Auteur Sujet: Eiji Aonuma sur l'avenir de The Legend of Zelda  (Lu 924 fois)

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Eiji Aonuma sur l'avenir de The Legend of Zelda
« le: lundi 25 juillet 2011, 18:07:40 »
Interviewé dans le dernier numéro du magazine Nintendo Power, Eiji Aonuma se révèle plus bavard que lors de ses dernières apparitions.

Pour lire la suite : http://www.puissance-zelda.com/news/2011/07/397-Eiji_Aonuma_sur_lavenir_de_The_Legend_of_Zelda

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Eiji Aonuma sur l'avenir de The Legend of Zelda
« Réponse #1 le: lundi 25 juillet 2011, 18:17:45 »
Pitié, qu'ils fassent un portage de MM sur 3DS (avec kikoo 3D si ça leur chante), mais surtout, surtout pas un remake casualisé...

Quant au film... J'me demande si le fait qu'ils n'aient pas le budget n'est pas une bonne chose.

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Eiji Aonuma sur l'avenir de The Legend of Zelda
« Réponse #2 le: lundi 25 juillet 2011, 18:55:57 »
Citation de: "Vincerp"
Pitié, qu'ils fassent un portage de MM sur 3DS (avec kikoo 3D si ça leur chante), mais surtout, surtout pas un remake casualisé...

Quant au film... J'me demande si le fait qu'ils n'aient pas le budget n'est pas une bonne chose.


Quel est l'intérêt d'un simple portage M'sM...? Si tu veux avoir la même experience qu'à l'époque, tu branche ta N64 et tu y joue. L'intérêt de OoT 3D est justement de redécouvrir le jeu sous un autre angle, un autre aspect, ce qui est aussi l'intérêt avec un M'sM 3D.

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Eiji Aonuma sur l'avenir de The Legend of Zelda
« Réponse #3 le: lundi 25 juillet 2011, 19:28:07 »
Citation de: "Syndrome"
Quel est l'intérêt d'un simple portage M'sM...?

Qu'il soit portable ?

Et s'ils font un remake, il y a beaucoup trop à parier qu'ils jugent le jeu original "trop difficile" et gâchent tout.

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Eiji Aonuma sur l'avenir de The Legend of Zelda
« Réponse #4 le: lundi 25 juillet 2011, 19:31:35 »
Je rebrancherais bien ma 64 si la manette marchait encore ( foutu ressort..).
Pour Oot, je suis obligé de jouer sur GC, mais pour MM je peux plus y jouer sauf sur émulateur, et je suis pas fan du clavier et j'ai pas trop envie d'investir dans une manette pc.

Sinon bah rien de surprenant, tout ce qui est dit était déja plus ou moins logique. Pour Zelda U, on a déja eu le trailer GC à l'époque pour avoir ensuite Wind Waker.
Mais ça m'étonnerais qu'ils gardent encore le cell shading pour le prochain, ça serais dommage je pense de pas profiter des performances graphiques de la Wii U pour sortir un style réaliste, surtout que si on fait le compte depuis la Gc, on a 4 style cell shading pour 1 réaliste.

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Eiji Aonuma sur l'avenir de The Legend of Zelda
« Réponse #5 le: lundi 25 juillet 2011, 20:47:59 »
Vincerp : T'as trouvé OoT 3D trop facile par rapport à la version 64 ?

Le film serait fun, mais pas avec le meme acteur qui jouait Linkdans le fake de 2008...

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« Réponse #6 le: lundi 25 juillet 2011, 21:03:57 »
Citation de: "Syndrome"
Vincerp : T'as trouvé OoT 3D trop facile par rapport à la version 64 ?

Le jeu en lui-même, je ne saurais dire, mais vu qu'ils ont trouvé nécessaire de mettre les pierres sheikas et de rajouter des indications dans le temple de l'eau ou pendant la quête de l'épée Biggoron, et que MM est un poil plus dur que OoT (attention, je n'ai jamais dit qu'il était difficile), je pense qu'ils seraient capable du pire.

Après, si à coté ils développent un MM MQ sans mode miroir...  :<3:

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Eiji Aonuma sur l'avenir de The Legend of Zelda
« Réponse #7 le: lundi 25 juillet 2011, 22:38:19 »
Osef des pierres, si ils en mettent dans M'sM, tu fais comme dans OoT... Tu les utilisent pas.

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Eiji Aonuma sur l'avenir de The Legend of Zelda
« Réponse #8 le: lundi 25 juillet 2011, 23:47:55 »
Citation de: "Syndrome"
Osef des pierres, si ils en mettent dans M'sM, tu fais comme dans OoT... Tu les utilisent pas.

Elles sont moches et voyantes, ça se suffit en elle-même.
Si ça avait été une option cachée dans le menu pause ou un truc du genre, ils auraient pu mettre un truc qui fait le jeu à ta place que ça m'aurait pas dérangé.

Et ce que j'essayait de dire, c'est que Nintendo a l'air d'avoir trouvé l'OoT original trop difficile.

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Eiji Aonuma sur l'avenir de The Legend of Zelda
« Réponse #9 le: lundi 25 juillet 2011, 23:57:44 »
Beurk, l'idée d'imaginer une hypothétique adaptation cinématographique de Zelda me refroidit complètement, faire parler Link risque de casser le mythe car je sens qu'on aura un Link très shonen de bas de gamme. A la limite ce qui serait plus intéressant ce serait un film sans les personnages de Link et qui complèterait un peu la mythologie de l'univers, le mieux serait donc un film (voire plutôt un anime) retraçant la chute d'Hyrule avant l'épisode TWW.

Bon après mon avis fort peu intéressant, passons au possible remake de M'sM.
Je ne suis pas très enthousiaste à l'idée de voir un remake de M'sM à moins qu'ils modifient le système de sauvegarde de celui-ci. M'sM est certes génialissime mais son système de sauvegarde est vraiment casse-pied et il sera d'autant plus désagréable puisqu'on sera sur une console portable.
Après je ne vois pas non plus pourquoi il faudrait craindre une simplification, une "casualisation" selon certains (un terme qui est dit à tout bout de champ sans réelle signification selon moi), OoT 3D n'a pas été facilité en rien dans la structure générale du jeu (ennemi et énigme), il a juste subi des modifications aux niveaux des indications facilitant la compréhension du joueur et rendant l'ensemble plus limpide et intuitif ce qui est pas plus mal (les indicateurs pour aider à trouver les pièces pour faire monter le niveau d'eau est plus un souci pratique qu'un désir de simplification), après les pierres sheikah sont tellement anecdotique puisque ce super guide est peu intrusif, il ne m'a absolument pas gêné (puis il oblige le joueur qui est perdu à se forcer à résoudre l'énigme de lui même vu qu'il faut sortir du donjon pour avoir une vidéo d'aide).


EDIT : Nintendo n'a pas trouvé OoT trop difficile sinon ils auraient réduit la vélocité, la puissance et l'endurance des ennemis et auraient simplifié les énigmes...
Seul le super guide est contestable et encore... ils auraient pu faire pire.

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Eiji Aonuma sur l'avenir de The Legend of Zelda
« Réponse #10 le: mardi 26 juillet 2011, 00:54:23 »
Vincerp, dans OoT 3D, je te jure que tu peux passer tout le jeu sans même te rendre compte qu'il y a ces grosses pierres. Elles sont là, tu les vois une fois, puis tu les oublies. Elles n'ont rien d'intrusif, et ne viennent pas te dire, si tu passes deux secondes ailleurs que le chemin de la quête principale, à t'obliger à chercher la sortie.
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« Réponse #11 le: mardi 26 juillet 2011, 01:30:36 »
Citation de: "John Craft"
Vincerp, dans OoT 3D, je te jure que tu peux passer tout le jeu sans même te rendre compte qu'il y a ces grosses pierres. Elles sont là, tu les vois une fois, puis tu les oublies. Elles n'ont rien d'intrusif, et ne viennent pas te dire, si tu passes deux secondes ailleurs que le chemin de la quête principale, à t'obliger à chercher la sortie.

Elles sont juste sur ton chemin au point de respawn après sauvegarde hors donjon. Donc on les voit trop souvent.
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« Réponse #12 le: mardi 26 juillet 2011, 12:14:22 »
Citation de: "Vincerp"
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Vincerp, dans OoT 3D, je te jure que tu peux passer tout le jeu sans même te rendre compte qu'il y a ces grosses pierres. Elles sont là, tu les vois une fois, puis tu les oublies. Elles n'ont rien d'intrusif, et ne viennent pas te dire, si tu passes deux secondes ailleurs que le chemin de la quête principale, à t'obliger à chercher la sortie.

Elles sont juste sur ton chemin au point de respawn après sauvegarde hors donjon. Donc on les voit trop souvent.
Et dans le Temple du Temps, ça casse toute l'ambiance.


Franchement c'est quand même un peu exagéré de dire que les pierres Sheikah cassent l'ambiance alors qu'ils sont assez bien intégrés à l'univers bien plus que la nouvelle visée du grappin (un grappin à visée laser...) ou encore dans TWW le poste Tingle. J'aurais compris que la pierre sheikah cassait l'ambiance si ça avait été un objet totalement hors contexte du jeu et de son univers ou encore un objet qui émet un bruit désagréable mais ce n'est absolument pas le cas, ils sont finalement assez anecdotiques.

J'avais oublié de réagir sur le prochain Zelda Wii U, j'espère en effet qu'ils ne reprendront pas le style graphique Twilight Princess et feront un style graphique original qui apportera un certain charme au jeu, ce que TP n'a pas selon moi.

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« Réponse #13 le: mardi 26 juillet 2011, 12:27:57 »
Citation de: "Vincerp"
Citation de: "John Craft"
Vincerp, dans OoT 3D, je te jure que tu peux passer tout le jeu sans même te rendre compte qu'il y a ces grosses pierres. Elles sont là, tu les vois une fois, puis tu les oublies. Elles n'ont rien d'intrusif, et ne viennent pas te dire, si tu passes deux secondes ailleurs que le chemin de la quête principale, à t'obliger à chercher la sortie.

Elles sont juste sur ton chemin au point de respawn après sauvegarde hors donjon. Donc on les voit trop souvent.
Et dans le Temple du Temps, ça casse toute l'ambiance.


... tu trouves ? Sérieux c'est limite je l'ai vue qu'une fois adulte, la pierre du temple du temps; et celle à la forêt kokiri, carrément j'trouve qu'elle rend bien dans l'décor. Donc ch'uis absolument pas d'accord, je les trouve pas plus notables qu'ça.
Et 'faut pas croire, mais en vrai OoT EST un jeu difficile pour les novices ou ceux qui n'ont jamais vraiment joué à ce style de jeux.
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« Réponse #14 le: mardi 26 juillet 2011, 12:32:27 »
Bof, autant la pierre sheikah à la forêt kokiri me semble trop intrusive (où alors, faut la désactiver en regardant les vidéos... :grmbl: ), autant celle du temple du temps, je passe souvent à côté sans la voir :conf:

Par contre, pour un film Zelda, bande de faux-jetons! Y en avait un (amateur, certes)! Et je n'ai pas su le voir parce qu'ils ont obligés ses producteurs de le supprimer :mad:

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