Craft le lundi 18 janvier 2010, 00:17:48
Le scénario... la différence, c'est que celui-ci TENTE d'être bon, d'avoir de la densité, tussa...  :roll: et échoue lamentablement.
Mais oui, pour moi, tous ces voyages, etc...  :hum: je sais pas, je trouve que pour des quêtes annexes, ça se justifie, et ça devient intéressant ! :o Pour les quêtes principales, en effet, on est un peu... ennuyé par tout ça... mais quand c'est "juste pour collectionner tel ou tel truc"... je sais pas, je trouve que ça donne un aspect moins "je suis obligé de le faire", donc moins comme une contrainte et plus comme... juste du temps passé à faire quelques machins de façon rigolote... :)
Le coup des trajets pas toujours parfait est plutôt chiant, parfois, j'avoue. huhu

EDIT : et OoT, sans avoir un scénario absolument incroyablement gigantesque abominable, était BOURRE d'histoires; pas de scénario, mais d'histoires : la Triforce, Hyrule, Zelda, les Zoras, Ruto, les Gorons, Darunia, Saria (SARIAAAAAAAAAA T_T je t'aime), tussa...
AllttP lui aussi avait cet aspect-ci : certes c'était juste "Agahnim a capturé Zelda bouh le méchant !"... mais il y avait tant d'histoires, tant de conflits, tant d'aventures !...
... TP aussi a tenté ça, mal, je trouve, puisqu'il a plus fait un scénario de film que de jeu (je me répète, huhu :p), ou encore M'sM qui est juste ENORME au niveau des petits contes comme ça... je crois que je pourrais me remettre à jouer là maintenant à la quête des Amoureux, et chialer à la fin...  :| ou encore m'émouvoir devant le récit des malheurs de Skull Kid...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Morrowind le lundi 18 janvier 2010, 00:24:38
Effectivement, les scénarios sont de moins en moins recherchés et très répétitifs. "Un méchant veut détruire le monde ! Vite, va cherche des pierres et l'arme qu'il te faut pour le battre !"
Ça pourrait rappeler OoT ou PH cette phrase non ? Malgré cet air de déjà-vu à chaque fois, Zelda plait toujours car il garde son côté Classique avec un scénario pas trop compliqué, même si beaucoup souhaiteraient qu'il soit plus travaillé.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Cacahuet'Man le lundi 18 janvier 2010, 01:22:45
Le mieux c'est quand même les passagers qui gueulent parce que t'y vas au frein d'arrêt d'urgence alors qu'ils sont sur le point de crever à cause des trains fantômes.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Duplucky le lundi 18 janvier 2010, 11:36:33
Citer
Et le coup du gameplay à la Pac-Man avec les autres trains à éviter


Sérieux, t'as bien dit Pac-Man? :|

Ok, tu m'as convaincu d'investir dans une DS pour jouer à ce jeu, merci Plag! :yeah: (Dup aime bien les Pac-Man...)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Morrowind le lundi 18 janvier 2010, 15:56:30
Citation de: "Duplucky"
Citer
Et le coup du gameplay à la Pac-Man avec les autres trains à éviter


Sérieux, t'as bien dit Pac-Man? :|

Ok, tu m'as convaincu d'investir dans une DS pour jouer à ce jeu, merci Plag! :yeah: (Dup aime bien les Pac-Man...)


En y réfléchissant bien c'est assez vrai. Le concept avec un trajet linéaire où il faut changer de direction lorsqu'il  y'a des ennemis. Après si on aime bien, il ne faut pas hésiter.  :mike:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Duplucky le lundi 18 janvier 2010, 17:25:08
Oui non, je trollais un peu, hein v.v Pac-man, c'est sympa dix minutes mais après, ca énerve vite.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Damascus le lundi 18 janvier 2010, 18:55:08
Citation de: "Duplucky"
Oui non, je trollais un peu, hein v.v Pac-man, c'est sympa dix minutes mais après, ca énerve vite.


Je fais une petite rectification: ce gameplay, c'est Pac-man en bullet-time. En gros pour aller du bas de l'écran au haut de l'écran tu ne prendras pas 10 secondes, mais deux ou trois bonnes minutes
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bogue2kw le lundi 18 janvier 2010, 19:55:50
Citation de: "Damascus"
Citation de: "Duplucky"
Oui non, je trollais un peu, hein v.v Pac-man, c'est sympa dix minutes mais après, ca énerve vite.


Je fais une petite rectification: ce gameplay, c'est Pac-man en bullet-time. En gros pour aller du bas de l'écran au haut de l'écran tu ne prendras pas 10 secondes, mais deux ou trois bonnes minutes


Attends d'arriver à la fin.  ;)  Là sa devient VRAIMENT une partie de Pac-Man!
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: astrid le mardi 19 janvier 2010, 16:46:52
Citer
Oui non, je trollais un peu, hein v.v Pac-man, c'est sympa dix minutes mais après, ca énerve vite.


Hum, chui d'accord sur ce point, et c'est vrai, le train comme légèrement à m'énerver, et ces !@^% de trains-démons qui changent de rails à la dernière seconde, surtout quand on a pas de canon -___-

Citer
Je fais une petite rectification: ce gameplay, c'est Pac-man en bullet-time. En gros pour aller du bas de l'écran au haut de l'écran tu ne prendras pas 10 secondes, mais deux ou trois bonnes minutes


+ 1

Il faut deux heures pour traverser la carte, et même dans PH on allait plus vite avec le bateau...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Rodrigo le vendredi 22 janvier 2010, 00:14:59
Avec le recul, je dois dire que j'ai beaucoup aimé le jeu, et qu'il m'a surpris, en bien, mais les trajets en train m'empêchent d'y retoucher. =/ Pas envie "d'explorer" le monde avec un train qui va si lentement et maximum 2 gares secrètes dans tout le jeu.  En fait, je dirais que l'univers est mauvais, et tout ce qui se passe en dehors des temples plus généralement. Les temples, même s'ils sont simplissimes au début, ils deviennent de plus en plus intéressants ( celui du feu et celui du sable par exemple), mais le meilleur reste la tour des esprits, le seul donjon non linéaire d'ailleurs. Des énigmes inédites, bien pensées, on tourne parfois en rond, un vrai plaisir. J'ai passé pas mal de temps sur les deux dernières parties de la tour, et ça faisait depuis Majora's Mask que je n'avais pas calé sur une énigme dans un Zelda. En ce sens, il m'a surpris en bien donc.

Sinon, en parlant de pac man, le moment où ça y ressemble vraiment est juste atroce.  :|
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Royug le vendredi 22 janvier 2010, 00:33:19
Floax -> On dirait que tu n'as pas exploré le jeu de fond en comble, parce qu'il y a plus de 2 gares secrètes.

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Rodrigo le vendredi 22 janvier 2010, 20:42:27
Non, j'ai pas tout exploré, les quêtes annexes Fedex, ça va deux minutes quoi. =/ Enfin je me doutais que y'en avait plus que deux, mais bon, même 5 gares secrètes, ça fait pas énorme niveau exploration. On est loin de la vingtaine d'îles optionnelles de Wind Waker.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Mojobaba le dimanche 24 janvier 2010, 11:13:52
Citation de: "Floax"
.

Sinon, en parlant de pac man, le moment où ça y ressemble vraiment est juste atroce.  :|

Marrant c est la première chose que je me suis dit quand j'ai atteint cette zone
(Cliquez pour afficher/cacher)

Le moment où j'ai eu le plus de game over...
mais en fait a part a cause de ces "censure" de trains, qui a eu un game over?
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le dimanche 24 janvier 2010, 15:33:30
Citation de: "Mojobaba"
Citation de: "Floax"
.

Sinon, en parlant de pac man, le moment où ça y ressemble vraiment est juste atroce.  :|

Marrant c est la première chose que je me suis dit quand j'ai atteint cette zone
(Cliquez pour afficher/cacher)

Le moment où j'ai eu le plus de game over...
mais en fait a part a cause de ces "censure" de trains, qui a eu un game over?

Moi! Quand j'ai voulu voir ce qua ça faisait quand on avait un game over  :)  D'ailleur la musique du game over est sympa, plus que celle de TWW...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Royug le lundi 25 janvier 2010, 00:13:48
Citation de: "Damascus"
Citation de: "Duplucky"
Oui non, je trollais un peu, hein v.v Pac-man, c'est sympa dix minutes mais après, ca énerve vite.


Je fais une petite rectification: ce gameplay, c'est Pac-man en bullet-time. En gros pour aller du bas de l'écran au haut de l'écran tu ne prendras pas 10 secondes, mais deux ou trois bonnes minutes


Je n'ai pas essayé par moi-même, mais j'ai lu quelque part (et je prend ça pour vrai) que lorsqu'on garde le sifflet tiré alors que le train est sous l'influence d'un larme de lumière, on peut aller trois fois plus vite. Ça rendrait donc ce passage beacoup plus facile.

Pour les Game Overs, en dehors du stage Pac-Man, ça m'est arrivé quelques fois. Contre le train-démon, notamment, je finissais toujours par être devant lui, sans pouvoir changer de rails, et donc je me faisais rentrer dedans par le train. Ça m'a pris 3-4 fois avant de l'avoir. En dehors de ça, je suis aussi mort contre les trains fous quelques fois, parce que je n'étais pas très attentif, je me faisait sandwiché, etc.

Sinon, quelqu'un a remarqué la ressemblance entre Bicelle et Tetra?
Les deux ont la même coupe de cheveux, et les deux font ce petit clin d'oeil qui les caractérise. De plus, Bicelle dit qu'elle a bien connue l'ancêtre de Zelda. Est-ce que Bicelle pourrait être Tetra qui se serait convertie en servante des Esprits? Après tout, ce serait bien possible, puisque Nico est encore vivant lui aussi. Par contre, elle dit bien qu'elle était déjà à Hyrule avant que Tetra y arrive. Il ne s'agirait donc que d'un autre clin d'oeil? Probablement  :hum:
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bogue2kw le lundi 25 janvier 2010, 00:20:33
Citation de: "Royug"
Citation de: "Damascus"
Citation de: "Duplucky"
Oui non, je trollais un peu, hein v.v Pac-man, c'est sympa dix minutes mais après, ca énerve vite.


Je fais une petite rectification: ce gameplay, c'est Pac-man en bullet-time. En gros pour aller du bas de l'écran au haut de l'écran tu ne prendras pas 10 secondes, mais deux ou trois bonnes minutes


Je n'ai pas essayé par moi-même, mais j'ai lu quelque part (et je ça pour vrai) que lorsqu'on garde le sifflet tiré alors que le train est sous l'influence d'un larme de lumière, on peut aller trois fois plus vite. Ça rendrait donc ce passage beacoup plus facile.


Je confirme.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le lundi 25 janvier 2010, 06:04:47
Citation de: "Royug"

Sinon, quelqu'un a remarqué la ressemblance entre Bicelle et Tetra?
Les deux ont la même coupe de cheveux, et les deux font ce petit clin d'oeil qui les caractérise. De plus, Bicelle dit qu'elle a bien connue l'ancêtre de Zelda. Est-ce que Bicelle pourrait être Tetra qui se serait convertie en servante des Esprits? Après tout, ce serait bien possible, puisque Nico est encore vivant lui aussi. Par contre, elle dit bien qu'elle était déjà à Hyrule avant que Tetra y arrive. Il ne s'agirait donc que d'un autre clin d'oeil? Probablement  :hum:
Ca m'etonnerait beaucoup, quand on sait que 1)Bicelle est une Locomo, elle ne semble pas être Hylienne
2)Elle entrainait Trauchmar depuis 100 ans, si on entraine quelqu'un, il faut d'abord apprendre, et Tetra est arrivé il y a 100 ans par rapport à ST à Hyrule
3)Bicelle a les yeux touts ronds
4)A un moment, elle raconte que Tetra a supplié à Bicelle de lui donner la flûte de la terre, pourquoi Bicelle aurait inventer cette histoire?
5)Bicelle dit également "Elle ressemble beaucoup à Tetra", ce qui veut clairement dire (à moins qu'elle parle à la façon Gollum ._.  ) qu'elle n'est pas Tetra, sinon elle aurait utilisé "je"

Mais c'est vrai que cette histoire de clin d'oeil m'intrigue...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Plagueis le lundi 25 janvier 2010, 11:57:48
Citation de: "Royug"
Sinon, quelqu'un a remarqué la ressemblance entre Bicelle et Tetra?
Les deux ont la même coupe de cheveux, et les deux font ce petit clin d'oeil qui les caractérise. De plus, Bicelle dit qu'elle a bien connue l'ancêtre de Zelda.


L'ancêtre de la Zelda actuelle, c'était Tetra. Donc elle a bien connu Tetra, c'est tout.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Cacahuet'Man le mardi 26 janvier 2010, 14:09:30
Bon, je viens de finir la quête principale, franchement le jeu vaut la peine que pour la fin, du vrai casse-tête ! Franchement à partir de la tour des dieux juste avant le donjon des sables c'est assez énorme. J'ai passé un bon moment sur les énigmes, surtout dans les derniers étages de la tour. Toute la partie du combat finale est intéressante, y a un paquet de défi, c'est assez cool. Mais le jeu est moisi jusqu'au temple du feu, les voyages en train sont monstre chiants. Mais en somme, rien que pour la fin, le jeu est cool.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Plastik le mardi 26 janvier 2010, 14:34:58
Quel Zelda décevant tout de même...

Alors oui, c'est meilleur que Phantom Hourglass, mais finalement c'est un PH 1.5...

Encore un Boss de fin sans charisme...

La tour des Dieux est une version allégée du temple du roi des mers, le train, une version affirmée du bateau de PH...

Déçu...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Royug le mardi 26 janvier 2010, 18:34:36
Citation de: "Gogo"
Ca m'etonnerait beaucoup, quand on sait que 1)Bicelle est une Locomo, elle ne semble pas être Hylienne
2)Elle entrainait Trauchmar depuis 100 ans, si on entraine quelqu'un, il faut d'abord apprendre, et Tetra est arrivé il y a 100 ans par rapport à ST à Hyrule
3)Bicelle a les yeux touts ronds
4)A un moment, elle raconte que Tetra a supplié à Bicelle de lui donner la flûte de la terre, pourquoi Bicelle aurait inventer cette histoire?
5)Bicelle dit également "Elle ressemble beaucoup à Tetra", ce qui veut clairement dire (à moins qu'elle parle à la façon Gollum ._.  ) qu'elle n'est pas Tetra, sinon elle aurait utilisé "je"

Mais c'est vrai que cette histoire de clin d'oeil m'intrigue...


Gogo -> Je ne crois pas non plus qu'il s'agisse de la même personne. Par contre, il s'agit d'une théorie réelle chez les fans, et elle me semble quand même un peu probable:
1) Oui, mais ce ne serait pas la première où des Hyliens, Gorons ou Kokirs deviennent des Sages et acquièrent certains pouvoirs. Après tout, il n'est clairement dit si les Lokomos sont vraiment une race distincte où seulement des sages.
2) Oui, en effet, ça ne marche pas si on considère que Traucmahr a eu 100 ans pour s'entraîner. Par contre, tu dois admettre que les durées de temps sont toutes un peu étranges dans ce jeu: Zelda qui la l'arrière-petite fille de Tetra ou quelque chose du genre, alors que Nico est toujours vivant  :roll:
3)...et aloooors?  :conf: Ça ne prouve rien. Dans PH, Tetra aussi a de gros eux comme Link. Et puis, Bicelle est très vieille, il est normal que son physique ne soit pas le même que lorsqu'elle était jeune.
4)Premièrement, tu te trompes. Il est dit que Bicelle donna la flûte en cadeau à Tetra lorsque celle-ci arriva. Mais elle aurait pu inventer cette histoire tout simplement pour ne pas que Zelda sache qui elle est réellement.
5)Elle n'a pas dit : elle ressemble beaucoup à Tetra. Elle dit seulement que cette attitude ressemble à celle de ses ancêtres.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mardi 26 janvier 2010, 20:21:20
Tes arguments se valent plutôt bien, ça commence même à me convaincre... Juste pour mon 5ème point:
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Clouks le mardi 26 janvier 2010, 20:25:57
lol Gogo faut vraiment que t'apprennes à finir tes balises de spoils  :ash:

Mais c'est que des rêveries de fan tout ça, l'histoire entière de ST perdrais beaucoup de sens si Bicelle était Tetra non?
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Damascus le mercredi 27 janvier 2010, 12:27:47
Citation de: "Royug"


Je n'ai pas essayé par moi-même, mais j'ai lu quelque part (et je prend ça pour vrai) que lorsqu'on garde le sifflet tiré alors que le train est sous l'influence d'un larme de lumière, on peut aller trois fois plus vite. Ça rendrait donc ce passage beacoup plus facile.


Je suis pas arrivé à cet endroit, mais bon, ça laisse quoi qu'il arrive les 3 quarts du jeu au ralenti :/
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mercredi 27 janvier 2010, 12:40:24
Citation de: "Damascus"
Citation de: "Royug"


Je n'ai pas essayé par moi-même, mais j'ai lu quelque part (et je prend ça pour vrai) que lorsqu'on garde le sifflet tiré alors que le train est sous l'influence d'un larme de lumière, on peut aller trois fois plus vite. Ça rendrait donc ce passage beacoup plus facile.


Je suis pas arrivé à cet endroit, mais bon, ça laisse quoi qu'il arrive les 3 quarts du jeu au ralenti :/
J'ai été franchement dégouté des ralentissements lorsque on est sur le train et que des canons nous tirent dessus, ça ralentit à chaque fois, au lieu d'en mettre trois en même temps, on aurait pu les avoir à différentes intervalles, comme ça le jeu aurait surement moins ramer...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Royug le jeudi 28 janvier 2010, 18:05:40
Gogo -> Ah, en effet, j'avais oublié ce passage. Effectivement ce serait bizarre qu'elle parle d'elle-même à la troisième personne, surtout que Link et Zelda sont partis, elle n'aurait aucune raison de cacher la vérité. Mais bon, ça reste quand même u minimum possible, je crois. Peut-être, après tout, que lorsqu'un humain devient un Lokomo pour servir les Esprits, il devient une nouvelle personne. Mais bon, ça vrai que ça devient de plus en plus difficile à expliquer, et je préfère croire qu'il s'agit de personnes différentes.

Citation de: "diklink"
Mais c'est que des rêveries de fan tout ça, l'histoire entière de ST perdrais beaucoup de sens si Bicelle était Tetra non?


Bah, non, pas vraiment. Disons que les Lokomos sont à la base des Hyliens qui "s'éveillent" comme sages et servants des Esprits, un peu comme les sages de OoT et TWW. Ils obtiennent ainsi une sorte d'immortalité et l'aptitude à se réincarner. Comme ça, Tetra pourrait bien être Bicelle, sans que le jeu perde son sens.

À moins que ! (je viens tout juste de penser à ça) ce soit bel et bien Bicelle, mais dans le corps de Tetra. Après tout, on voit à la fin que leur esprit est très résistants, pas comme leur corps, et qu'il peuvent repartir aux cieux. Peut-être que, lorsqu'il arrivent des cieux, ils doivent se trouver un nouveau corps pour rester sur Terre. Alors, Tetra arrive sur le nouveu territoire, elle y rencontre Bicelle (qui a alors un corps différent), elles deviennent amies, un jour Bicelle doit retourner aux cieux, en délaissant son corps actuel. Elle ne revient que bien plus tard, et prend le corps de Tetra (puisqu'elle sont amies) alors que celle-ci est morte ou très vieille. Mais bon, c,est un truc auquel je viens juste de penser, et je dois dire que c'est assez tiré par les cheveux.


Pour ce qui est des ralentissements, bon, on finit par s'y habituer, mais j'avoue que la première fois que ça m'est arrivé, c'était +1 pour les points négatifs. Je ne croit pas que faire venir les ennemis par intervalle change vraiment quelque chose. La raison pour laquelle il y a un ralentissement, c'est parce qu'il y a plusieurs éléments qui sont en mouvement en même temps sur l'écran. Donc, oui, on pourrait faire venir les chars ou vaisseaux pirates un à la suite de l'autre, il n'y aurait probablement pas de ralentissement, mais il suffirait qu'il y ait un train fou pas loin, ou bien
(Cliquez pour afficher/cacher)
pour qu'il y ait un ralentissement quand même. Et puis, déjà que le jeu est assez facile comme ça, un ennemi à la fois, ce serait la goutte, pour moi.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Classic le vendredi 29 janvier 2010, 07:55:24
http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064076776.html

Ce sont des faux comme le dit la news, mais faut dire que c'est vraiment beau quand meme!
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: silver le vendredi 29 janvier 2010, 13:47:14
Je les félicite, ils sont tous simplement magnifique.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Bogue2kw le vendredi 29 janvier 2010, 16:52:21
Pourquoi tu les as mis sur le topic de ST?  x-D
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Classic le dimanche 31 janvier 2010, 03:28:24
Citation de: "Bogue2kw"
Pourquoi tu les as mis sur le topic de ST?  x-D
Putain,  erreur de ma part lol en plus je reviens tout juste de sur le topic zeld wii et jme demandais ou était mon post. Dsl, je voulais les poster sur l'autre topic.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Plagueis le dimanche 31 janvier 2010, 12:56:02
Enfin fini ST... Le boss de fin est vraiment décevant, aucun charisme, en plus il est assez facile à vaincre.
Pour les ralentissements immondes à la fin contre le train, c'est juste inadmissible quoi. Comment peut-on sortir un jeu tel quel en 2009 ?
Sinon niveau énigmes, il y en des sympa, mais trop peu d'objets et d'exploration pour que ça reste un bon Zelda. Le train je trouvais que c'était une mauvaise idée avant que le jeu sorte, pendant et avec le recul je pense que c'est la pire idée qu'ils aient pu avoir dans un Zelda. Ca tranche complètement avec l'univers en plus.
Au final on a un autre petit Zelda, sympa à faire une fois, mais qu'on oubliera bien vite. Surtout que cette fois, l'effet de surprise de la maniabilité tout au stylet de PH est passé. Ce système de jeu bride plus les possibilités d'action qu'autre chose j'ai l'impression.

Sinon pour Bicelle est-elle Tetra, vous avez vu le nez de Bicelle par rapport à celui de Tetra ? Je veux bien que le physique change un peu avec l'âge, mais pas à ce point là. D'ailleurs Nico n'a pas beaucoup changé, il a juste vieilli. Si elle a cette coiffure, je pense que c'est plus pour faire un clin d'oeil à Tetra, qu'on ne voit jamais dans le jeu. En plus la Zelda actuelle devrait savoir ce qui est arrivé à Tetra, c'est sa descendante. Le Royaume n'a qu'une petite centaine d'année, c'est pas comme si il avait plusieurs siècles non plus.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le lundi 01 février 2010, 19:23:54
Voilà la BO de ST! http://www.youtube.com/view_play_list?p=D7893122E08F09E6
80 morceaux!
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Royug le mardi 02 février 2010, 17:47:01
Voilà, j'ai enfin terminé le jeu à 100%. Au final, je dirais que ST est un Zelda portable moyen. Certaines déceptions, comme le scénario , les ralentissements, la difficulté, etc, mais aussi de nombreuses améliorations par rapport à PH, notamment la musique. Moi le train ne m'a pas tant dérangé que ça, je faisais avec, mais c'est certain que je ne veux plus de Zelda qui s'organisent de la sorte autour d'un moyen de transport >_>. Il y a plus de quêtes annexes que dans PH, mais elles reviennent toutes à la même chose: transporter une personne/cargaison d'un point A à un point B  :baille: J'ai trouvé que la chasse aux lapins innovait dans ce genre de quêtes annexes. C'est la première quête de collection où les choses à collecter sont difficiles à attraper plutôt que d'être seulement disséminés et dur à trouver. Pour ce qui est des pièces de bateaux, là aussi ça fait changement d'avec PH: il faut avoir certains trésors plutôt que de collecter les pièces directement.

Je me suis un peu emmerdé durant le jeu jusqu'au temple des mers, à partir d'où ça commençait à être un peu plus difficile et non-linéaire. Mais bon, tout ça reste quand même d'une grande facilité. J'ai eu plus de difficulté dans TP que dans ST, perso. J'espèrais que les réceptacles de coeur redeviendraient des quarts de coeur, mais j'ai été très déçu de ce côté. Il y avait un peu d'humour, ok, mais il était très enfantin, loin de ce qu'on pouvait avoir dans PH. Au final, je dirais comme Plag qu'il s'agit d'un Zelda bien, mais sans plus, et que j'oublierai probablement assez rapidement.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: sheik92 le jeudi 24 juin 2010, 09:02:02
je suis d'accord, mais c'est normal d'avoir plus dificultées dans un (vrais) zelda.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: tokama le samedi 07 août 2010, 13:04:52
moi aussi j'ai fini le jeux en long et en large je vient de batre dark link a l'assaut incessant mais franchement le boss de fin est pas super...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: BeBeR le mercredi 03 novembre 2010, 16:38:44
Ca y est je viens de finir Spirit Tracks !
Après avoir été très décu par PH, les jeux DS remontent dans mon estime.
Un grand titre ! L'univers est beaucoup plus travaillé que son prédecesseur (tant graphiquement que sonoriquement), malgré certaines lourdeurs encore (des villages de 3 habitants... pour des contrées interminables en train !)
On prend le jeu plutôt bien en main et on ne se lasse pas trop.
Un très bon Zelda pour moi, même si ce n'est pas le meilleur, il m'a réconcilié avec la DS :)
Un gros bémol par contre : toutes les phases de jeu avec le microphone, j'ai trouvé ça insupportable !
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mercredi 03 novembre 2010, 18:38:10
Citation de: "BeBeR"
Ca y est je viens de finir Spirit Tracks !
Après avoir été très décu par PH, les jeux DS remontent dans mon estime.
Un grand titre ! L'univers est beaucoup plus travaillé que son prédecesseur (tant graphiquement que sonoriquement), malgré certaines lourdeurs encore (des villages de 3 habitants... pour des contrées interminables en train !)
On prend le jeu plutôt bien en main et on ne se lasse pas trop.
Un très bon Zelda pour moi, même si ce n'est pas le meilleur, il m'a réconcilié avec la DS :)
Un gros bémol par contre : toutes les phases de jeu avec le microphone, j'ai trouvé ça insupportable !
Perso jai eu l'impression que les graphismes ne changeait pas par rapport à PH, à moins que tu parles des environnements qui sont plus varié....
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: BeBeR le mercredi 03 novembre 2010, 19:57:49
C'est exactement ce que je voulais dire, l'environnement est plus riche que celui de PH.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mercredi 03 novembre 2010, 20:48:15
Citation de: "BeBeR"
C'est exactement ce que je voulais dire, l'environnement est plus riche que celui de PH.
C'est justifié par la présence des différentes contrées, qui ont chacune leur thème. Mais perso j'ai trouvé ces contrées trop délimité, chaque contrée à son sage qui amène au donjon de la contrée qui donne son pass pour avancer dans la tour des dieux...
PH avait ce truc qui faisait que l'aventure était moins linéaire.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: BeBeR le vendredi 05 novembre 2010, 12:35:15
C'est pas faux mais à la rigueur ça ne me déplait pas n'oublions pas que ce sont des jeux de console portable.
Puis bon il y avait aussi l'originalité du temple des sables.
Par contre les passages à la tour des dieux, même si on devait pas la refaire en entier à chaque fois (putain PH...) j'ai pas trop adhéré à ce système.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Plagueis le vendredi 05 novembre 2010, 12:56:32
Citation de: "BeBeR"
C'est pas faux mais à la rigueur ça ne me déplait pas n'oublions pas que ce sont des jeux de console portable.
Puis bon il y avait aussi l'originalité du temple des sables.
Par contre les passages à la tour des dieux, même si on devait pas la refaire en entier à chaque fois (putain PH...) j'ai pas trop adhéré à ce système.


Mouais, ça c'est pas un argument, qui pourrait expliquer le choix de la facilité de Nintendo d'avoir créé des mondes avec aussi peu d'exploration. Au bout du compte, j'ai pas compris pourquoi ils ont choisi de faire ces Zelda DS en 3D. C'est moche, c'est vide, ça rame, on sent bien, surtout pour ST que la console a été poussée dans ses derniers retranchements et le résultat final est franchement décevant.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Suijirest le mercredi 24 novembre 2010, 17:22:28
A plus forte raison, Link's Awakening est aussi sorti sur console portable, avec des capacités largement inférieures... Je peux pas parler pour tout le monde, mais ça reste mon Zelda favori, sans conteste. En terme d'émotions, de plaisir de jeu, de challenge, d'ambiance et tout et tout, il est juste excellent.

Bon, pour revenir dans le sujet : j'ai entamé Spirit Tracks lundi soir... Mince, j'ai rarement vu une manifestation aussi flagrante du mot "arnaque" ! Autant Phantom Hourglass avait fait illusion avec son gameplay innovant, autant ce jeu-là ne fait qu'en reprendre les éléments, mais en beaucoup plus relou (pour ne pas parler vulgairement) et avec beaucoup moins de panache.

Dès la visite du premier pâté de maison, que je n'ose pas appeler village, je l'ai bien senti : oh misère, je vais me faire... ! Le train, ouaaah, j'croyais pas ça possible, il ont conçu un truc encore plus soporifique que le bateau, chapeau. Au mieux, on a le tchou-tchou pour pas s'endormir ?... Même pas, j'appelle pas ça un sifflet, j'appelle ça un soufflet aussi asthmatique que moi. Et c'est même pô un gadget, c'est pour faire peur aux animaux... Dès que j'ai atteint la citadelle d'Hyrule, ma conviction était faite. J'ai franchement gaspillé mon précieux pognon.

Zelda, un peu mutine, mais vraiment un peu de peu, j'espérais qu'elle sauverait les meubles. Que nenni. Hiiii une souriiiis une cheniiille j'ai peuuur !!!... Monter ? Nooon je suis une princeeesse !!!... Je peux lui coller une tarte ?... Je n'ai pas ri des pseudos-sous-allusions à caractère sexuel du jeu, du genre la fille qui lance "Link, touche-moi, oui, comme ça, c'est bien !..." ou Zelda qui pète sa durite "Nooon ne prenez pas mon joli coorps !!!" tss nan, trop léger ou au contraire trop cru pour m'arracher le moindre début de sourire...

Le scénario, rien que l'affaire du train, j'ai bien senti qu'ils ne savent plus quoi inventer chez Nintendo, mais en voyant la mère Bicelle, les Locomos, les rails enchantés, mais je me demande encore comment j'ai fait pour pas couper hic et nunc ma console après une heure de souffrance ! C'est ridicule de bout en bout, rien à sauver, le classicisme ne rattrape pas la débilité profonde de ce plot.

Bon, passons sur les phases de gameplay classique sur lesquels il n'y a rien à dire (et ce n'est guère un compliment) pour aborder les nouvelles scènes d'infiltration. MGS powaaa ! Peut-être vais-je retrouver cette tension si particulière et plaisante de passer à proximité d'un garde en espérant (un nihiliste comme moi ne peut pas prier) ne pas être vu ? Peut-être vais-je retrouver cette nervosité en jaillissant de planques en planques ? Ben voyons. Non, il suffit de mettre un personnage à proximité d'un garde pour détourner l'attention... Pas satisfaisant, au moins les phases de coopération se fendent du minimum, ce qui n'est pas du luxe.

L'importance du souffle, comme je l'ai dit je suis asthmatique chronique... Je suis à court de traitement depuis quelques mois... Que c'est agréable de devoir prendre un puissant appel d'air toutes les dix secondes. Surtout pour un objet qui s'avère moins utile et moins bien pensé que le Pot Magique de Minish Cap ou l'Ocarina des opus N64 ! Ha ha, je rirai volontiers aux larmes si je ne craignais ce faisant de m'étouffer et d'en tousser mes tripes...

Et je ne fais que survoler l'apparente facilité du titre : en trois heures, un quart du jeu de bouclé. Ouuuh c'est quoi ce bin'z ? Link's Awakening, pour ne citer que lui, m'avait retenu plus de huit mois ! Ah oui, j'oubliais, j'avais onze ans et pas autant de culture geek, donc là c'est de la mauvaise foi. Par contre, la petite phrase au dos de la boîte, j'avais pas remarqué : niveau de lecture basique requis... J'ai peur... Pas pour moi, non, pour les jeunes. A six ou sept ans je lisais déjà des trucs plus compliqués que ça ! Et là, c'est pas de la mauvaise foi, c'est la pure vérité.

Bref, Spirit Tracks, énorme déception pour moi, clairement l'impression d'avoir jeté 25€ par la fenêtre, j'aurais mieux fait d'acheter Order of Ecclesia ! Phantom Hourglass, c'était raisonnable pour le prix que j'en ai payé (10€) mais Spirit Tracks, j'hésite à qualifier ça de viol...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Liam le mercredi 24 novembre 2010, 17:31:24
Citer
Bref, Spirit Tracks, énorme déception pour moi, clairement l'impression d'avoir jeté 25€ par la fenêtre, j'aurais mieux fait d'acheter Order of Ecclesia ! Phantom Hourglass, c'était raisonnable pour le prix que j'en ai payé (10€) mais Spirit Tracks, j'hésite à qualifier ça de viole...

... de la série, n'ai pas peur de le dire voyons ; n'empêche j'ai failli ne pas voir le i :niak:

EDIT : Au temps pour moi, mon navigateur connaît l'instrument mais pas cette définition apparemment, je vérifierais la prochaine fois.
Correcteurs de mes deux...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Suijirest le mercredi 24 novembre 2010, 17:39:38
C'était un effet comique. :ash: Sans méchanceté aucune, je suis sûr qu'il n'y a pas de "e" à viol, mais je crois que le mot est adapté à la situation...

En tout cas, t'as de bons yeux toi ! 8-)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gogo le mercredi 24 novembre 2010, 20:01:14
3 ou 4h t'exagérais pas un peu là? Avec 4h, ca fait en moyenne 40 min pour aller de la tour jusqu'au locomo, du locomo jusqu'au donjon, du donjon jusqu'à la tour, et de la tour jusqu'à la stèle! Déjà que les voyages en train de ce que je viens de citer durent environ 15 min...
Tu cites tout les points négatifs du jeu, mais aucun de positifs: quêtes annexes qui doublent la durée de vie, diversité des décors, l'apparition du fouet, difficulté revue légèrement à la hausse (bien que toujours trop facile) ...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Suijirest le vendredi 26 novembre 2010, 18:07:01
Je ne les cite pas parce que soit je n'étais pas allé assez loin pour les découvrir (le fouet, j'ai vu à quoi il servira et tiens, ça m'évoque étrangement le Grappin-Griffe...) soit je les ai déjà constatés dans Phantom Hourglass.

Bon, en insistant un peu, j'ai franchi un cap. De "carrément médiocre" ce jeu passe à "plutôt moyen". La raison ?

(Cliquez pour afficher/cacher)


Je garde l'impression que j'ai pas fait une bonne affaire, mais je ne qualifie plus ce jeu de viol. C'est juste du vol.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Fénomal le vendredi 20 mai 2011, 23:22:18
Hmm... J'me demandais... Ce topic a-t-il encore le mérite d'être un post-it? :o
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Duplucky le samedi 21 mai 2011, 01:42:29
Pas encore donné mon avis sur ce jeu: ben le voici: graphismes: décors vides, ennemis et Link bien modélisés, mais une fois qu'on voyage en train: bouillie de pixel: absolument une honte de la part de Nintendo

Niveau gameplay: y a rien deplus chiant que les voyages en train. Les controles au stylet sont vraiment pas adaptés à ce type de jeu. Seul point fort: la coopération avec Zelda dans la tour des dieux.

Niveau donjon: j'avais parlé d'un concept qui me faisait peur en parlant de Zelda TP:

"Bientôt, les donjons, ce sera une ligne droite vers un croisement: à gauche, la carte, à droite, la boussole, devant, la clé du boss et juste derrière le boss...."

Ils ont réussit à  faire pire vu que c'est juste une ligne droite vers la clé du boss... Ledit boss était par contre de bonne difficulté (ca change de Zelda TP), mais je suis tellement dégouté de ce donjon totalement pourri que je ne continuerai pas ce jeu...  :arrow: Poubelle)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Rodrigo le lundi 23 mai 2011, 12:09:56
C'est dommage d'abandonner le jeu si vite, parce que malgré sa mauvaise réputation, il s'améliore grandement quand on y joue plus longuement.  Bon, le train, ça reste toujours aussi lourd et peu intéressant, mais, de mémoire, les donjons sont un peu moins linéaires. Ce qui est intéressant aussi, ce sont les nouveaux items, assez bien exploités, et qui permettent la création de nouvelles énigmes. Mais LE point fort du jeu, c'est son donjon central, qui est l'un des meilleurs que j'ai pu faire dans un Zelda (surtout les derniers étages). Déjà, le concept de coopération avec Zelda est vraiment bien poussé, on peut incarner plusieurs types de gardes spectraux, et c'est en variant au bon moment qu'on avancera, mais surtout, plus on avance, moins le donjon est "linéaire", dans le sens où il faudra parfois pas mal d'allers/retours, et de réflexion. A vrai dire, le dernier temple qui m'avait fait ça (si on suit l'ordre de sortie des Zelda), c'était la Forteresse de Pierre de Majora's Mask. Enfin, c'est un temple vraiment intéressant, même si à côté les temples "principaux" le sont moins, mais ils ont quand même de proposer, généralement, des énigmes différentes de celles dont on a l'habitude, même si on est quand même globalement trop assisté, et aussi des boss intéressants et funs (surtout celui du donjon du feu  :<3: ), qui peuvent même être un poil difficiles (celui du temple du sable, je suis mort une fois :niak:). Enfin, tout ça n'enlève pas les trajets en train et l'exploration vraiment nulle, ce qui est un comble pour un Zelda (alors que dans PH, on avait une pseudo liberté qui simulait un peu ça), mais globalement, si tu as encore le jeu, je te conseille de le terminer, tu pourrais être surpris positivement. =)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Duplucky le lundi 23 mai 2011, 12:39:35
Règle numéro 1 d'un Duplucky: on ne revend jamais un jeu!
Okay, je retenterai quand ce sera la crise du jv mais pour le moment, c'est naze ô_o
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Plastik le jeudi 01 septembre 2011, 15:14:02
Ouais Spirit Tracks, le Zelda que j'ai le moins aimé de toute ma carrière. Le système des trains, mais Ô mon dieu l'horreur, le monde est minuscule, même les épisodes GB étaient plus épiques que ça (en même temps Link's Awakening est un foutu chef-d'oeuvre, et les Oracle Of aussi...)

Les graphismes sont beaux, c'est sûr, mais les donjons, ce vide partout... Aucun décors, des salles vides de chez vide... Et puis le Donjon central cette plaie... C'est pas difficile, mais c'est long, c'est chiant... Seuls les derniers étages ont réussi à me faire tourner les méninges.
Pas d'exploration, aucun fond... La princesse a été enlevée, c'est presque le chaos, mais on dirait que tout le monde s'en branle, le méchant qui aurait pu être classe, on le voit dix minutes en tout... Avec les capacités de la DS, Nintendo aurait pu nous pondre un mini chef-d'oeuvre tout de même... Ils ont bien fait OOT avec la N64...

C'est pas un mauvais jeu hein, il est même assez bon, agréable, mais bon,c 'est le Zelda le plus générique de tous avec Four Swords (mais lui c'était un mode bonus de ALTTP...)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Vincerp le jeudi 01 septembre 2011, 15:27:22
Le pire, c'est qu'en tant que jeu, il est un peu meilleur que PH, mais le background...
Le train, c'était une bonne idée. Mais les voies sacrées divines, la locomotive des dieux ? Le train maléfique ? Le "monde des Ténèbres" ? WTF total.
Quant au méchant à peine ridicule dont on oublie l'existence avant d'arriver au premier donjon...
Et la quantité de pnj notables qui pourrait nous faire douter qu'avoir joué à MM n'était pas un rêve...
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Dethl le jeudi 06 octobre 2011, 22:46:28
Ce jeu m'a bien plus moi, c'est un zelda bien plus abouti que phantom hourglass, plus interressant, avec des donjons plus corsé, des boss plus sympatique et plus originaux. Après bien sure la difficulté est zéro point T, le train est inninterressant après 10 minutes de trajets (même si j'ai adoré toute l'aventure faire "tchou tchou"), et le maniement de zelda est juste horripilant même si celui-çi est original. Et pour ceux qui dise que c'est cool que Zelda ai une place plus importante, moi je répondrais que si c'est pour se coltiner une chieuse tout au long de l'aventure..voilà quoi.
un zelda honnête, sans plus. Loin d'un link's awakening, d'un majora's mask ou d'un Wind Waker, les meilleurs Zelda.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Krystal le vendredi 07 octobre 2011, 22:48:28
Et pour ceux qui dise que c'est cool que Zelda ai une place plus importante, moi je répondrais que si c'est pour se coltiner une chieuse tout au long de l'aventure..voilà quoi.

Comment tu viens de résumer ma pensée sur ce jeu  :|

De mon côté, je crois que c'est le Zelda que j'ai le plus détesté. Tu peux pas aller où tu veux, les chemins sont tous tracés et t'as donc aucune liberté. Et une fois engagé dans une voie, c'est la galère pour revenir en arrière.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Mojobaba le lundi 10 octobre 2011, 10:36:17
C'est vrai que les donjons et les Boss étaient légèrement plus durs et les donjons avaient un peu plus d’intérêt...
Sauf que voila, en contrepartie, certaines composantes ont subit un massacre sans nom:
La liberté a été massacrée, et les voyages en Train sont trop contraignant,
impossible de se débarrasser des trains suicides (qui vers la fin cassent plus les pieds qu'autre chose...)même a la fin du jeu,
 les zones pédestres sont petites et on y revient pas forcement deux fois (manque de passages X), enfin les téléporteurs ne fonctionnent que par deux,
tout ça renforce l'idée des voyages subits plutôt que choisit, d'autant plus qu'a part la chasse au lapin et les monstres, ces derniers sont plutôt limités
(en gros les voyages de WW, la liberté en moins)
L'autre truc qui m'as déplu est le fait que le jeu a été optimiser en coup de vent, j'ai jamais vu des baisses de frame rate aussi violentes dans un Zelda!
En revanche, l'OST était pas mal, s'pas Nier, mais c'est bien dans les tons du jeu et la plupart se laissent écouter.

Conclusion: on a un jeu sympa, avec quelques idées bien, voir très bien exploitées (Tour des Dieux et Donjons dans l'ensemble)
mais certains thèmes chers a un Zelda ont reçût un coup de massue (frame rate fragile, Scénar absent après le début et surtout liberté amputée!)

Ce qui conclu mes impressions, même si a l'heure où j’écris ces lignes, mes souvenirs du jeu sont parfois flous.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Ganonpow le dimanche 29 juin 2014, 16:01:13
Qu'est ce que vous pensez de Mallard? Moi, je le considère comme étant Ganondorf.
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Linwelin le lundi 30 juin 2014, 13:32:24
Je vois que ce topique est revenu donc, à moi de vous dévoiler ma critique sur ce Spirit Track :

Les points positifs :

- Le graphisme qui est pas si mal que ça
- Certains donjons
- Le combat final (l'un des meilleurs selon moi)
- La flute de Pan
- Le contrôle de Zelda (et le fait de la fouetter si elle devient énervante)
- L'ost

Les points négatifs :

- La liberté
- Les quêtes secondaires un peut courtes
- Certains donjons (les premiers surtout)
- Durée de vie un peut courte

En occurrence, ce Zelda est pas trop mal, mais ne restera pas spécialement dans les anales.

Le train est certainement très déroutant au début mais on s'y fait assez facilement. Assez stressant le coup des locomotives maudites mais nous pouvons les ralentir à coup de bombes, ce qui donne un peut de piment dans cette linéarité.
De plus, le fait de devoir déjouer une petite quête avant de pouvoir rentrer dans un donjon est intéressant. J'ai particulièrement adoré celle des trois clés à récupérer sur les gros oiseaux en tirant sur la ficelle dans la bonne expression (tchou tchooooou) plus un coup de bombe pour les assommer. De plus, à répéter encore et encore car, une fois la clé récupérée, ils vous poursuivent pour la reprendre^^.

Certes, les donjons sont très faciles au début mais, arrivé au 4e, on ne rigole plus, surtout sur les boss (4e très fun et 5e... jamais eu un aussi dur. Non pas la difficulté mais la précision et failli perdre tous mes coeurs et ayant utilisé la musique de la fée guérisseuse)

La Tour des Dieux est le plus intéressant de tous et, arrivé à la dernière partie, on ne rigole plus et devient un vrai labyrinthe.

Et gros gros coup de coeur sur le combat final contre Mallard avec la dernière musique en flûte de Pan à jouer (mon dieu, j'avais cru l'échouer celle là) tellement belle. Foncer dans les trains maudit m'a tout aussi plu (petite vengeance de devoir tout le temps les éviter ^^)

Et pour répondre à Ganonpow, je ne pense pas que Mallard soit Ganondorf mais plutôt l'Avatar du Néant, alias le Roi Démon.

Mais est-il définitivement vaincu ? Je ne pense pas car
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Commentaires, News] Topic Officiel : Spirit Tracks
Posté par: Gaellink le dimanche 14 septembre 2014, 03:05:12
Spirit tracks a été mon premier jeu Zelda et je l'ai adoré. Ensuite j'ai découvert Twilight Princess (mais quel jeu magnifique!) N'empêche que même si ST a ses petits défauts, j'adore ce jeu, surtout l'ambiance et la musique. Et je trouve le train s'intègre bien dans l'univers de Zelda. Et pour en venir à Mallard, la ressemblance avec Ganon est un clin d'œil, je pense.
Titre: [Topic Officiel] Spirit Tracks
Posté par: Yorick26 le dimanche 12 août 2018, 16:37:45
Depuis quelques jours j'ai fait l'acquisition de Spirit Tracks. Par conséquent je vais dire un petit peu ce que j'en pense. Il y a une chose que je supporte difficilement : les voyages en train. Ils sont long pas intéressants. Au moins avec le bateau dans The Wind Waker on avait un sentiment de liberté et de nouveaux endroits à découvrir. Là on s'ennuie énormément. Heureusement que le thème musical est magnifique (bien que ce soit le seul jusqu'à maintenant). En plus je n'ai pas de stylet donc je fais tout au doigt donc c'est un peu moins précis. J'ai trouvé les énigmes un peu simples.

Je viens de finir le temple de la glace et je ne ressens pas le besoin d'avancer dans le jeu dès que je m'ennuie. Preuve qu'il n'est pas folichon. Cependant, je lui trouve de bonnes qualités. Les personnages sont pour l'instant réussis avec une princesse qui essaye de bien gérer son royaume, mais elle reste égoïste et superficielle alors que le royaume est en danger. On lui donne une vraie personnalité et c'est agréable. C'est une chose que je n'avais pas remarqué jusqu'à Breath of the Wild.

Par contre, graphiquement, je ne comprends pas comment ils ont pu valider ça.
Titre: [Topic Officiel] Spirit Tracks
Posté par: Moon le lundi 13 août 2018, 00:03:21
Je me rend compte après des années, que j'ai oublié les 3/4 du jeu t que j'en ai gardé en mémoire que sa fin super épique  :oups:
Je te comprends totalement sur le manque de liberté même s'ils tentent de rattraper ça en proposant des chemins alternatifs mais ça reste très dirigiste.

Mais ouais, je trouve Zelda dedans attachante de même que certains personnages comme Trauchmar.
Après le côté graphique ne me choque pas, je le trouve plus joli à regarder que son prédécesseur même si ça reste pas folichon (ils étaient hyper fier de leur 3D immonde à l'époque ... Comme Okamiden, ils mériteraient un sérieux ravalement de façade pour être jouable aujourd'hui ...)
Quand tu sais qu'il aurait largement pu être jouable avec une belle 2D, ça dégoute un peu mais bon ...
Titre: [Topic Officiel] Spirit Tracks
Posté par: Chompir le lundi 13 août 2018, 00:16:31
Je rejoins Moon sur les graphismes, je refais en ce moment son prédécesseur et il est vraiment immonde et bien plus nul par la même occasion.

Spirit Tracks à de bon passages et des donjons un peu plus cortiqué que ceux de PH dans mes souvenirs, mêmes les énigmes à l'extérieur me donnent l'impression qu'elles étaient plus durs, par contre il y a ce gros point noir de la flûte. Le reste était pas si mauvais, comme l'histoire, les objets vraiment très sympa et une meilleure utilisation de la DS et de son écran tactile que PH.

Il y a aussi des musiques sympa dans le jeu, notamment le village Skimo et la citadelle ou les thème alternatif des railles ou les chants Locomo, le thème de la tour des dieux et l'ensemble des musiques du combat final. Je trouve que le jeu en général surpasse Phantom Hourglass qui lui est vraiment vide et dont je trouve l'owerlord encore plus chiant que dans Spirit Tracks qui apporte déjà un peu plus de surprise et on l'on peut aller déjà plus vite, puis il y a toujours des trucs à découvrir comme les portails ou les lapins qui rendent ça moins chiant.

Pour le reste j'ai quasiment plus de souvenir du jeu mais je crois qu'il y avait moins d'annexe sympathique, j'aime énormément le système des esprits à améliorer dans PH par exemple pour avoir différent bonus pour Link et je trouve que ça manque à ST. De toute façon je verrai ça rapidement, j'ai quasiment fini à 100% Phantom Hourglass donc Spirit Tracks arrivera prochainement. :niak:
Titre: [Topic Officiel] Spirit Tracks
Posté par: Chompir le dimanche 14 octobre 2018, 13:22:46
Bon, j'avais dit que je ferai Spirit Traks ce que j'ai fait, mais pas à 100%... Je le finirai un jour promis mais là c'est juste une purge.

Enfin, le début, l'histoire, tout a été fait et sans grande difficulté, je trouve que les donjons sont un peu mieux et plus retorses que ceux de Phantom Hourglass d'ailleurs. Jouer Zelda était un très bon point, j'a fait le jeu sans trop de galère sur les ennemis et les boss, juste galéré sur les derniers étages de la tour des dieux pour la boussole, cet endroit est une purge mais ça fait bien donjon final niveau difficulté et énigmes je trouve. Pour le reste, j'ai fait toutes les quêtes pour restaurer les rails, j'ai fait toutes les gares cachées et c'est d'un chiant... Toutes les quêtes sont les mêmes, le même principe à la même sauce et toujours aussi chiant, les aller-retours entre des zones sont longs, le train est une purge et le système de portail utile mais mal pensé, ça aurait pu être intégré à la carte plutôt que de devoir prendre plein de notes. Les lapins restent sympa quand à eux mais les plus durs à attraper et qu'on rate 4 ou 5 fois et que pour réinitialisé la map faut soit aller dans une gare, soit changer de zone, ce qui parfois est bien loin de là où se trouve le lapin, c'est juste rageant.

Graphiquement, je trouve les zones plus belles avec plus de dénivelés et d'effort. Pareil, le monde en train est pas si moche, il n'y a plus de barrière invisible au canon (il y en a même plus du tout en fait...) mais par contre l'effet de l'eau est dégueulasse, les arbres sont hideux, l'herbe est très moche... C'est toujours pas ça niveau graphique mais il y a du mieux depuis Phantom Hourglass.

La gameplay, j'adore toujours autant le système de carte et les notes, c'est vraiment sympa. Les contrôles au stylet changent peu depuis PH, juste un peu au niveau des roulades ce qui m'a demandé un petit temps d'adaptation. Par contre je trouve dommage de ne plus avoir d'amélioration d'épée via le système des esprits de PH, c'était bien sympa.

Au niveau des minis jeux, j'ai réussi à peu près tous les jeux, celui du tir à l'arc dont je gardai un souvenir affreux, au final j'ai fait les 5000 points du premier coup, c'est à dire que j'avais ni la carquois, ni le coeur mais directement le trésors rare, et j'ai fait ça 3 fois parce que j'arrivais pas à faire moins... Autant dire tout l'inverse qu'avant. J'ai voulu tenter les 900 points à l'échange d'épée pour être appelé Capitaine mais j'ai pas dépassé les 500, je continuerai pour l'atteindre si je suis prêt à finir ce 100%.

Au niveau des éléments de train, c'est juste l'enfer à farmer, j'ai abandonné, pareil chez Terry, le grade de client platine est affreux à atteindre, j'en suis au membre d'or et c'est juste chiant de farmer les trésors et les jours pour acheter des trucs en masse, c'est juste mal pensé et encore pire que dans Phantom Hourglass ou au moins on se fait de l'argent facile.

Bref, pas mal de défaut et un 100% qui est une purge, je retire ce que j'ai dit sur PH, Spirit Tracks est 100x pire malgré de très bons points qu'on ne peut pas nier comme son ost. Bref, c'est le seul Zelda qui m'a dégoûté pour un 100% jusqu'à présent et même le premier jeu, autant dire que c'est une première parce que j'ai généralement les nerfs solides pour ça.

J'ai pas envie de descendre le jeu plus que ça, il est pas si mauvais en soit, si on ne se penche pas sur le 100%, il a des bons points et reste un jeu correct pour des gamins, par contre niveau Zelda, c'est un mauvais jeu je trouve, il gère beaucoup moins que son prédécesseur et est juste rageant. Surtout quand tu as des censuré de train démon qui te tuent en un coup en te prenant au saucisse et que tu reprends à 10000km d'où tu étais... Bref, plus jamais je ne touche à ce jeu sauf si c'est pour finir mon 100% vu qu'étais vraiment pas loin quand même. Juste les éléments de train, le client platine chez Terry et les 900 points à l'épée soit quasiment rien après tout ce que j'ai vécu sur ce jeu... v.v

PS : Je n'aurai jamais cru être aussi dégoûté d'un jeu et surtout d'un Zelda un jour (parce qu'un jeu ça m'est déjà arrivé).

EDIT : Parce qu'il faut bien le noter, je lui mettrai pas plus haut que la note de 9/20.
Titre: [Topic Officiel] Spirit Tracks
Posté par: Chompir le lundi 05 novembre 2018, 15:12:01
Bon, au final je l'ai terminé à 100%, il me restait seulement le grade de client dimant chez Terry et tous les éléments de trains, ce que j'ai fait en farmant dans le temple de la gare caché des mers les trésors, surtout pour l'anneau royal que je revendais. Avec ça j'ai pu acheter les trésors manquant dans les différents magasins de la citadelle, du village Boquillon et chez Terry (tout en profitant des points à gagner chez ce dernier), j'ai quand même du farmer longuement les petits trésors dans les tas de feuille du village Boquillon pendant plusieurs heures, (souffler comme un con pendant des heures devant le micro d'une console, c'est la best idée de gameplay ever) bref, une vrai délivrance une fois le nombre de trésors atteint (les trésors valant plus cher ayant été farmé en boutique en changeant la date de la console). J'ai aussi fait des petits défis stupide comme avoir au minimum un trésors de chaque et avoir gagné au moins une fois le premier prix à la loterie (ce qui m'est arrivé du premier coup d'ailleurs :)).
Dans les défis que je voulais faire, il y avait encore les 900 points au mini jeu de l'épée pour être appelé par un titre mais j'avoue ne pas avoir le courage pour le moment, j'estime déjà avoir bien torché Spirit Tracks et avoir quasiment fait tout ce que le jeu proposait. Prochaine épreuve, ce sera surement le 100% des Oracles quand j'aurai les cartouches, en attendant j'hésite à refaire TP ou bien SS en mode difficile à 100%.

En tout cas mon avis sur Spirit Tracks ne change pas, il a des bons points que Phantom Hourglass n'avait pas mais il a aussi beaucoup de défaut, notamment le train et les voyages qui sont justes ennuyant à mort et long mais le pire reste les quêtes annexes, seulement de type de mission, de l'escorte de voyageur ou bien de la livraison, le tout sur des longs trajets bien chiant emplie d'ennemis. Non franchement, ces quêtes secondaires sont justes des immondes purges et gâchent en grande partie le jeu.
Titre: [Topic Officiel] Spirit Tracks
Posté par: Cap le lundi 05 novembre 2018, 15:20:22
Ce jeu est une honte v.v

(https://beta-static.photobucket.com/images/p746/_Cap_/0/08a053c8-0f6f-48dd-8d79-79e19b588968-original.png?width=1920&height=1080&fit=bounds) (https://beta.photobucket.com/u/_Cap_/p/08a053c8-0f6f-48dd-8d79-79e19b588968)


MALGRE. QUE. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/fear.png)
Titre: [Topic Officiel] Spirit Tracks
Posté par: Linky439 le lundi 05 novembre 2018, 16:48:44
Ah, ST, je l'ai refais ya pas si longtemps et je l'ai effectivement trouvé pas terrible. Il m'avait pas laissé de grands souvenirs, et je comprends pourquoi : monde tout petit, level-design pas mémorable, des trajets en train ultra longs et monotone...

Et encore, je l'ai pas fait à 100% ^^ Les quêtes annexes, je les faisais si je passais dans le coin, sinon tant pis.
Titre: [Topic Officiel] Spirit Tracks
Posté par: Krystal le lundi 05 novembre 2018, 17:02:32
Ce jeu est une honte v.v

(https://beta-static.photobucket.com/images/p746/_Cap_/0/08a053c8-0f6f-48dd-8d79-79e19b588968-original.png?width=1920&height=1080&fit=bounds) (https://beta.photobucket.com/u/_Cap_/p/08a053c8-0f6f-48dd-8d79-79e19b588968)


MALGRE. QUE. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/fear.png)

APPELLE IZZY ! (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/fear.png)

Sinon, perso, pour pas HS, Spirit Tracks, je l'ai fini, je l'ai brûlé. Ca dit tout.  :hap: