Auteur Sujet: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.  (Lu 2634 fois)

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« Réponse #75 le: mercredi 04 janvier 2012, 19:29:34 »
Gogo > FSA ça reste un jeu 2D qui en plus devait pourvoir tourner sur GBA pour certaine phase et il n'était pas le Zelda le plus ambitieux. Pour TP l'essentiel de son développement a été fait sur GC et on peut dire que Zelda TP sur GC exploite vraiment la console. Zelda SS également exploite bien les capacités de la wii.

Donc tous les Zelda ambitieux et console de salon exploite très bien la console, je pense qu'il n'y a pas trop a avoir peur pour l'opus WiiU il va surement bien exploité la console.


Merci à X'Pression pour la sign ^^

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« Réponse #76 le: mercredi 04 janvier 2012, 20:58:10 »
TP sur Wii n'est qu'un portage (qui n'est d'ailleurs pas une comète, le détecteur de secousse de la wiimote, tu parles d'une prouesse technologique). Le seul intérêt y est de jouer au jeu.

C'est évident que l'épisode Wii U va chercher à exploiter les capacités de la console, je n'y ai pas touché pour l'heure mais on dit que Skyward Sword est vraiment correct envers les capacités de la Wii. S'ils arrivent à en faire de même avec la prochaine machine tant mieux, ça peut attirer de nouveaux consommateurs et marquer certains joueurs même si personnellement je m'intéresse peu à ça. Mais tout ce qui est bien fait est bon à prendre. v.v

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« Réponse #77 le: samedi 07 janvier 2012, 10:35:28 »
Vu les dernières nouvelles, on peut être vraiment sûr que le jeu est développé par Retro Studios? Ou bien les gars de chez Nintendo restent dans leurs cordes?

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« Réponse #78 le: samedi 07 janvier 2012, 10:51:45 »
Vu les dernières nouvelles, on peut être vraiment sûr que le jeu est développé par Retro Studios? Ou bien les gars de chez Nintendo restent dans leurs cordes?
Citation de: Miyamoto
Et je pense que Zelda pourrait être une franchise possible pour ce type de collaboration.
C'est du conditionnel, si il dit ça alors que Zelda WiiU est en chantier depuis au moins l'E3 2011, perso j'y crois pas trop, à la limite peut-être sur 3DS mets travailler sur un jeu pour choisir l'équipe de développement 6 mois plus tard j'y crois pas trop.


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on dit que Skyward Sword est vraiment correct envers les capacités de la Wii.
Là je suis pas tout a fait d'accord, peut-être que ça veut rien dire, je suis pas technicien de Wii mais quelque chose m'a interpellé dans SS: lorsque l'on appuie sur "Home", le menu s'affiche avec une grande fluidité. Tandis que lorsque j'ai joué à Xenoblade Chronicles
quand j'appuyais sur la touche home le menu s'affichait avec quoi, 4-5 images par secondes, c'était saccadé. Je pense donc que Xenoblade utilise les capacités de la Wii au maximum ou pas loin, en tout cas il utilise une plus grosse mémoire vive que SS, où même lorsqu'on a 30 ennemis à l'écran, l'apparation du menu n'est pas saccadé.
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« Réponse #79 le: samedi 07 janvier 2012, 12:45:44 »
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on dit que Skyward Sword est vraiment correct envers les capacités de la Wii.
Là je suis pas tout a fait d'accord, peut-être que ça veut rien dire, je suis pas technicien de Wii mais quelque chose m'a interpellé dans SS: lorsque l'on appuie sur "Home", le menu s'affiche avec une grande fluidité. Tandis que lorsque j'ai joué à Xenoblade Chronicles
quand j'appuyais sur la touche home le menu s'affichait avec quoi, 4-5 images par secondes, c'était saccadé. Je pense donc que Xenoblade utilise les capacités de la Wii au maximum ou pas loin, en tout cas il utilise une plus grosse mémoire vive que SS, où même lorsqu'on a 30 ennemis à l'écran, l'apparation du menu n'est pas saccadé.

Ou bien ça veut dire que Nintendo qui bosse depuis plus de 10 ans sur le même Hardware sait optimiser ces jeux au maximum  v.v

Après, j'avoue que je n'ai aucune idée duquel exploite le plus la console, mais Xenoblade est impressionnant de par la taille des zones qu'il propose mais franchement graphiquement, on se croirait sur PS2 de milieu de gen, FF XII est bien plus joli. Graphiquement parlant en terme d'esthétisme pur et simple, SwS enterre Xenoblade.
« Modifié: samedi 07 janvier 2012, 12:47:24 par Synopz »
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« Réponse #80 le: samedi 07 janvier 2012, 12:54:46 »
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on dit que Skyward Sword est vraiment correct envers les capacités de la Wii.
Là je suis pas tout a fait d'accord, peut-être que ça veut rien dire, je suis pas technicien de Wii mais quelque chose m'a interpellé dans SS: lorsque l'on appuie sur "Home", le menu s'affiche avec une grande fluidité. Tandis que lorsque j'ai joué à Xenoblade Chronicles
quand j'appuyais sur la touche home le menu s'affichait avec quoi, 4-5 images par secondes, c'était saccadé. Je pense donc que Xenoblade utilise les capacités de la Wii au maximum ou pas loin, en tout cas il utilise une plus grosse mémoire vive que SS, où même lorsqu'on a 30 ennemis à l'écran, l'apparation du menu n'est pas saccadé.

Ou bien ça veut dire que Nintendo qui bosse depuis plus de 10 ans sur le même Hardware sait optimiser ces jeux au maximum  v.v

Après, j'avoue que je n'ai aucune idée duquel exploite le plus la console, mais Xenoblade est impressionnant de par la taille des zones qu'il propose mais franchement graphiquement, on se croirait sur PS2 de milieu de gen, FF XII est bien plus joli. Graphiquement parlant en terme d'esthétisme pur et simple, SwS enterre Xenoblade.
Peut-être, mais ça prouve que SS ne pousse pas à fond les capacités de la Wii.
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« Réponse #81 le: samedi 07 janvier 2012, 13:18:52 »
Peut-être, mais ça prouve que SS ne pousse pas à fond les capacités de la Wii.

A quel niveau ? On n'en sait rien finalement. Xenoblade a des zones vastes mais il est pauvre graphiquement avec un clipping de fou. SwS a des zones moins grandes mais bien plus propres graphiquement, et ne rame absolument jamais sauf sur la fin, alors que Xenoblade est souvent sujet aux ralentissements, et des fois la Framerate chute vraiment énormément.
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« Réponse #82 le: mardi 10 janvier 2012, 22:24:35 »
Question Graphisme voir The Last Story et Pandora's Tower

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Même que SS est pas en HD, pas de gros détailles... je le trouve sublime