Auteur Sujet: Battle Royale PZ  (Lu 1228 fois)

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« Réponse #15 le: jeudi 09 février 2012, 02:44:15 »
Onze joueurs c'est trop peu, je croyais avoir au moins quinze participants.  :niak:

Je laisse jusqu'à la Saint-Valentin, si d'ici là j'ai toujours pas atteint l'objectif, on verra. v.v


Les Québécois comprendront v.v


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« Réponse #16 le: jeudi 09 février 2012, 11:15:31 »
Du coup j'en suis. Comme Coolben ce jeu pourrait me redonner envie de poster sur ce forum.

Merci Link power pour le kit!
(Et merci à Coolben pour le changement de pseudo!^^)

Hors ligne Tate

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« Réponse #17 le: jeudi 16 février 2012, 02:59:33 »
Douze personnes, disons que j'essaierai d'adapter la carte au nombre de joueurs.

Je laisse toujours les inscriptions ouvertes, mais je commencerai à faire une liste d'armes sous peu, dommage que je devrai retirer des bonnes idées.

Un exemple des caractéristiques d'arme:

Nom de l'arme

Dommages:
Combat: Nombre de dommage lors d'une confrontation
Extérieur: Nombre de dommage hors confrontation

Portée: Nombre de cases de portée hors confrontation

Précision:
Combat: % de précision dans une confrontation
Extérieur:% de précision hors confrontation

Spécialités: Spécialités uniques de l'arme, souvent hors confrontation
« Modifié: jeudi 16 février 2012, 03:06:25 par Tate »

Hors ligne Balvadar

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« Réponse #18 le: vendredi 17 février 2012, 16:20:41 »
Atta, on pourra utiliser l'arme en dehors des confrontations avec des joueurs??
Citation de: Sur Msn
Krystal dit :
*c'quoi ton prénom raja ?
~> Faaaaail 8D

Hors ligne Royug

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« Réponse #19 le: vendredi 17 février 2012, 16:31:10 »
Ouais, je crois qu'on pourra faire des attaques vers des cases adjacentes en espérant toucher un joueur par hasard... ou pas, si le joueur est visible.

Hors ligne Tate

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« Réponse #20 le: lundi 20 février 2012, 01:46:25 »
Voilà la liste des armes, si vous voyez des incohérences dites-les moi.

Arbalète

Dommages
Combat: 50
Extérieur: 60
Coup Critique: 15%

Portée: 3 cases                                             

Précision: 65%

Spécialités: À chaque tir, réussi ou raté, le joueur identifie la position de son ennemi. Il peut aussi utiliser le carreau comme une arme, aux dommages réduits de moitié.



Radar

Dommages
Combat: 0
Extérieur: 0
Coup Critique: 0%

Portée: 0                                             

Précision: 0%

Spécialités: À chaque tour, l'utilisateur peut savoir la position du joueur de son choix. Le radar permet aussi de voir la position des joueurs à une case près, diagonale inclues.



Sabre

Dommages
Combat: 65
Extérieur: 0
Coup Critique: 20%

Portée: 0 cases                                           

Précision: 80%

Spécialités: À chaque coup porté, l'assaillant à une chance sur deux de démembrer sa victime. Si c'est le cas, le hasard décidera si c'est une jambe ou un bras. Si c'est une jambe, la victime aura -1 de déplacement jusqu'à la fin du jeu. Si c'est un bras, sa précision baissera de 20% jusqu'à la fin du jeu. Il est possible de démembrer quatre fois le même joueur!



Grenades

Dommages
Combat: 70
Extérieur: 50
Coup Critique: 15%

Portée: 3 cases                                           

Précision: 60%

Spécialités:À chaque début de tour, le possesseur de l'arme peut lancer une grenade à trois cases de rayon. Celle-ci explosera à la fin du tour, blessant les personnes à une case de rayon de la case d'explosion. L'explosion sera visible par tout les joueurs.

En combat, l'adversaire à une chance sur deux de renvoyer la grenade, causant les dégâts au propriétaire de l'arme.



Portable

Dommages
Combat: 0
Extérieur: 0
Coup Critique: 0%

Portée: 0 cases                                           

Précision: 0%

Spécialités: À chaque fin de tour, vous recevrez plusieurs informations. Qui a tué qui, les combats, l'identité des alliés, etc.



Fourchette

Dommages
Combat: 10
Extérieur: 0
Coup Critique: 50%

Portée: 0 cases                                           

Précision: 80%

Spécialités: Un homme bien nourri est un homme bien nourri!  v.v +1 de déplacement tant que vous avez cette arme en mains.



Fusil à pompe

Dommages
Combat: 40-50-60-70-80-90
Extérieur: 30-40-50-60-70-80
Coup Critique: 30%

Portée: 1 cases                                           

Précision: 70%

Spécialités: Hors combat, vous pouvez tirer sur les trois cases qui se trouvent devant vous, celle tout droit et les deux diagonales.



AK-47

Dommages
Combat: 20, puis 20 de plus jusqu'à ce qu'un coup rate (1 chance sur 2)
Extérieur: 10, puis 10 de plus jusqu'à ce qu'un coup rate (1 chance sur 2)
Coup Critique: 10% à chaque coup.

Portée: 3 cases                                           

Précision: 60%

Spécialités:



Mégaphone

Dommages
Combat: 20
Extérieur: 0
Coup Critique: 30%

Portée: 0 cases                                           

Précision: 70%

Spécialités: Votre position est visible de tous, tout comme vos combats! Puisqu'un tel malus ne vient jamais seul, un haut taux de critique peut vous servir. Ainsi, si vous répondez premier lors d'une confrontation, le joueur adverse sera paralysé par un tel bruit et ne pourra riposter!



Mines

Dommages
Combat: 0
Extérieur: 70
Coup Critique: 40%

Portée: 0 cases                                           

Précision: 100%

Spécialités: À chaque début de tour, vous pouvez déposer une mine sur la case où vous êtes. Elle explosera si quelqu'un marche dessus avant la fin du tour suivant. Sinon, elle explosera sans faire de victime. Il ne peut y avoir deux mines en jeu en même temps, et les mines vous affectent aussi.



Longue-vue

Dommages
Combat: 10
Extérieur: 0
Coup Critique: 30%

Portée: 5 cases                                           

Précision: 100%

Spécialités: En permanence, vous verrez tout ce qui se passe cinq cases devant vous: joueurs, combats, mines etc.



Sniper

Dommages
Combat: 40
Extérieur: 50
Coup Critique: 20%

Portée: 3 cases                                           

Précision: 80%

Spécialités: À chaque tour, vous pouvez examiner cinq cases d'un côté pour voir si un joueur s'y trouve. S'il y en a un, vous pouvez tenter de lui tirer dessus.


Poings Américains

Dommages
Combat: 40
Extérieur: 0
Coup Critique: 20%

Portée: 0 cases                                           

Précision: 75%

Spécialités: Le joueur attaque deux fois plutôt qu'une!



Couteau de boucher

Dommages
Combat: 45
Extérieur: 0
Coup Critique: 15%

Portée: 0 cases                                           

Précision: 70%

Spécialités:Un couteau de boucher facilitant la traite de la nourriture, +2 déplacement pour vous!



Bazooka

Dommages
Combat: 75
Extérieur: 60
Coup Critique: 35%

Portée: 2 cases                                           

Précision: 70%

Spécialités: En combat, le joueur attaquant recevra 15 dommages personnels, vu la grande portée de l'arme.




Gilet pare-balles

Dommages
Combat: 0
Extérieur: 0
Coup Critique: 0%

Portée: 0 cases                                             

Précision: 0%

Spécialités: Réduit les dommages obtenus par armes à feux de 30, et par les armes au corps à corps de 15. Réduit les coups critiques de 15%


Bon voilà pour l'instant, j'en rajouterai quelques unes plus tard. Pour l'instant, voici les stats des poings.

Poings

Dommages
Combat: 20
Extérieur: 0
Coup Critique: 10%

Portée: 0 cases                                           

Précision: 75%

Spécialités: Si le coup rate, on peut attaquer une deuxième fois.

Petit détail. Le coup critique désigne un coup fatal, tuant d'un seul coup.

Je rappelle que les inscriptions sont toujours ouvertes, si jamais quelqu'un veut s'intégrer  :niak:
« Modifié: mercredi 22 février 2012, 23:16:48 par Tate »

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« Réponse #21 le: lundi 20 février 2012, 18:16:13 »
Ça commence quand ?

«On peut juger de la grandeur d'une nation par la façon dont les animaux y sont traités.»[Gandhi]
Le Monde de PEZEDIA: la BD des Pézèdiens.

Hors ligne Tate

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« Réponse #22 le: lundi 20 février 2012, 18:52:10 »
Jamais, j'abandonne le jeu pour en commencer un sur le papier toilette. Non joke.


Battle Royale: Jour 1

Au premier jour de la JE 2012, une IRL pézédienne était organisée. La rencontre était visiblement un franc succès, accueillant pour la première fois des Québecois, et aucun Belge, qu'on se le dise. Le regroupement fut toutefois gâché lorsqu'un caribou sauvage captura tout le monde et les foutus sur une île et les fit s'entretuer. Dans vos gueules.

Voici le début de la nouvelle version de Battle Royale! Vous êtes tous éparpillés sur une île, une arme à votre disposition. Parlant d'île, voici la map de départ:


Oh tiens, en K15, c'est bien le Garçon 9, Vincerp! Il se trouve qu'il aurait une arme au malus plutôt chiant. Mais passons.

Chaque tour durera 48h. Dans ces temps, vous devez m'envoyer votre déplacement clairement et précisément. Si vous ne me l'envoyez pas trois tours de suite, vous mourrez tout simplement. Les déplacements doivent être envoyés par MP, ou par MSN si je suis présent. L'ordre est bien important.

Je vous envoie votre position et votre arme par MP. Dernière chose, les zones interdites.

À la fin de ce tour, les cases N13, N14, O13 et O14 seront des zones interdites.

Bonne chance!

Hors ligne Balvadar

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« Réponse #23 le: mardi 21 février 2012, 11:58:14 »
Envoyé ! Bon c'est parti, j'espère que ca va bien marcher ^^
Citation de: Sur Msn
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« Réponse #24 le: mardi 21 février 2012, 15:21:29 »
Ca peut pas être pire que Monarque ! :trollface:
I can't believelavelo !

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« Réponse #25 le: mercredi 22 février 2012, 00:39:59 »
Battle Royale: Jour 2


Rencontres
Aucune rencontre aujourd'hui. Journée peu palpitante!

Evénements

- Une explosion a eut lieu en J15, notre cher Garçon no 9 l'évitant de peu! Le déclencheur se trouve donc dans les parages, ceux dans un rayon assez près savent sûrement son emplacement.

- Quelqu'un au eu l'audace de s'aventurer en L9, une zone découverte? Qui est-ce donc?

Zones interdites

-À la fin du jour 3, les cases O12 et N12 seront interdites. Je ne le redirai pas!

Ajouts

Afin de vous faciliter la tache, je vous ai donné un sac plus spacieux pendant la nuit. Ainsi, votre deuxième arme ne vous coûtera aucun point en déplacement! Merci qui?
« Modifié: mercredi 22 février 2012, 01:01:14 par Tate »

Hors ligne Balvadar

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« Réponse #26 le: mercredi 22 février 2012, 12:49:58 »
Est-ce qu'on renvoie les déplacements là? :)
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« Réponse #27 le: mercredi 22 février 2012, 17:16:42 »
Est-ce qu'on renvoie les déplacements là? :)

Bah oui Balva, on recommence un nouveau tour, tu sais. x)
I can twist my head !

Le pouvoir des femmes \o/
Citation de: Guiiil
Je suis là pour te servir, Krystal

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« Réponse #28 le: vendredi 24 février 2012, 22:28:09 »
Battle Royale: Jour 3


Rencontres

Une rencontre aujourd'hui, s'étant terminée en fuite de l'un des deux.

Evénements

Certaines personnes auraient cru entendre des coups de feus, mais rien de concluant pour l'afficher.

Changements

Des tempêtes de sables ont dérangés le climat du sud, la ville n'étant plus que moitié ville, moitié sable.

La petite ville du Nord s'est agrandis d'une case cette nuit.

Retardataires

Balvadar et Coolben, deux jours supplémentaires, et bang!
« Modifié: vendredi 24 février 2012, 23:03:54 par Tate »

Hors ligne Tate

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« Réponse #29 le: mardi 28 février 2012, 02:00:36 »
Battle Royale: Jour 4


Rencontres: Une rencontre s'est terminée en combat.

Evénements: Une explosion a eu lieu en R7.

Zones Interdites À la fin du jour 4, les cases P11, P12, Q11 et Q12 seront interdites.

Retardataires: Y'en a beaucoup  :niak: